Unity3D研究院之与Android相互传递消息(十九)
http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/7687319
上一篇文章我们学习了Unity向Android发送消息,如果Android又能给Unity回馈消息那么这就玩美了。恰好Unity for Andoid 和 IOS一样都是可以相互与Unity发送与接收消息,这篇文章MOMO就和大家好好聊聊Android向Unity发送消息的方法。在读本片博文之前,建议大家读一下我上一篇文章Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八),有关数据打包方面在上一篇中已经说的很清楚,这里就不再赘述。
我们在项目中创建两个Activity一个是主Activity一个是新打开的Activity和内容方面与上一篇文章类似。
UnityTestActivity.java 主Activity ,提供一个接口方法StartActivity(),它是由Unity中调用
[java] view plain copy
- packagecom.xys;
- importandroid.content.Context;
- importandroid.content.Intent;
- importandroid.os.Bundle;
- importcom.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
- publicclassUnityTestActivityextendsUnityPlayerActivity{
- /**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/
- ContextmContext=null;
- @Override
- publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
- super.onCreate(savedInstanceState);
- mContext=this;
- }
- publicvoidStartActivity0(Stringname)
- {
- Intentintent=newIntent(mContext,TestActivity0.class);
- intent.putExtra("name",name);
- this.startActivity(intent);
- }
- }
接着是TestActivity.java 打开这个界面后,程序将在这里向Unity发送消息。
[java] view plain copy
- packagecom.xys;
- importcom.unity3d.player.UnityPlayer;
- importandroid.app.Activity;
- importandroid.os.Bundle;
- importandroid.view.View;
- importandroid.view.View.OnClickListener;
- importandroid.widget.Button;
- importandroid.widget.EditText;
- importandroid.widget.TextView;
- publicclassTestActivity0extendsActivity{
- @Override
- publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- TextViewtext=(TextView)this.findViewById(R.id.textView1);
- text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));
- finalEditTextedit=(EditText)this.findViewById(R.id.edit);
- Buttonclose=(Button)this.findViewById(R.id.button0);
- close.setOnClickListener(newOnClickListener(){
- @Override
- publicvoidonClick(Viewv){
- //注释1
- UnityPlayer.UnitySendMessage("MainCamera","messgae",edit.getText().toString());
- TestActivity0.this.finish();
- }
- });
- }
- }
需要在程序头引入包import com.unity3d.player.UnityPlayer; 因为向Unity发送消息的静态方法写在这里。
注释1:意思是点击发送按钮后,程序将向Unity发送消息。UnityPlayer.UnitySendMessage() 参数1表示发送游戏对象的名称,参数2表示对象绑定的脚本接收该消息的方法,参数3表示本条消息发送的字符串信息,这个方法与IOS发送消息的方式非常相像。
接着,我们打开Unity工程将Android插件打包好复制在Unity工程当中,详细打包过程请看上一章,将脚本Test.cs绑定在Main Camera对象中,此时由于UnityPlayer.UnitySendMessage()方法发送消息给MainCamera对象,所以需要在Main Camera对象绑定的脚本中去接收这个消息,也就是说要在Test.cs脚本中接收。
下面我们看看Test.cs脚本
[csharp] view plain copy
- usingUnityEngine;
- usingSystem.Collections;
- publicclassTest:MonoBehaviour
- {
- //请输入一个字符串
- privatestringstringToEdit="Pleaseenterastring";
- voidUpdate()
- {
- //点击手机返回键关闭应用程序
- if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)¦¦Input.GetKeyDown(KeyCode.Home))
- {
- Application.Quit();
- }
- }
- voidOnGUI()
- {
- //绘制一个输入框接收用户输入
- stringToEdit=GUILayout.TextField(stringToEdit,GUILayout.Width(300),GUILayout.Height(100));
- //一个提交按钮
- if(GUILayout.Button("commit",GUILayout.Height(50)))
- {
- //注解1
- using(AndroidJavaClassjc=newAndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
- {
- using(AndroidJavaObjectjo=jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
- {
- //调用Android插件中UnityTestActivity中StartActivity0方法,stringToEdit表示它的参数
- jo.Call("StartActivity0",stringToEdit);
- }
- }
- }
- }
- //注解2
- voidmessgae(stringstr)
- {
- stringToEdit=str;
- }
- }
注解1:让代码放置在using中是为了告诉垃圾回收站及时的回收垃圾,建议这样来写代码。AndroidJavaClass表示一个java类,AndroidJavaObject表示一个java对象,在上一章已经明确说明。另外还有一些其它的方法,比如调用静态方法等,都在API中写的很清楚,大家可以查阅学习。
注解2:刚刚调用的方法UnityPlayer.UnitySendMessage()参数2为”message”,所以程序将调用 Main Camera对象的Test.cs脚本的message方法,参数为Android传递过来的。最后在这里修改了stringToEdit变量刷新了屏幕的UI。
打开程序后将启动Unity画面,如上图在这里我们写了输入框接收用户的键盘输入,最后用户点击commit按钮程序将打开Android的Activity,并且将字符串“Please enter a string”做为参数传递给了新Activity。
如上图所示,在新打开的Activity中已经看到Please enter a string字符串已经显示在界面当中,在布局文件中同样写了Android的高级控件 输入框与按钮,在输入框中输入字符串“xuanyusong”(任意输入),点击保存按钮将把”xuanyusong”刚刚输入的字符串传递给Unity。
如上图所示,此时在Unity中字符串“xuanyusong”已经显示在输入框中,那么这样就比较完美了实现发送与接收消息。希望大家继续支持雨松MOMO程序研究院。
源码下载地址:http://www.xuanyusong.com/archives/676
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