View类是Android的一个超类,这个类几乎包含了所有的屏幕类型。每一个View都有一个用于绘图的画布,这个画布可以进行任意扩展。在游戏开发中叶可以自定义视图(View),这个画布的功能更能满足我们在游戏开发中的需要。在Android中,任何一个View类都只需重写onDraw 方法来实现界面显示,自定义的视图可以是复杂的3D实现,也可以是非常简单的文本形式等。

游戏中最重要的就是需要与玩家交互,比如键盘输入、触笔点击事件,我们如何来处理这些事件呢?Android中提供了 onKeyUp、onKeyDown、onKeyMultiple、onKeyPreIme、onTouchEvent、onTrackballEvent等方法,可以轻松地处理游戏中的事件信息。所以,在继承View时,需要重载这几个方法,当有按键按下或弹起等事件时,按键代码自动会传输给这些相应的方法来处理。

游戏的核心是不断地绘图和刷新界面,图我们已经通过onDraw 方法绘制了,下面来分析如何刷新界面。Android中提供了 invalidate 方法来实现界面刷新,注意,invalidate 不能直接在线程中调用, 就是不可以在子线程中调用明白乎?因为它违背了 Android的单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI 线程中执行,因此Android中最常用的方法就是利用Handler来实现UI线程的更新。 其实用 AsyncTask 也可以。

下面是这样一个例子 我 画了一个在屏幕上不停变换颜色的矩形 我们定义一些 事件 可以通过 模拟器的 上下键 调节矩形的位置,比如把这个矩形向上移动或者把这个矩形向下移动。 下边们看一下运行效果。
android 自定义View类的简单使用 示例
android 自定义View类的简单使用 示例
android 自定义View类的简单使用 示例

我们一共有2个类一个继承了View用来画图 另外Activity类用来刷新我们的视图 这2类分别是 Activity01 和 GameView
GameView类
package com.yarin.android.Examples_05_01;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.view.View;public class GameView extends View {int miCount = 0;int y = 0;public GameView(Context context) {super(context);}// 画图类public void onDraw(Canvas canvas) {if (miCount < 100) {miCount++;} else {miCount = 0;}// 绘图Paint mPaint = new Paint();switch (miCount % 4) {case 0:mPaint.setColor(Color.BLUE);break;case 1:mPaint.setColor(Color.GREEN);break;case 2:mPaint.setColor(Color.RED);break;case 3:mPaint.setColor(Color.YELLOW);break;default:mPaint.setColor(Color.WHITE);break;}// 绘制矩形canvas.drawRect((320 - 80) / 2, y, (320 - 80) / 2 + 80, y + 40, mPaint);}}


Activity01 这个类主要用来 刷新我们的视图

package com.yarin.android.Examples_05_01;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.view.KeyEvent;import android.view.MotionEvent;public class Activity01 extends Activity {private static final int REFRESH = 0x000001;/* 声明GameView类对象 */private GameView mGameView = null;/** Called when the activity is first created. */@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);/* 实例化GameView对象 */this.mGameView = new GameView(this);// 设置显示为我们自定义的View(GameView)setContentView(mGameView);// 开启线程new Thread(new GameThread()).start();}Handler myHandler = new Handler() {//接收到消息后处理public void handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) {case Activity01.REFRESH:  //注意这里的刷新界面实际上是在UI 线程中执行的 不是另外开启一个线程这里要搞清楚mGameView.invalidate();break;}super.handleMessage(msg);}};class GameThread implements Runnable {public void run() {while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {Message message = new Message();message.what = Activity01.REFRESH;//发送消息Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {Thread.currentThread().interrupt();}}}}/** * 当然可以将GameThread类这样写 * 同样可以更新界面,并且不在需要 * Handler在接受消息class GameThread implements Runnable{public void run(){while (!Thread.currentThread().isInterrupted()){try{Thread.sleep(100);}catch (InterruptedException e){Thread.currentThread().interrupt();}//使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面  //我认为它这个方法也是给主线程发送消息 最后刷新界面的工作还是在主线程中执行的//如果我的看法错误 还请 大家疯狂留言。mGameView.postInvalidate();}}} *///详细事件处理见第三章//当然这些事件也可以写在GameView中//触笔事件public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {return true;}//按键按下事件public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {return true;}//按键弹起事件public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {switch (keyCode) {//上方向键case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:mGameView.y -= 3;break;//下方向键case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:mGameView.y += 3;break;}return false;}public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {return true;}}


在Android中还提供了一个更新界面的方法postInvalidate,该方法使用起来更加简单,不在需要Handler,可以直接在线程中更新。 我想至于怎么实现 大家在注释部分已经看到了。希望大家能同时掌握2中方法,并熟练运用。这个大家多学看看 android 的线程 消息 队列方面的东西了。
android 2.0 平台 APILEVEL 5

源码 附件。。

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