Android模拟器介绍及操作
Android简介
Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。在国内,联想、戴尔、多普达、飞利浦、中兴、三星、摩托罗拉、等厂商已经推出基于Android平台的智能手机。
Android体系结构介绍
Android作为一个移动设备的开发平台,其软件层次结构包括:
(1)应用程序(Application)
所有应用程序都是用Java编程语言。
一个核心应用程序设置包括(电子邮件客户端、SMS程序、浏览器、联系人........)
(2)应用程序框架(ApplicationFramework)
丰富而又可扩展的视图(Views)
内容提供器(ContentProviders)
资源管理器(ResourceManager)
通知管理器(NotificationManager)
活动管理器(ActivityManager)
(3)各种库(Libraries)和Android运行环境(Runtime)
标准C系统库(SystemClibrary)
媒体库(MediaLibraries)
SurfaceManager
LibWebCore
SGL
3Dlibraries
SQLite
(4)操作系统层(OS)
1.Android包括一组核心库(corelibraries),他提供了Java编程语言的核心库 中大多数可用功能。
2.每个Android应用程序运行在自己的进程上,有自己的Dalvik虚拟机实例。 Dalvik这样是为了使一个设备可以有效地运行多个虚拟机。DalvikVM以被优化 占用最小内存的DalvikExecutable(.dex)格式执行文件。VM是基于寄存器的,并 通过一个Java语言编译器的编译来运行,而这个Java编译器已经被内置的“dx” 工具转成.dex格式。
3.DalvikMicrosoftVM依赖Linux内核获得基本功能,如线程处理和低层内存管 理。
Android模拟器
(1)模拟器概述
如图是模拟器的全景图,从图可以看出模拟器有两部分组成
左边部分模拟手机显示
右边部分模拟手机键盘输入。
此外模拟器手机部分内置了一些Google公司自带的程序,如打电话,发短 信,GoogleMap等。
(2)模拟器与真机的区别
Android的模拟器功能很强,但是模拟器乃然只是尽量去模拟手机,有些功能还是模 拟不了的例如:
模拟器不支持呼叫和接听实际来电,但可以通过控制台模拟电话呼叫(呼入和 呼出).
模拟器支持USB连接
模拟器不支不持相见/视频捕捉
模拟器不支持音频输入(捕捉),但支持输出(重放)
模拟器不支持扩展耳机
模拟器不支持蓝牙
模拟器不能确定连接状态
模拟器不能确定电池电量水平和充电状态
模拟器不能确定SDk卡的插入/弹出
(3)模拟器使用注意事项:
平时使用模拟器Emulator测试开发时,当遇到计算机提示,系统C盘空间不足之类的信息,这是由于Android模拟器运行时生成几个tmp后缀的临时文件,其可能占用几GB的磁盘空间。----可以到C:\DocumentsandSettings\用户名\LocalSettings\Temp\AndroidEmulator目录清理
在使用eclipse开发工具进行调试,当第一运行程序,平启动模拟器的时间比较长,大概需要一分钟。为了解决时间过长的这个问题,当模拟器启动后,每次运行新的程序不需要关闭旧的模拟器,而是直接在eclipse开发工具里边直接单击运行即可。
(4)模拟器的操作
如何安装AndroidSDK和Eclipse插件
①所需开发环境:
JDK5或JDK6(仅有JRE不够)
Eclipse3.5(galileo)
②下载ADT的Eclipse插件
http://dl.google.com/android/ADT-0.9.5.zip
③安装Eclipse插件(ADT)
启动Eclipse,选择Help>InstallNewSoftware,在出现的对话框里,点击Add按 钮,在对话框的name一栏输入“ADT”,然后点击Archive...,浏览和选择已经下 载的ADT插件压缩文件。
点击OK.。返回可用软件的视图,你会看到这个插件,然后选择DeveloperTools(会 选中下面的“AndroidDeveloperTools”和“AndroidEditors“),点击Next,最后 重启Eclipse。
④下载AndroidSDK:
http://dl.google.com/android/android-sdk_r04-windows.zip
下载完SDK后,把.zip文件解压到你电脑上合适位置。启动Eclipse,选择 window->preferences,在打开的视图左边点击android,在右边的SDKLocation中 选择AndroidSDK所在位置。
AndroidADT的安装和更新
在在不同的eclipse中安装ADT的操作不同.如下Eclipse3.5为例:
StartEclipse,thenselectHelp>InstallNewSoftare.
IntheAvailableSoftwaredialog,clickAdd....
IntheAddSitedialogthatappears,enteranamefortheremotesite(forexample,“AndroidPlugin”)inthe“Name”field.Inthe“Location”field,enterthisURL:https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/ClickOK.
BackintheAvailableSoftwareview,youshouldnowsee"DeveloperTools"addedtothelist.SelectthecheckboxnexttoDeveloperTools,whichwillautomaticallyselectthenestedtoolsAndroidDDMSandAndroidDevelopmentTools.ClickNext.
IntheresultingInstallDetailsdialog,theAndroidDDMSandAndroidDevelopmentToolsfeaturesarelisted.ClickNexttoreadandacceptthelicenseagreementandinstallanydependencies,thenclickFinish.
RestartEclipse.
(5)Android工程目录介绍
1.源文件都在src/目录中,包括活动Java文件和所有其他的Java应用程序的文件
2.gen/包名/R.java文件。这个文件时Eclipse自动生成的,应用开发者不需要去修改 里边的内容。里边内容的修改也是由Eclipse自动处理。R文件对于应用开发者来 说基本上没有什么用,但是对Android系统非常有用。在这个文件当中,Android 对象即将介绍的资源进行了全局索引。在下边介绍的res文件夹中内容发生任何变 化,R.java都会重新编译,同步更新。
3.assets/目录里边主要放置多媒体等一些文件。
4.res/为应用程序资源,如drawable文件,布局文件,字符串值等,当中的资源文 件发生变化的时候,上边的R文件的内容就会自动发生变化。
---drawable主要放置应用到的图片资源
---layout主要放置用到的布局文件,都是xml文件
---values主要放置字符串(String.xml)颜色(color.xml),数组(Arrays.xml)
5.androidMainfest.xml这个文件相当重要,相当于应用的配置文件。在这个文件里 边,必须声明应用的名称,应用所用到的Activity,Service,以及receiver等。
6.default.properties
(6)AndroidAPI核心开发包介绍
android.app:提供高层的程序模型,提供基本的运行环境
android.content包含各种的对设备上的数据进行访问和发布的类
android.database:通过内容提供者浏览和操作数据库,包含底层API处理数据库。
android.graphics:底层的图形库,包含画布,通过过滤,点,矩形,可以将他们直接 绘制到屏幕上,作为核心渲染包,提供图形渲染功能。
android.location:定位和相关服务的类
android.media:提供一些类挂你了多种音频,视频的媒体接口
android.net:提供帮助网络访问的类,超过通过的java.net.*接口
android.os:提供了系统服务,消息传输和进程间通信IPC
android.provider:提供类的访问Android的内容提供者
android.telephony:提供与拨打电话相关的API的交互。
android.view:提供基础的用户界面接口框架
android.util:涉及工具性的方法,例如时间日期的操作。
android.widget:包含各种UI元素(大部分是可见的)在应用程序的屏幕中使用。
Android.webikit包含一系列工作在基于Web内容的API
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