一、this指针

1、C++程序到C程序的翻译

class CCar {                          struct CCar {    public:                                int price;    int price;                        };    void SetPrice(int p);             void SetPrice(struct CCar * this,int p){};                                        this->price = p;void CCar::SetPrice(int p){           }    price = p; //this->price = p;}                                     int main() {int main(){                               struct CCar car;    CCar car;                             SetPrice( & car,20000);    car.SetPrice(20000);                  return 0;    return 0;                         }}

2、this指针作用:非静态成员函数中可以直接使用this来代表指向该函数作用的对象的指针

3、this指针和静态成员函数:静态成员函数并不具体作用与某个对象,所以静态成员函数中不能使用 this 指针

二、静态成员

  • 静态成员:在说明前面加了static关键字的成员。

  • 普通成员变量每个对象有各自的一份,而静态成员变量一共就一份,为所有对象共享,sizeof 运算符不会计算静态成员变量。

  • 普通成员函数必须具体作用于某个对象,而静态成员函数并不具体作用于某个对象,不需要通过对象就能访问。

class CRectangle{    private:        int w, h;        static int nTotalArea; // 静态成员变量    public:        CRectangle(int w_,int h_);        ~CRectangle();        static void PrintTotal(); // 静态成员函数};

1、访问静态成员的方法:

  • 类名::成员名 CRectangle::PrintTotal();

  • 对象名.成员名 CRectangle r; r.PrintTotal();

  • 指针->成员名 CRectangle * p = &r; p->PrintTotal();

  • 引用.成员名 CRectangle & ref = r; int n = ref.nTotalNumber;

2、注意事项:

  • 静态成员变量本质上是全局变量,哪怕一个对象都不存在,类的静态成员变量也存在

  • 必须在定义类的文件中对静态成员变量进行一次说明或初始化。否则编译能通过,链接不能通过

  • 在静态成员函数中,不能访问非静态成员变量,也不能调用非静态成员函数

三、成员对象和封闭类

1、定义:有成员对象的类叫 封闭(enclosing)类

class CTyre{             // 轮胎类    private:        int radius;      // 半径        int width;       // 宽度    public:        CTyre(int r,int w):radius(r),width(w) { }};class CEngine{           // 引擎类};class CCar {             // 汽车类    private:        int price;       // 价格        CTyre tyre;        CEngine engine;    public:        CCar(int p,int tr,int tw );};CCar::CCar(int p,int tr,int w):price(p),tyre(tr, w){};int main(){    CCar car(20000,17,225);    return 0;}

上例中,如果 CCar类不定义构造函数, 则下面的语句会编译出错:CCar car;因为编译器不明白 car.tyre该如何初始化。car.engine 的初始化没问题,用默认构造函数即可。任何生成封闭类对象的语句,都要让编译器明白,对象中的成员对象,是如何初始化的。具体的做法就是:通过封闭类的构造函数的初始化列表。

2、封闭类构造函数和析构函数的执行顺序

  • 封闭类对象生成时,先执行所有对象成员的构造函数,然后才执行封闭类的构造函数。

  • 对象成员的构造函数调用次序和对象成员在类中的说明次序一致,与它们在成员初始化列表中出现的次序无关。

  • 当封闭类的对象消亡时,先执行封闭类的析构函数,然后再执行成员对象的析构函数。次序和构造函数的调用次序相反。

class CTyre {    public:        CTyre() { cout << "CTyre contructor" << endl; }        ~CTyre() { cout << "CTyre destructor" << endl; }};class CEngine {    public:        CEngine() { cout << "CEngine contructor" << endl; }        ~CEngine() { cout << "CEngine destructor" << endl; }};class CCar {    private:        CEngine engine;        CTyre tyre;    public:        CCar( ) { cout << “CCar contructor” << endl; }        ~CCar() { cout << "CCar destructor" << endl; }};int main(){    CCar car;    return 0;}//输出结果:CEngine contructorCTyre contructorCCar contructorCCar destructorCTyre destructorCEngine destructor

四、友元(friends)

1、友元分为友元函数和友元类两种

(1)友元函数 : 一个类的友元函数可以访问该类的私有成员

class CCar ;     //提前声明 CCar 类,以便后面的CDriver 类使用class CDriver{    public:    void ModifyCar( CCar * pCar) ;         // 改装汽车};class CCar{    private:        int price;        friend int MostExpensiveCar( CCar cars[], int total); // 声明友元        friend void CDriver::ModifyCar(CCar * pCar);     // 声明友元,可包括构造、析构函数};void CDriver::ModifyCar( CCar * pCar){    pCar->price += 1000;                        // 汽车改装后价值增加}int MostExpensiveCar( CCar cars[],int total){   // 求最贵汽车的价格                               int tmpMax = -1;    for( int i = 0;i < total; ++i )    if( cars[i].price > tmpMax)    tmpMax = cars[i].price;    return tmpMax;}

(2)友元类 : 如果A 是B的友元类,那么A 的成员函数可以访问B的私有成员,友元类之间的关系不能传递,不能继承

class B{    friend class A;      // 声明A为友元类};

五、常量成员函数

1、作用:如果不希望某个对象的值被改变,则定义该对象的时候可以在前面加 const关键字

  • 在类的成员函数说明后面可以加const关键字,则该成员函数成为常量成员函数。

  • 常量成员函数内部不能改变属性的值,也不能调用非常量成员函数

  • 在定义常量成员函数和声明常量成员函数时都应该使用const 关键字

class Sample {    private :        int value;    public:        Sample() { }        void SetValue() {  }};const Sample Obj;  //  常量对象Obj.SetValue ();   //错误,常量对象只能使用构造函数、析构函数和有const说明的函数(常量方法)

2、常量成员函数的重载:两个函数,名字和参数表都一样,但是一个是const,一个不是,算重载

3、mutable成员变量:

(1)作用:mutable突破const的限制而设置,被mutable修饰的变量将永远处于可变的转态,即使在一个const函数中。

(2)应用:如果类的成员函数不会改变对象的状态,那么一般会声明成const。但是,有些时候,需要在const的函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员,那么这些数据成员就应该被mutable来修饰。

class CTest{    public:        bool GetData() const{            m_n1++;            return m_b2;        }    private:        mutable int m_n1;        bool m_b2;};

相关推荐:

C++静态成员与常成员的使用

C++复习要点总结之五静态成员变量及成员函数

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