1.Android的animation由四种类型组成:



XML中


alpha 渐变透明度动画效果
scale 渐变尺寸伸缩动画效果
translate 画面转换位置移动画效果

rotate

画面转移旋动画效果

JavaCode中

AlphaAnimation

渐变透明度动画效果
ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果

RotateAnimation

画面转移旋转动画效果


2.Animation主要有两种动画模式:


   一种是tweened animation(渐变动画)


XML中

JavaCode
alpha AlphaAnimation
scale ScaleAnimation

一种是frame by frame(画面转换动画)


XML中

JavaCode
translate TranslateAnimation
rotate RotateAnimation



3.如何在XML文件中定义动画


① 打开Eclipse,新建Android工程

② 在res目录中新建anim文件夹

③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)

④ 加入XML的动画代码



<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>                


4.Android动画解析--XML


透明度


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    

注释:

fromAlpha(浮点型值) 属性为动画起始时透明度, 0.0表示完全透明

    toAlpha(浮点型值) 属性为动画结束时透明度, 1.0表示完全不透明.

    fromAlpha 和 toAlpha 的取值在0.0-1.0之间的float数据类型的数字

    duration(长整型值) 属性为动画持续时间,时间以毫秒为单位


缩放


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  

注释:

interpolator 指定一个动画的插入器在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现有三种动画插入器:

       accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器

       accelerate_interpolator             加速-动画插入器

       decelerate_interpolator             减速- 动画插入器


其他的属于特定的动画效果

   A.浮点型值:

       fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸

       toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸

       fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸

       toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸

   说明:

       0.0表示收缩到没有,1.0表示正常无伸缩

       值小于1.0表示收缩,值大于1.0表示放大

       pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置

       pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

   说明:

       以上两个属性值 从0%-100%中取值

       50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

   B.长整型值:

       duration 属性为动画持续时间

       说明: 时间以毫秒为单位

   C.布尔型值:

       fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用


 移动


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    

注释:

   整型值:

       fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置

       toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置

       fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置

       toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置

注意:

      没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,默认是以自己为相对参照物

   长整型值:

       duration 属性为动画持续时间,时间以毫秒为单位


 旋转

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    

注释:

   属性:interpolator 指定一个动画的插入器有三种动画插入器:

               accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器

               accelerate_interpolator 加速-动画插入器

               decelerate_interpolator 减速- 动画插入器

   其他的属于特定的动画效果

       A.浮点数型值:

           fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度

           toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度


   说明:

       当角度为负数——表示逆时针旋转

       当角度为正数——表示顺时针旋转

       (负数from——to正数:顺时针旋转)

       (负数from——to负数:逆时针旋转)

       (正数from——to正数:顺时针旋转)

       (正数from——to负数:逆时针旋转)


   pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置

   pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

   说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

       B.长整型值:

               duration 属性为动画持续时间,时间以毫秒为单位


如何使用XML中的动画效果

/***Context  为程序的上下文*id  为动画XML文件的引用**/public static Animation loadAnimation (Context context, int id)//例子:myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件


5.Android动画解析--JavaCode


 A.AlphaAnimation

       ① AlphaAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② AlphaAnimation类对象构造    

AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);//说明:// 0.0表示完全透明// 1.0表示完全不透明
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);//设置时间持续时间为 5000毫秒

③ 设置动画持续时间


myAnimation_Alpha.setDuration(5000);//设置时间持续时间为 5000毫秒


 B.ScaleAnimation

  ① ScaleAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

       ② ScaleAnimation类对象构造

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸/*说明:以上四种属性值0.0表示收缩到没有1.0表示正常无伸缩值小于1.0表示收缩值大于1.0表示放大*///第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

③ 设置动画持续时间

myAnimation_Scale.setDuration(700);//设置时间持续时间为 700毫秒


C.TranslateAnimation

① TranslateAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

       ② TranslateAnimation类对象构造

TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,float fromYDelta, float toYDelta)//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

       ③ 设置动画持续时间

myAnimation_Translate.setDuration(2000);//设置时间持续时间为 2000毫秒


   D.RotateAnimation

     ① RotateAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

       ② RotateAnimation类对象构造

RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

       ③ 设置动画持续时间

myAnimation_Rotate.setDuration(3000);//设置时间持续时间为 3000毫秒


如何使用Java代码中的动画效果

   使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

public void startAnimation (Animation animation)


   恩恩!差不多完了,这样看着爽多了哈~


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