一、Android的动画类型

Tween Animation 补间动画
Frame Animation 帧动画
Layout Animation 布局动画
Property Animation 属性动画

二、Tween动画类介绍

Android的Tween动画由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate。这四种动画实现起来较为容易,让我们一起来看下如何实现:

2.1 XML配置文件中

alpha 渐变透明度动画效果
scale 渐变尺寸伸缩动画效果
translate 画面转换位置移动动画效果
rotate 画面转移旋转动画效果

2.2 Java Code代码中

AlphaAnimation 渐变透明度动画效果
ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation 画面转移旋转动画效果

2.3 XML文件中定义动画

首先,我们需要在项目的res目录中新建anim文件夹,然后在anim中创建我们的动画资源

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>        
2.4 加载并播放动画
public static Animation loadAnimation (Context context, int id) //第一个参数Context为程序的上下文    //第二个参数id为动画XML文件的引用//例子:myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action);//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

首先利用AnimationUtil去加载动画,之后调用View的startAnimation方法,即可为该View播放动画。

三、 Tween动画XML实现、解析

3.1 Alpha Animation
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>        
3.2 Scale Animation
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>           
3.3 Translate Animation
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>            
3.4 RotateAnimation
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>        

上述代码示例中,我们教大家如何去定义四种基本的补间动画,定义动画结束后,我们来看看播放动画吧:

@OnClick({R.id.btn_translate, R.id.btn_rotate, R.id.btn_alpha, R.id.btn_scale})    public void onClick(View view) {        switch (view.getId()) {            case R.id.btn_translate:                Animation translate = AnimationUtils.loadAnimation(getActivity(), R.anim.translate_animation);                imgView.startAnimation(translate);                break;            case R.id.btn_rotate:                Animation rorate = AnimationUtils.loadAnimation(getActivity(), R.anim.rorate_animation);                imgView.startAnimation(rorate);                break;            case R.id.btn_alpha:                Animation alpha = AnimationUtils.loadAnimation(getActivity(), R.anim.alpha_animation);                imgView.startAnimation(alpha);                break;            case R.id.btn_scale:                Animation scale = AnimationUtils.loadAnimation(getActivity(), R.anim.scale_animation);                imgView.startAnimation(scale);                break;        }    }

播放动画其实很简单的,就两个步骤:1. 加载动画; 2 播放动画。

四、 Tween动画Java代码实现、解析

在上文介绍Tween动画时,我们说过有两种实现方式,一个是在XML文件中,一个是在Java代码中。 之前我们已经介绍了如何在XML文件中配置动画(这也是我们推荐使用的方式)下面我们看看如何在Java代码中实现吧。

//在代码中定义 动画实例对象private Animation myAnimation_Alpha;private Animation myAnimation_Scale;private Animation myAnimation_Translate;private Animation myAnimation_Rotate;//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

通过构造方法,动画已经定义好了,让我们仔细看下每种动画效果的参数是啥意思:

1. AlphaAnimation

AlphaAnimation类对象构造: public AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度,第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度。

说明:0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明

Animatio myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);//设置动画持续时间myAnimation_Alpha.setDuration(5000);//设置时间持续时间为 5000毫秒
2. ScaleAnimation

ScaleAnimation类对象构造:public ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
/*说明:
以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

Animation myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);myAnimation_Scale.setDuration(700);//设置时间持续时间为 700毫秒
3. TranslateAnimation

TranslateAnimation类对象构造:public TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,float fromYDelta, float toYDelta)
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

Animation myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);myAnimation_Translate.setDuration(2000);//设置时间持续时间为 2000毫秒
4. RotateAnimation

RotateAnimation类对象构造:public RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

Animation myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f,+350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);myAnimation_Rotate.setDuration(3000);//设置时间持续时间为 3000毫秒

通过Java代码,其实也是可以实现这些动画效果,只是我们推荐将动画资源和java代码分开,即使用xml动画资源。

原文地址:http://blog.csdn.net/zuiwuyuan/article/details/479076238

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