最近把项目移植到cocos2d-x 3.0,在整Android编译环境的时候,出现一大堆的编译出错,都是类似“error: expected ';' at end of member declaration”之类的,看了一些编译错误,都是cocos2d-x库里面的代码出错。

经过分析,怀疑可能是编译环境的问题,因为cocos2d-x使用了很多C++11的新特性,这有可能导致老的编译器出错,看了一下NDK下面的文件以及toolchains里面的内容,windows编译器默认使用4.6,我尝试把4.6改成4.8再次编译不报错了,成功了,把修改的地方分享给大家一下。

在项目->属性下面,修改成下图的样子即可。

即把builder setting改成ndk-buildNDK_TOOLCHAIN_VERSION=4.8

更多相关文章

  1. 让低版本的 Android(安卓)项目显示出 Material 风格的点击效果
  2. android 横向滑动多屏(开源项目)
  3. RePlugin阅读源码环境搭建
  4. Windows下NDK开发环境搭建,Eclipse+ADT+CDT+MINGW+NDK
  5. Android(安卓)Studio 与 Tomcat 交互案例(新)
  6. Android(安卓)Studio SVN配置忽略文件 1.用Android(安卓)Studio
  7. Android运行显示 Android(安卓)Device Chooser为空
  8. N 个 Android(安卓)项目源码
  9. JNI和NKD入门系列二,mac环境下配置NDk,并在android studio上进行JN

随机推荐

  1. MySQL 8 OCP(1Z0-908)认证考试题库原题(第
  2. 芋道 Spring Boot MyBatis 入门(一)之 MyBa
  3. 分布式链路追踪 SkyWalking 源码分析 —
  4. 最近,前端又火了哪些技术
  5. Linux根目录分区大小调整教程
  6. 性能测试 —— MySQL 基准测试
  7. 性能测试 —— Redis 基准测试
  8. 芋道 Spring Boot MyBatis 入门(二)之 MyBa
  9. 在 JavaScript 中对象的深拷贝(及其工作原
  10. Android(安卓)存储之文件存储