Launcher的启动过程
1. Launcher的启动过程
从网络上找了一段关于Launcher 的启动过程的文章,作为学习 Launcher 的背景知识:
Linuxkernel 启动以后会通过 a pp_main 进程来初始化androidRuntimeJava运行环境,而 zygote 是 A ndroid的第一个进程。所有的android的应用以及大部分系统服务都是通过zygotefork出来的子进程( 我现在看到的只有native的servicemanager不是zygotefork出来的) 。在systemserver中启动的若干系统服务中与我们启动进程相关的就是 AcitivityManager 。
当 systermserver启动好所有服务以后,系统就进入”systemready”状态,这个时候ActivityManager就登场了。 ActivityManager光看代码行就知道是一个重量级的服务,它主要管理Activity之间的跳转,以及进程的生命周期。当 ActivityManager发现系统已经启动好以后它就会发出一个intent:
- Intentintent= new Intent(mTopAction,mTopData!= null ?Uri.parse(mTopData): null );
- intent.setComponent(mTopComponent);
- if (mFactoryTest!=SystemServer.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL){
- intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
- }
通过这个category类型为home的intent,ActivityManager就会通过:
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- startActivityLocked( null ,intent, null , null ,0,aInfo,
- null , null ,0,0,0, false , false );
启动 Home 进程了。而这个启动Home进程的过程实际上还是去通过zygotefork出的一个子进程。
因此只要在manifest中具备这样的intent-filter都可以在开机的时候作为Home启动:
- <intent-filter>
- <actionandroid:name="android.intent.action.MAIN" />
- <categoryandroid:name="android.intent.category.HOME" />
- <categoryandroid:name="android.intent.category.DEFAULT" />
- </intent-filter>
多个home之间的switch会在开始的时候有个选择,至于这个选择好像是packagemanager来实现的,没有仔细研究过。
2.UI结构
通过 launcher/Res/Layout-land/launcher.xml 分析可以得到主屏幕的UI 结构:
整个homescreen是一个包含三个childview的FrameLayout(com.android.launcher.DragLayer)。
第一个child就是桌面 com.android.launcher.Workspace。这个桌面又包含三个child。每个child就对应一个桌面。这就是你在 Android上看到的三个桌面。每个桌面上可以放置下列对象:应用快捷方式,appwidget和folder。
第二个child是一个 SlidingDrawer控件,这个控件由两个子控件组成。一个是com.android.launcher.HandleView,就是 Android桌面下方的把手,当点击这个把手时,另一个子控件,com.android.launcher.AllAppsGridView就会弹出, 这个子控件列出系统中当前安装的所有类型为category.launcher的Activity。
第三个child是com.android.launcher.DeleteZone。当用户在桌面上长按一个widget时,把手位置就会出现一个垃圾桶形状的控件,就是这个控件。
3.应用程序代码分析
由Launcher 中的 AndroidManifest.xml 可以看出整个Launcher 的代码结构。
首先,是一些权限的声明。例如:
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这部分可以略过;
其次,Application 的构成,如上图:
(1) Launcher :HomeScreen 的 Activity 。
- <intent-filter>
- <actionandroid:name="android.intent.action.MAIN" />
- <categoryandroid:name="android.intent.category.HOME" />
- <categoryandroid:name="android.intent.category.DEFAULT" />
- <categoryandroid:name="android.intent.category.MONKEY" /></intent-filter>
上面这段代码就标志着它是开机启动后Home 的 Activity 。通过 Launcher.java 中 onCreat() 的分析我们可以大致把握屏幕的主要活动:
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方法 onActivityResult(): 完成在workspace 上增加 shortcut , appwidge 和 Livefolder ;
方法 onSaveInstantceState() 和 onRestoreInstanceState() :为了防止 Sensor 、 Land 和 Port 布局自动切换时数据被置空,通过 onSaveInstanceState 方法可以保存当前窗口的状态,在即将布局切换前将当前的 Activity 压入历史堆栈。如果我们的 Activity 在后台没有因为运行内存吃紧被清理,则切换时回触发 onRestoreIntanceState() 。
(2) WallpaperChooser :设置墙纸。
同理我们从onCreat() 作为入口来分析这个活动的主要功能。
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(3) default_searchable
对于home 中任意的 Acitivty ,使能系统缺省 Search 模式,这样就可以使用 android 系统默认的 searchUI 。
(4) InstallShortcutReceiver :
继承自BroadcastReceiver ,重写 onReceier() 方法,对于发送来的 Broadcast (这里指 Intent )进行过滤( IntentFilt )并且响应(这里是 InstallShortcut() )。这里分析下 onReceive():
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其中 IntallShortcut() 方法:首先,对传入的坐标进行判断(findEmptyCell() ) , 如果是空白位置,则可以放置快捷方式;其次,缺省情况下,我们允许创建重复的快捷方式,具体创建过程( addShortcut() )就是把快捷方式的信息传入数据库( addItemToDatabase() )。
(5) UninstallShortcutReceiver :
同理,UninstallShortcutReceiver() 继承自 BroadcastReceiver() ,实现 onReceiver() 方法。定义一个 ContentResolver 对象完成对数据库的访问和操作(通过 URI 定位),进而删除快捷方式 。
(6) LauncherProvider :
继承自ContentProvider() ,主要是建立一个数据库来存放 HomeScreen 中的数据信息,并通过内容提供者来实现其他应用对 launcher 中数据的访问和操作。
重写了ContentProvider() 中的方法 :
getType():返回数据类型。如果有自定义的全新类型,通过此方法完成数据的访问。
query():查询数据。传入 URI ,返回一个 Cursor 对象,通过 Cursor 完成对数据库数据的遍历访问。
I nsert():插入一条数据。
bulkInsert():大容量数据的插入。
delete():删除一条数据。
update():更改一条数据。
sendNotify():发送通知。
类DatabaseHelper 继承自一个封装类 SQLiteOpenHelper(), 方便了数据库的管理和维护。
重写的方法:
onCreate():创建一个表。其中 db.execSQL() 方法执行一条 SQL 语句,通过一条字符串执行相关的操作。当然,对 SQL 基本语句应该了解。
onUpgrade():升级数据库。
对HomeScreen 数据库操作的一些方法:
addClockWidget(),addSearchWidget,addShortcut,addAppShortcut,
loadFavorites(),launcherAppWidgetBinder(),convertWidget(), updateContactsShortcuts (),
copyFromCursor( )
补充:
类 AddAdapter (AddAdapter.java)列出了这四个类型对象。当用户在桌面空白处长按时,下列函数序列被执行:
Launcher::onLongClick-->
Launcher::showAddDialog-->
Launcher::showDialog(DIALOG_CREATE_SHORTCUT);-->
Launcher::onCreateDialog-->
Launcher::CreateShortcut::createDialog:这个函数创建一个弹出式对话框,询问用户是要添加什么(快捷方式,appwidget,文件夹和墙纸)其内容就来自AddAdapter。
类 DesktopItemsLoader 负责将桌面上所有的对象从contentprovider中提取。
线程private ApplicationsLoader mApplicationsLoader负责从包管理器中获取系统中安装的应用列表。(之后显示在AllAppsGridView上)。ApplicationsLoader::run实现:
1)通过包管理器列出系统中所有类型为Launcher,action为MAIN的activity;
2)对每一个Activity,
a)将Activity相关元数据信息,如title,icon,intent等缓存到appInfoCache;
b)填充到ApplicationsAdapter中。填充过程中用到了一些小技巧,每填充4(UI_NOTIFICATION_RATE)个activity更新一下相应view。
在Launcher::onCreate中,函数startLoaders被调用。而该函数接着调用loadApplications和loadUserItems,分别获取系统的应用列表,以及显示在桌面上的对象列表(快捷方式,appwidget,folder等)。
Launcher 上排列的所有应用图标由AllAppsGridView对象呈现。这个对象是一个GridView。其对应的Adapter是 ApplicationsAdapter,对应的model则是ApplicationInfo数组。数组内容是由ApplicationsLoader 装载的。
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