参考链接

http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/tag/Android%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E7%B3%BB%E5%88%97/


一,组合模式

View + ViewPager


二,观察者模式

AbstractCursor


三,单例模式

输入法(InputMethodManager) 状态栏等


四,模板方法模式

View中的方法 onDraw() dispatchDraw()

public class View{protected void onDraw(Canvas canvas) {}protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {}//算法骨架public void draw(Canvas canvas) {   if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {        // 步骤1        if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);        // 步骤2        dispatchDraw(canvas);        // 步骤3        onDrawScrollBars(canvas);        return;    }}//... ...

五,备忘录模式

Canvas save() restore()方法


六,共享元模式

sqlite 请求sql,对于重复的sql的返回结果,会缓存。

客户端通过享元工厂获取享元对象,享元对象的创建则根据工厂的享元池来控制,如果有享元池中没有这个对象,则创建这个对象并保存到享元池中,如果享元池中有这个对象,则直接使用这个对象。因为享元对象在共享的同时,说明它重用属性的不变性,不然都是变化的东西,不存在共享,这些不变得属性我们称之为内部状态,独立与外部场景。


七,命令模式

封装了接受者和操作

new Thread(new Runnable(){}).start()


八,工厂模式

Asynctask中的ThreadFactory

private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() { private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1); public Thread newThread(Runnable r) {        return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());   }};


九,适配器模式

adapter


十,原型模式

Cloneable接口


十一,策略模式

暂时理解为多态的内涵


十二,建造者模式

builder


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