Android多点触摸的实现 (转)
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第一章 摘要
在Linux 内核支持的基础上, Android 在其 2.0 源码中加入多点触摸功能。由此触摸屏在 Android 的 frameworks 被完全分为 2 种实现途径:单点触摸屏的单点方式,多点触摸屏的单点和多点方式。
第二章 软件位
在Linux 的 input.h 中,多点触摸功能依赖于以下几个主要的软件位:
……………………… .. #defineSYN_REPORT 0 #defineSYN_CONFIG 1 #defineSYN_MT_REPORT 2 ……………………… ... #defineABS_MT_TOUCH_MAJOR 0x30 /*Majoraxisoftouchingellipse*/ #defineABS_MT_TOUCH_MINOR 0x31 /*Minoraxis(omitifcircular)*/ #defineABS_MT_WIDTH_MAJOR 0x32 /*Majoraxisofapproachingellipse*/ #defineABS_MT_WIDTH_MINOR 0x33 /*Minoraxis(omitifcircular)*/ #defineABS_MT_ORIENTATION 0x34 /*Ellipseorientation*/ #defineABS_MT_POSITION_X 0x35 /*CenterXellipseposition*/ #defineABS_MT_POSITION_Y 0x36 /*CenterYellipseposition*/ #defineABS_MT_TOOL_TYPE 0x37 /*Typeoftouchingdevice*/ #defineABS_MT_BLOB_ID 0x38 /*Groupasetofpacketsasablob*/ ………………………… |
在Android 中对应的软件位定义在 RawInputEvent.java 中 :
………………… .. publicclassRawInputEvent{ ……………… . publicstaticfinalintCLASS_TOUCHSCREEN_MT=0x00000010; ……………… .. publicstaticfinalintABS_MT_TOUCH_MAJOR=0x30; publicstaticfinalintABS_MT_TOUCH_MINOR=0x31; publicstaticfinalintABS_MT_WIDTH_MAJOR=0x32; publicstaticfinalintABS_MT_WIDTH_MINOR=0x33; publicstaticfinalintABS_MT_ORIENTATION=0x34; publicstaticfinalintABS_MT_POSITION_X=0x35; publicstaticfinalintABS_MT_POSITION_Y=0x36; publicstaticfinalintABS_MT_TOOL_TYPE=0x37; publicstaticfinalintABS_MT_BLOB_ID=0x38; ………………… . publicstaticfinalintSYN_REPORT=0; publicstaticfinalintSYN_CONFIG=1; publicstaticfinalintSYN_MT_REPORT=2; ……………… .. |
在Android 中,多点触摸的实现方法在具体的代码实现中和单点是完全区分开的。在 Android 代码的 EventHub.cpp 中,单点屏和多点屏由如下代码段来判定:
intEventHub::open_device(constchar*deviceName) { ……………………… if(test_bit(ABS_MT_TOUCH_MAJOR,abs_bitmask) &&test_bit(ABS_MT_POSITION_X,abs_bitmask) &&test_bit(ABS_MT_POSITION_Y,abs_bitmask)){ device->classes|=CLASS_TOUCHSCREEN|CLASS_TOUCHSCREEN_MT; // LOGI("Itisamulti-touchscreen!"); } //single-touch? elseif(test_bit(BTN_TOUCH,key_bitmask) &&test_bit(ABS_X,abs_bitmask) &&test_bit(ABS_Y,abs_bitmask)){ device->classes|=CLASS_TOUCHSCREEN; // LOGI("Itisasingle-touchscreen!"); } ……………… .. } |
我们知道,在触摸屏驱动中,通常在probe 函数中会调用 input_set_abs_params 给设备的input_dev 结构体初始化,这些 input_dev 的参数会在 Android 的 EventHub.cpp 中被读取。如上可知,如果我们的触摸屏想被当成多点屏被处理,只需要在驱动中给 input_dev 额外增加以下几个参数即可:
input_set_abs_params(mcs_data.input,ABS_MT_POSITION_X, pdata->abs_x_min,pdata->abs_x_max, 0,0); input_set_abs_params(mcs_data.input,ABS_MT_POSITION_Y, pdata->abs_y_min,pdata->abs_y_max, 0,0); input_set_abs_params(mcs_data.input,ABS_MT_TOUCH_MAJOR,0,15, 0,0); //相当于单点屏的 ABX_PRESSURE input_set_abs_params(mcs_data.input,ABS_MT_WIDTH_MAJOR,0,15, 0,0); //相当于单点屏的 ABS_TOOL_WIDTH |
注:
为了让我们的驱动代码支持所有的Android 版本,无论是多点屏还是单点屏,一般都会保留单点屏的事件,如 ABS_TOUCH,ABS_PRESSURE,ABS_X,ABS_Y 等。另外,由于在 Android2.0 前支持多点的 frameworks 大多是用 HAT0X,HAT0Y 来实现的,所以一般也会上报这 2 个事件。
第三章 同步方式
由于多点触摸技术需要采集到多个点,然后再一起处理这些点,所以在软件实现中需要保证每一波点的准确性和完整性。因此,Linux 内核提供了 input_mt_sync(structinput_dev*input) 函数。在每波的每个点上报后需要紧跟一句 input_mt_sync(), 当这波所有点上报后再使用 input_sync() 进行同步。例如一波要上报 3 个点:
/*上报点 1*/ …………… .. input_mt_sync(input); /*上报点 2*/ …………… .. input_mt_sync(input); /*上报点 3*/ …………… .. input_mt_sync(input); input_sync(input); |
注:即使是仅上报一个点的单点事件,也需要一次input_my_sync 。
在Android 的 KeyInputQueue.java 中,系统创建了一个线程,然后把所有的 Input 事件放入一个队列:
publicabstractclassKeyInputQueue{ …………………… ThreadmThread=newThread("InputDeviceReader"){ publicvoidrun(){ android.os.Process.setThreadPriority( android.os.Process.THREAD_PRIORITY_URGENT_DISPLAY);
try{ RawInputEventev=newRawInputEvent(); while(true){ InputDevicedi; //block,doesn'treleasethemonitor readEvent(ev); if(ev.type==RawInputEvent.EV_DEVICE_ADDED){ synchronized(mFirst){ di=newInputDevice(ev.deviceId); mDevices.put(ev.deviceId,di); configChanged=true; } }elseif(ev.type==RawInputEvent.EV_DEVICE_REMOVED){ synchronized(mFirst){ Log.i(TAG,"Deviceremoved:id=0x" +Integer.toHexString(ev.deviceId)); di=mDevices.get(ev.deviceId); if(di!=null){ mDevices.delete(ev.deviceId); configChanged=true; }else{ Log.w(TAG,"Baddeviceid:"+ev.deviceId); } } }else{ di=getInputDevice(ev.deviceId);
//firstcrackatit send=preprocessEvent(di,ev);
if(ev.type==RawInputEvent.EV_KEY){ di.mMetaKeysState=makeMetaState(ev.keycode, ev.value!=0,di.mMetaKeysState); mHaveGlobalMetaState=false; } }
if(di==null){ continue; }
if(configChanged){ synchronized(mFirst){ addLocked(di,SystemClock.uptimeMillis(),0, RawInputEvent.CLASS_CONFIGURATION_CHANGED, null); } }
if(!send){ continue; }
synchronized(mFirst){ ……………………… . if(type==RawInputEvent.EV_KEY&& (classes&RawInputEvent.CLASS_KEYBOARD)!=0&& (scancode<RawInputEvent.BTN_FIRST|| scancode>RawInputEvent.BTN_LAST)){ /*键盘按键事件 */ …………………… . }elseif(ev.type==RawInputEvent.EV_KEY){ /*下面是 EV_KEY 事件分支,只支持单点的触摸屏有按键事件, *而支持多点的触摸屏没有按键事件,只有绝对坐标事件 */ if(ev.scancode==RawInputEvent.BTN_TOUCH&& (classes&(RawInputEvent.CLASS_TOUCHSCREEN |RawInputEvent.CLASS_TOUCHSCREEN_MT)) ==RawInputEvent.CLASS_TOUCHSCREEN){ /*只支持单点的触摸屏的按键事件 */ ………………………………… }elseif(ev.scancode==RawInputEvent.BTN_MOUSE&& (classes&RawInputEvent.CLASS_TRACKBALL)!=0){ /*鼠标和轨迹球 */ ……………………… . }elseif(ev.type==RawInputEvent.EV_ABS&& (classes&RawInputEvent.CLASS_TOUCHSCREEN_MT)!=0){ /*下面才是多点触摸屏上报的事件 */ if(ev.scancode==RawInputEvent.ABS_MT_TOUCH_MAJOR){ di.mAbs.changed=true; di.mAbs.mNextData[di.mAbs.mAddingPointerOffset +MotionEvent.SAMPLE_PRESSURE]=ev.value; }elseif(ev.scancode==RawInputEvent.ABS_MT_POSITION_X){ di.mAbs.changed=true; di.mAbs.mNextData[di.mAbs.mAddingPointerOffset +MotionEvent.SAMPLE_X]=ev.value; }elseif(ev.scancode==RawInputEvent.ABS_MT_POSITION_Y){ di.mAbs.changed=true; di.mAbs.mNextData[di.mAbs.mAddingPointerOffset +MotionEvent.SAMPLE_Y]=ev.value; }elseif(ev.scancode==RawInputEvent.ABS_MT_WIDTH_MAJOR){ di.mAbs.changed=true; di.mAbs.mNextData[di.mAbs.mAddingPointerOffset +MotionEvent.SAMPLE_SIZE]=ev.value; } /*上面这段就是多点触摸屏要用到的事件上报部分 ; *使用一个数组 mNextData 来保存,其中 di.mAbs.mAddingPointerOffset *是当前点的偏移量,在每个点中还在 MotionEvent 中定义了 X,Y,PRESSURE *SIZE等偏移量,多点触摸屏的压力值由绝对坐标事件 ABS_MT_TOUCH_MAJOR 确定。 */ }elseif(ev.type==RawInputEvent.EV_ABS&& (classes&RawInputEvent.CLASS_TOUCHSCREEN)!=0){ /*这里是对单点触摸屏上报坐标事件的新的处理方法,同样使用了数组来保存 */ if(ev.scancode==RawInputEvent.ABS_X){ di.mAbs.changed=true; di.curTouchVals[MotionEvent.SAMPLE_X]=ev.value; }elseif(ev.scancode==RawInputEvent.ABS_Y){ di.mAbs.changed=true; di.curTouchVals[MotionEvent.SAMPLE_Y]=ev.value; }elseif(ev.scancode==RawInputEvent.ABS_PRESSURE){ di.mAbs.changed=true; di.curTouchVals[MotionEvent.SAMPLE_PRESSURE]=ev.value; di.curTouchVals[MotionEvent.NUM_SAMPLE_DATA +MotionEvent.SAMPLE_PRESSURE]=ev.value; }elseif(ev.scancode==RawInputEvent.ABS_TOOL_WIDTH){ di.mAbs.changed=true; di.curTouchVals[MotionEvent.SAMPLE_SIZE]=ev.value; di.curTouchVals[MotionEvent.NUM_SAMPLE_DATA +MotionEvent.SAMPLE_SIZE]=ev.value; } …………………………………………… .} /*下面是关键的同步处理方法 */ if(ev.type==RawInputEvent.EV_SYN &&ev.scancode==RawInputEvent.SYN_MT_REPORT &&di.mAbs!=null){ /*在这里实现了对 SYN_MT_REPORT 事件的处理, *改变了 di.mAbs.mAddingPointerOffset 的值,从而将 *新增的点的参数保存到下一组偏移量的位置。 */ …………………… . finalintnewOffset=(num<=InputDevice.MAX_POINTERS) ?(num*MotionEvent.NUM_SAMPLE_DATA) :(InputDevice.MAX_POINTERS* MotionEvent.NUM_SAMPLE_DATA); di.mAbs.mAddingPointerOffset=newOffset; di.mAbs.mNextData[newOffset +MotionEvent.SAMPLE_PRESSURE]=0; } ……………… . }elseif(send||(ev.type==RawInputEvent.EV_SYN &&ev.scancode==RawInputEvent.SYN_REPORT)){ /*这里实现了对 SYN_REPORT 事件的处理 *如果是单点触摸屏,即使用 di.curTouchVals 数组保存的点 *转化为多点触摸屏的 mNextData 数组保存 *最后是调用 InputDevice 中的 generateAbsMotion 处理这个数组。这个函数 *的具体实现方法将在后面补充 */ ………………………… .. ms.finish(); //重置所有点和偏移量 …………………… .. } |
由于上层的代码仍然使用ABS_X,ABS_Y 这些事件,为了使多点触摸屏代码有良好的兼容性,在 KeyInputQueue.java 的最后,我们将多点事件类型转化为单点事件类型,返回一个新的 InputDevice:
privateInputDevicenewInputDevice(intdeviceId){ intclasses=getDeviceClasses(deviceId); Stringname=getDeviceName(deviceId); InputDevice.AbsoluteInfoabsX; InputDevice.AbsoluteInfoabsY; InputDevice.AbsoluteInfoabsPressure; InputDevice.AbsoluteInfoabsSize; if((classes&RawInputEvent.CLASS_TOUCHSCREEN_MT)!=0){ absX=loadAbsoluteInfo(deviceId, RawInputEvent.ABS_MT_POSITION_X,"X"); absY=loadAbsoluteInfo(deviceId, RawInputEvent.ABS_MT_POSITION_Y,"Y"); absPressure=loadAbsoluteInfo(deviceId, RawInputEvent.ABS_MT_TOUCH_MAJOR,"Pressure"); absSize=loadAbsoluteInfo(deviceId, RawInputEvent.ABS_MT_WIDTH_MAJOR,"Size"); }elseif((classes&RawInputEvent.CLASS_TOUCHSCREEN)!=0){ absX=loadAbsoluteInfo(deviceId, RawInputEvent.ABS_X,"X"); absY=loadAbsoluteInfo(deviceId, RawInputEvent.ABS_Y,"Y"); absPressure=loadAbsoluteInfo(deviceId, RawInputEvent.ABS_PRESSURE,"Pressure"); absSize=loadAbsoluteInfo(deviceId, RawInputEvent.ABS_TOOL_WIDTH,"Size"); }else{ absX=null; absY=null; absPressure=null; absSize=null; } returnnewInputDevice(deviceId,classes,name,absX,absY,absPressure,absSize); } |
第四章 触摸事件 数组的处理
上面我们曾说到 generateAbsMotion 这个方法,它们在InputDevice 类的内部类 MotionState 中实现,该类被定义为 InputDevice 类的静态成员类 (staticclass) ,调用它们可以直接使用:
InputDeviceClass.MotionStateClass.generateAbsMotion()。
publicclassInputDevice{ …………………………… staticclassMotionState{ //下面是这个内部类的几个函数 ……………………………… . /*mLastNumPointers为上一个动作在触屏上按键的个数 */ intmLastNumPointers=0; finalint[]mLastData=newint[MotionEvent.NUM_SAMPLE_DATA*MAX_POINTERS]; /*mNextNumPointers为下一个动作在触屏上按键的个数 */ /*通过对这 2 个值大小的判断,可以确认新的动作方式 */ intmNextNumPointers=0; finalint[]mNextData=newint[(MotionEvent.NUM_SAMPLE_DATA*MAX_POINTERS) +MotionEvent.NUM_SAMPLE_DATA]; ………………………………… . int[]generateAveragedData(intupOrDownPointer,intlastNumPointers, intnextNumPointers){ //平滑处理 …………………………………… . } privatebooleanassignPointer(intnextIndex,booleanallowOverlap){ //指派按键 …………………………………… } privateintupdatePointerIdentifiers(){ //更新按键 ID ………………………………… . } voidremoveOldPointer(intindex){ …………………………………… } MotionEventgenerateAbsMotion(InputDevicedevice,longcurTime, longcurTimeNano,Displaydisplay,intorientation, intmetaState){ …………………………………… intupOrDownPointer=updatePointerIdentifiers(); finalintnumPointers=mLastNumPointers; ……………………………………… /*对行为的判断 */ if(nextNumPointers!=lastNumPointers){ //前后在触屏上点个数不同,说明有手指 up 或 down if(nextNumPointers>lastNumPointers){ if(lastNumPointers==0){ //上次触屏上没有按键,新值又大,说明有按键按下 action=MotionEvent.ACTION_DOWN; mDownTime=curTime; }else{ //有新点按下,分配给新点 ID 号 action=MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN |(upOrDownPointer<<MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT); } }else{ //新动作比原来 pointer 数量少 if(numPointers==1){ //原来只有 1 个点按下,所以现在的动作是全部按键 up action=MotionEvent.ACTION_UP; }else{ //原来有多点按下,现在是 ACTION_POINTER_UP 动作, action=MotionEvent.ACTION_POINTER_UP |(upOrDownPointer<<MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT); } } currentMove=null; }else{ //前后触屏 pointer 个数相同,所以是移动动作 ACTION_MOVE action=MotionEvent.ACTION_MOVE; } /*后面则是根据屏幕的 height 和 width 以及屏幕方向 orientation 对这些点进行二次处理*/ …………………………………… } MotionEventgenerateRelMotion(InputDevicedevice,longcurTime, longcurTimeNano,intorientation,intmetaState){ /*轨迹球等的处理方式 */ ………………………………………… .. } voidfinish(){ //结束这轮动作 mNextNumPointers=mAddingPointerOffset=0; mNextData[MotionEvent.SAMPLE_PRESSURE]=0; } …………………………………… . } ……………………………… . …………………………………… } |
第五章 接口
我们平时所看到的用2 个手指对图片放大缩小、旋转等手势都是由应用程序编写浏览器实现的。这些应用程序大多会使用 Android2.0 以上的在 MotionEvent.java 中实现的新的接口。所以,我们还需要给 MotionEvent 类补充尽量全的接口。这里可以完全参照 google 新的 android 代码。
第六章 总结
综上,在硬件支持基础上,Android1.6 如果要实现多点触摸功能,主要工作可简述为以下几个方面:
1、 驱动中,除了增加多点的事件上报方式,还要完全更改单点的事件上报方式。
2、 Android的 Frameworks 层需要修改的文件有: EventHub.cpp , RawInputEvent.java , KeyInputQueue.java , InputDevice.java , MotionEvent.java 。
3、 编写新的支持多点触摸功能的多媒体浏览器。
4、 为了代码简练,android2.0 在轨迹球和单点屏事件方式中也全使用了新的变量名,以方便多点屏事件同样能使用这些变量,所以修改时还需要注意许多细节方面。
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