unity在android显示界面(UnityPlayerActivity)不重复加载且app退出杀掉所有界面的两种方法
16lz
2021-01-23
开始
将unity项目和android进行融合(具体步骤:http://blog.csdn.net/zx1091515459/article/details/78840379)
方法一:
设置
创建一个所有界面都继承的类:BaseActivity
package com.idcard.act;import android.app.Activity;import android.content.BroadcastReceiver;import android.content.Context;import android.content.Intent;import android.content.IntentFilter;import android.view.KeyEvent;public class BaseActivity extends Activity {/** * 关闭Activity的广播,放在自定义的基类中,让其他的Activity继承这个Activity就行 */ BroadcastReceiver finshapp=new BroadcastReceiver(){@Overridepublic void onReceive(Context context, Intent intent) { finish();}};@Overrideprotected void onResume() {super.onResume();IntentFilter intentFilter=new IntentFilter();intentFilter.addAction("exitapp");this.registerReceiver(this.finshapp, intentFilter);};@Overrideprotected void onDestroy() {// TODO Auto-generated method stubsuper.onDestroy();this.unregisterReceiver(this.finshapp);}@Overridepublic boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {// TODO Auto-generated method stubreturn super.onKeyDown(keyCode, event);}}
@Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN){ if((System.currentTimeMillis()-currenttime) > 2000){ Toast.makeText(getApplicationContext(), "再按一次退出程序", Toast.LENGTH_SHORT).show(); currenttime = System.currentTimeMillis(); } else { exitApp(); } return true; } return super.onKeyDown(keyCode, event); } private void exitApp() { Intent intent=new Intent(); intent.setAction("exitapp"); this.sendBroadcast(intent); }
由于UnityPlayer Activity无法继承BaseActivity,所以改为如下
public class XXX extends UnityPlayerActivity { /** * 关闭Activity的广播,放在自定义的基类中,让其他的Activity继承这个Activity就行 */ BroadcastReceiver finshapp=new BroadcastReceiver(){ @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { finish(); } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {}}
方法二:
设置
- 将unity界面(UnityPlayerActivity)在AndroidManifest中设置为全局单例模式(singleInstance:全局单例模式)
- 使用单例模式创建一个Activity管理对象,该对象中有一个Activity容器(具体实现自己处理,使用LinkedList等)专门负责存储新开启的每一个Activity,并且容易理解、易于操作,非常不错!
- MyApplication类(储存每一个Activity,并实现关闭所有Activity的操作
import java.util.LinkedList;import java.util.List;import android.app.Activity;import android.app.Application;public class MyApplication extends Application { private List activitys = null; private static MyApplication instance; private MyApplication() { activitys = new LinkedList(); } /** * 单例模式中获取唯一的MyApplication实例 * * @return */ public static MyApplication getInstance() { if (null == instance) { instance = new MyApplication(); } return instance; } // 添加Activity到容器中 public void addActivity(Activity activity) { if (activitys != null && activitys.size() > 0) { if(!activitys.contains(activity)){ activitys.add(activity); } }else{ activitys.add(activity); } } // 遍历所有Activity并finish public void exit() { if (activitys != null && activitys.size() > 0) { for (Activity activity : activitys ) { activity.finish(); } } System.exit(0); }}
在每一个Activity中的onCreate方法里添加该Activity到MyApplication对象实例容器中
MyApplication.getInstance().addActivity(this);
- 在需要结束所有Activity的时候调用exit方法
MyApplication.getInstance().exit();
后记
其实一般是用第一种,因为如果是经常开发安卓的同学都能看出来,第一种方法在没有unity插件加入的app中也十分常用,而且使用十分方便,只是在UnityPlayerActivity里单独把广播的内容又写了一遍而已
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