引用:http://blog.csdn.net/paulluo0739/article/details/7192056

Android 上有一些很有趣的应用,例如《吹裙子》、《吹气球》之类的。利用的是实时获取麦克风输入音量,然后进行相应的处理。录音过程中怎样获得声音的大小呢?网上也不少人问如何处理这个事情,也有一些解答,不过都没有实际的代码。简单摸索了一下,写了个小 Demo 试了试,果然可以。给大家共享一下。

不解释代码了,大家看注释。

[java] view plain copy
  1. packagecom.xxiyy.spl;
  2. importandroid.media.AudioFormat;
  3. importandroid.media.AudioRecord;
  4. importandroid.media.MediaRecorder;
  5. importandroid.util.Log;
  6. publicclassRecordThreadextendsThread{
  7. privateAudioRecordar;
  8. privateintbs;
  9. privatestaticintSAMPLE_RATE_IN_HZ=8000;
  10. privatebooleanisRun=false;
  11. publicRecordThread(){
  12. super();
  13. bs=AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE_IN_HZ,
  14. AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
  15. AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
  16. ar=newAudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC,SAMPLE_RATE_IN_HZ,
  17. AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
  18. AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,bs);
  19. }
  20. publicvoidrun(){
  21. super.run();
  22. ar.startRecording();
  23. //用于读取的buffer
  24. byte[]buffer=newbyte[bs];
  25. isRun=true;
  26. while(isRun){
  27. intr=ar.read(buffer,0,bs);
  28. intv=0;
  29. //将buffer内容取出,进行平方和运算
  30. for(inti=0;i<buffer.length;i++){
  31. //这里没有做运算的优化,为了更加清晰的展示代码
  32. v+=buffer[i]*buffer[i];
  33. }
  34. //平方和除以数据总长度,得到音量大小。可以获取白噪声值,然后对实际采样进行标准化。
  35. //如果想利用这个数值进行操作,建议用sendMessage将其抛出,在Handler里进行处理。
  36. Log.d("spl",String.valueOf(v/(float)r));
  37. }
  38. ar.stop();
  39. }
  40. publicvoidpause(){
  41. //在调用本线程的Activity的onPause里调用,以便Activity暂停时释放麦克风
  42. isRun=false;
  43. }
  44. publicvoidstart(){
  45. //在调用本线程的Activity的onResume里调用,以便Activity恢复后继续获取麦克风输入音量
  46. if(!isRun){
  47. super.start();
  48. }
  49. }
  50. }


转评:

原文中提到“平方和除以数据总长度,得到音量大小”,有些文章中提到这个音量值在不同的手机中表现得不一样,同样的发声,但出来的值相差很大。进而有通过一些计算,调整“音量”的算法,其中有两个,分别是:

1、计算了噪音,对音量进行调整:
value 的 值 控制 为 0 到 100 之间 0为最小 》= 100为最大!!
int value = (int) (Math.abs((int)(v /(float)r)/10000) >> 1);

2、计算分贝值:

那个值应该是声音的振幅,并不是音量的大小,
声音的大小应该是用分贝为单位的吧,
double dB = 10*Math.log10(v/(double)r);

即:经傅立叶变化后得到的复数数组是个二维数组,实部和虚部的平方和取对数后乘以10就大致等于我们通常表示音量的分贝了。

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