Android Studio 应用目录结构说明
目录
Android 应用程序剖析
结构说明
MainActivity. java
AndroidManifest. xml
Strings 文件
R 文件
Layout 文件
Android 应用程序剖析
在运行应用之前,需要了解 Android 项目中常用目录和文件
如下所示为 Android Studio 3.1.2 创建应用构建成功之后的默认结构:
结构说明
编码 | 结构 | 说明 |
1 | AndroidManifest.xml | 应用程序的清单文件,程序中用到的四大组件均需在此注册,且可在此给应用添加权限声明。 |
2 | java/com/.... | APP 源码目录。默认情况下,它包括一个 MainActivity.java 源文件对应的活动类,当应用程序通过应用图标启动时,将运行它。 |
3 | java/com(androidTest) | Android 专用测试 |
4 | java/com(test) | 应用的 Junit 单元测试 |
4.1 | res | 存放各种资源文件的地方,有图片,字符串,动画,音频等,还有各种形式的XML文件 |
5 | res/drawable | 存放各种位图文件(.png,.jpg,.9png,.gif等)。除此之外可能是一些其他的drawable类型的XML文件 |
6 | res/layout | 存放用于定义用户界面的文件,布局文件 |
7 | res/menu | 菜单按钮文件 |
8 | res/mipmap | 用来存放图片资源,如 应用图标 |
8.1 | mipmap-hdpi | 高分辨率,一般把图片丢这里 |
8.2 | mipmap-mdpi | 中等分辨率,很少,除非兼容的的手机很旧 |
8.3 | mipmap-xhdpi | 超高分辨率,手机屏幕材质越来越好,以后估计会慢慢往这里过渡 |
8.4 | mipmap-xxhdpi | 超超高分辨率,这个在高端机上有所体现 |
9 | res/values | 存放各种各样的包含一系列资源的XML文件,比如字符串和颜色的定义。 |
9.1 | demens.xml | 定义尺寸资源 |
9.2 | string.xml | 定义字符串资源 |
9.3 | styles.xml | 定义样式资源 |
9.4 | colors.xml | 定义颜色资源 |
9.5 | arrays.xml | 定义数组资源 |
9.6 | attrs.xml | 自定义控件时用的较多,自定义控件的属性! |
11 | build.gradle(Project:xxx) | 应用全局的 gradle 构建脚本 |
12 | build.gradle(Module:app) | app 模块的 gradle 构建脚本,此文件会指定很多项目构建相关的配置 |
13 | gradle.properties(Global Properties) | 全局 gradle 配置文件,配置的属性将会影响到项目中所有的 gradle 编译脚本 |
14 | gradle-wrapper.prperties | |
15 | proguard-rules.pro | |
16 | gradle.properties(Project Properties) | |
17 | settings.gradle | 用于指定项目中所有引入的模块,如 include ':app' |
18 | local.properties | 用于指定本机中的 Android SDK 路径,如 sdk.dir=D\:\\Android\\sdk |
19 | raw | 用于存放各种原生资源(音频,视频,一些XML文件等) |
MainActivity. java
主活动代码在 MainActivity.java 文件中,这是实际的应用程序文件,也是整个 App 的程序入口,将被转化为 Dalvik 可执行文件并运行。
下面是由应用向导创建的空活动窗口应用生成的默认代码,说明当前 Android Studio 版本为 3.1.2
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); }}
其中 R.layout.activity_main 引用自res/layout目录下的 activity_main.xml 文件。
onCreate() 是活动被加载之后众多被调用的方法之一。
AndroidManifest. xml
无论开发什么组件用作应用程序中的一部分,都需要在应用程序项目根目录下的 AndroidManifest.xml 文件中声明所有的组件。
AndroidManifest.xml 文件是 Android 操作系统与应用程序之间的接口,所以如果没有在这个文件中声明应用的组件,将无法被操作系统所识别。
如下所示为 Android Studio 3.1.2 版本创建的 HelloWorld 应用使用的空活动窗口时的 AndroidManifest.xml 文件 内容:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
意图过滤器的 action 被命名为 android.intent.action.MAIN,表明这个活动被用做应用程序的入口。
意图过滤器的 category(类别) 被命名为 android.intent.category.LAUNCHER,表明应用程序可以通过设备启动器的图标来启动。
@string/app_name 指的是定义在 src/values/strings.xml 中的 app_name,值为 "Hello World"。
下面是清单文件中将用到的标签,用于指定不同的 Android应 用程序组件:
- 活动元素
- 服务元素
- 广播接收器元素
- 内容提供者元素
Strings 文件
strings.xml 文件在 res/values 文件夹下,它包含应用程序使用到的所有文本,例如 按钮、标签的名称,默认文本,以及其他相似的strings,
一个默认的 strings 文件看起来如下:
TestApp Home Dashboard Notifications
R 文件
R 文件是活动窗口(如 MainActivity.java)与资源文件(如strings.xml)之间的胶水。
R 文件由编辑器自动生成,无需程序员修改,R 文件的位置:切换项目列表试图为project,然后依次 app-->build-->generated-->source-->r-->debug
Layout 文件
activity_main.xml 是一个在 res/layout 目录下的 layout(布局) 文件。
当应用程序构建它的界面时被引用,在"Hello World"应用程序中,这个文件具有默认的布局,内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
TextView 是一个 Android 的控件,用于构建用户图形界面,它包含有许多不同的属性,诸如 android:layout_width, android:layout_height 等用来设置它的宽度和高度等。
@string 指的是res/values 文件夹下的 strings.xml 文件中的内容
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