Android绘图之ComposeShader,PorterDuff.mode及Xfermode(13)
Android 绘图学习
ComposeShader,PorterDuff.mode及Xfermode
1 ComposeShader 简介
ComposeShader 组合另外两种shader的效果。
ComposeShader构造函数:
/** * Create a new compose shader, given shaders A, B, and a combining mode. * When the mode is applied, it will be given the result from shader A as its * "dst", and the result from shader B as its "src". * * @param shaderA The colors from this shader are seen as the "dst" by the mode * @param shaderB The colors from this shader are seen as the "src" by the mode * @param mode The mode that combines the colors from the two shaders. If mode * is null, then SRC_OVER is assumed.*/public ComposeShader(@NonNull Shader shaderA, @NonNull Shader shaderB, @NonNull Xfermode mode) ;/** * Create a new compose shader, given shaders A, B, and a combining PorterDuff mode. * When the mode is applied, it will be given the result from shader A as its * "dst", and the result from shader B as its "src". * * @param shaderA The colors from this shader are seen as the "dst" by the mode * @param shaderB The colors from this shader are seen as the "src" by the mode * @param mode The PorterDuff mode that combines the colors from the two shaders.*/public ComposeShader(@NonNull Shader shaderA, @NonNull Shader shaderB, @NonNull PorterDuff.Mode mode) ;
参数说明:
shaderA,shaderB:要混合的两种shader,
Xfermode mode: 组合两种shader颜色的模式,
PorterDuff.Mode mode: 组合两种shader颜色的模式。
2 Xfermode是什么呢?
Xfermode称为图形混合模式也被称为过渡模式,把两个图形混合成一张图。
Xfermode 实现类有AvoidXfermode,PixelXorXfermode,PorterDuffXfermode,但是AvoidXfermode,PixelXorXfermode都已经被标识不推荐使用了,所以就只有PorterDuffXfermode一个实现类。PorterDuffXfermode用于图形合成时的图像过渡模式计算。
前两个实现类在API level 16被标记为Deprecated了(因为不支持硬件加速),用也可以,但是需要关闭硬件加速,高版本api默认打开硬件加速,如果需要关闭硬件加速,无法发挥OpenGLes的作用,也就无法充分利用GPU绘图能力,有关硬件加速请看https://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel;
不同版本对硬件加速的支持程度(摘抄自官网):
构造函数:
PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode mode)
mode:混合图像模式。
代码示例:
canvas.drawColor(Color.WHITE); RectF rectF = new RectF(0, 0, width, height); canvas.saveLayer(rectF,mPaint); canvas.drawBitmap(dstBmp, 0, 0, mPaint); mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN)); canvas.drawBitmap(srcBmp, 0, 0, mPaint); mPaint.setXfermode(null); canvas.restore();
3 什么是PorterDuff.Mode?
Porter--Duff 分别是发明“Compositing Digital Images”两位学者的名字缩写,图形混合有很多种模式。PorterDuff.Mode分为Alpha合成模式和混合模式。图像合成就是将源像素和背景像素的颜色进行混合,最终显示的颜色取决于其RGB颜色分量和Alpha值。
Android 中PorterDuff.Mode模式包括:
Mode.CLEAR;
Mode.SRC;
Mode.DST;
Mode.SRC_OVER;
Mode.DST_OVER;
Mode.SRC_IN;
Mode.DST_IN;
Mode.SRC_OUT;
Mode.DST_OUT;
Mode.SRC_ATOP;
Mode.DST_ATOP;
Mode.XOR;
Mode.DARKEN;
Mode.LIGHTEN;
Mode.MULTIPLY;
Mode.SCREEN;
Mode.ADD;
Mode.OVERLAY;
关于PorterDuff.Mode的详细说明,请看android Developer的官网说明:https://developer.android.com/reference/android/graphics/PorterDuff.Mode
比较旧的混合标识图片:
新的标识模式说明:
原图,目标图:先绘制的是目标图,后绘制的是原图。
举例说明:
目标图片:
源图片:
CLEAR:
清除模式,[0, 0],即图像中所有像素点的alpha和颜色值均为0,此时所有图片不显示,所以在学习Canvas,可以设置画笔的Xfermode,mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));可以清空画布。
SRC:
只保留原图像的 alpha 和 color ,所以绘制出来只有源图。
DST:
只保留了目标图像的alpha和color值,所以绘制出来的只有目标图。
SRC_OVER: 源图像被绘制在目标图像的上方
DST_OVER: 目标图像被绘制在源图像的上方
SRC_IN: 在两者相交的地方绘制源图像,并且绘制的效果会受到目标图像对应地方透明度的影响
DST_IN: 与SRC_IN 对比,在两者相交的地方绘制目标图像,并且绘制的效果会受到源图像对应地方透明度的影响
SRC_OUT: 在不相交的地方绘制源图像,表示如果相交处的目标色的alpha是完全不透明的,这时候源图像会完全被过滤掉,否则会受到相交处目标色 alpha 影响,呈现出对应色值。
DST_OUT:对比SRC_OUT , 在不相交的地方绘制目标图像,相交处根据源图像alpha进行过滤,完全不透明处则完全过滤,完全透明则不过滤。
SRC_ATOP: 源图像和目标图像相交处绘制源图像,不相交的地方绘制目标图像,并且相交处的效果会受到源图像和目标图像alpha的影响
DST_ATOP: 源图像和目标图像相交处绘制目标图像,不相交的地方绘制源图像,并且相交处的效果会受到源图像和目标图像alpha的影响
XOR: 在不相交的地方按原样绘制源图像和目标图像,相交的地方受到对应alpha和颜色值影响,按公式进行计算,如果都完全不透明则相交处完全不绘制。
DARKEN: 效果变暗,即进行对应像素的比较,取较暗值,如果色值相同则进行混合。
LIGHTEN: 对比DARKEN ,DARKEN 的目的是变暗,LIGHTEN 的目的则是变亮,如果在均完全不透明的情况下,色值取源色值和目标色值中的较大值,否则按上面算法进行计算。
MULTIPLY: 正片叠底,源图像素颜色值乘以目标图像素颜色值除以255得到混合后图像像素颜色值。结果色总是较暗的颜色,任何颜色与黑色复合产生黑色,任何颜色与白色复合保持不变,当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。
SCREEN: 滤色,保留两个图层中较白的部分,较暗的部分被遮盖;当一层使用了滤色(屏幕)模式时,图层中纯黑的部分变成完全透明,纯白部分完全不透明,其他的颜色根据颜色级别产生半透明的效果。
ADD: 饱和度相加,不常用
OVERLAY: 像素是进行 Multiply (正片叠底)混合还是 Screen (屏幕)混合,取决于底层颜色,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节会被保留。
4 paint.setXfermode
只对bitmap起作用,修改developer的原图目标图,边上变成透明:
代码说明:
生成两张700*700的图片,在图片的内部绘制两个能够相交的图形,然后在view中分别绘制两个bitmap,就可以看到上面的结果,注意由于两个图片一样大,所以不想交的部分会受另外一张图的透明度的影响。
import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.BitmapShader;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.PorterDuff;import android.graphics.PorterDuffXfermode;import android.graphics.RectF;import android.support.annotation.Nullable;import android.util.AttributeSet;import android.util.DisplayMetrics;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;public class ViewDemo12 extends View { private int width = 700; private int height = 700; private Bitmap dstBmp; private Bitmap srcBmp; private Paint mPaint; public ViewDemo12(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); dstBmp = makeDst(width,height); srcBmp = makeSrc(width,height); mPaint = new Paint(); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawColor(Color.WHITE); RectF rectF = new RectF(0, 0, 700, 700); canvas.saveLayer(rectF,mPaint); canvas.drawBitmap(dstBmp, 0, 0, mPaint); mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.OVERLAY)); canvas.drawBitmap(srcBmp, 0, 0, mPaint); mPaint.setXfermode(null); canvas.restore(); } static Bitmap makeDst(int w, int h) { Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas c = new Canvas(bm); Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); p.setColor(0xFFE91E63); c.drawOval(new RectF(200, 20, 700, 520), p); return bm; } static Bitmap makeSrc(int w, int h) { Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas c = new Canvas(bm); Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); p.setColor(0xFF2196F3); c.drawRect(20, 200,520,700, p); return bm; }}
5 setXfermode 应用
前面我们利用BitmapShader实现了不同形状的图形,利用Xfermode也可以实现,利用SRC_IN。
public class ViewDemo13 extends View { private int width = 700; private int height = 700; private Bitmap dstBmp; private Bitmap srcBmp; private Paint mPaint; public ViewDemo13(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); dstBmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hongbao); width = dstBmp.getWidth(); height = dstBmp.getHeight(); srcBmp = makeSrc(width,height); mPaint = new Paint(); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawColor(Color.WHITE); RectF rectF = new RectF(0, 0, width, height); canvas.saveLayer(rectF,mPaint); canvas.drawBitmap(dstBmp, 0, 0, mPaint); mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN)); canvas.drawBitmap(srcBmp, 0, 0, mPaint); mPaint.setXfermode(null); canvas.restore(); } static Bitmap makeSrc(int w, int h) { Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas c = new Canvas(bm); Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); p.setColor(0xFFFFFFFF); p.setStyle(Paint.Style.FILL); c.drawRoundRect(0, 200,520,700,30,30, p); return bm; }}
除此之外还能实现图片变亮,图片局部变暗,图片显示一部分,图片擦除等等诸多效果。
6 ComposeShader
混合两种shader,shader可以是BitmapShader,LinearGradient,RadialGradient,SweepGradient,所以可以有很多种组合。由于最后一个参数跟PorterDuff.mode有关,所以mode应用时将把从shaderA(ComposeShader 第一个参数)中获取的结果作为目标图像,shaderB(ComposeShader第二个参数)中获取的结果作为源图像,进行混合叠加。如果相交的两个图像大小不同,就会存在不想交的部分,不想交的部分是不会相互影响的,下面给出的示例代码,是两个大小相同的图像,完全透明,内部绘制了不透明的图形。
public class ViewDemo14 extends View { private int width = 700; private int height = 700; private Bitmap dstBmp; private Paint mPaint; BitmapShader bitmapShader; LinearGradient linearGradient; public ViewDemo14(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); dstBmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hongbao); width = dstBmp.getWidth(); height = dstBmp.getHeight(); bitmapShader = new BitmapShader(dstBmp, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP); linearGradient = new LinearGradient(0, 0, width, height, Color.RED, Color.GREEN, Shader.TileMode.CLAMP); mPaint = new Paint(); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawColor(Color.WHITE); RectF rectF = new RectF(0, 0, width, height); canvas.saveLayer(rectF,mPaint); ComposeShader composeShader = new ComposeShader(bitmapShader, linearGradient, PorterDuff.Mode.ADD); mPaint.setShader(composeShader); canvas.drawRect(0, 0, width,height,mPaint); mPaint.setXfermode(null); canvas.restore(); }}
由于内容较多,本篇只是概述,后面会更加详细的讲解PorterDuff.mode及Xfermode。
android绘图之Paint(1)
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