高效加载大图片

(转自)Android高效加载大图、多图解决方案,有效避免程序OOM

int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);  Log.d("TAG", "Max memory is " + maxMemory + "KB");  

BitmapFactory这个类提供了多个解析方法(decodeByteArray, decodeFile, decodeResource等)用于创建Bitmap对象,我们应该根据图片的来源选择合适的方法。比如SD卡中的图片可以使用decodeFile方法,网络上的图片可以使用decodeStream方法,资源文件中的图片可以使用decodeResource方法。每一种解析方法都提供了一个可选的BitmapFactory.Options参数,将这个参数的inJustDecodeBounds属性设置为true就可以让解析方法禁止为bitmap分配内存,返回值也不再是一个Bitmap对象,而是null。虽然Bitmap是null了,但是BitmapFactory.Options的outWidth、outHeight和outMimeType属性都会被赋值。这个技巧让我们可以在加载图片之前就获取到图片的长宽值和MIME类型,从而根据情况对图片进行压缩。

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();  options.inJustDecodeBounds = true;  BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.id.myimage, options);  int imageHeight = options.outHeight;  int imageWidth = options.outWidth;  String imageType = options.outMimeType;  

现在图片的大小已经知道了,我们就可以决定是把整张图片加载到内存中还是加载一个压缩版的图片到内存中。以下几个因素是我们需要考虑的:
预估一下加载整张图片所需占用的内存。
为了加载这一张图片你所愿意提供多少内存。
用于展示这张图片的控件的实际大小。
当前设备的屏幕尺寸和分辨率。

通过设置BitmapFactory.Options中inSampleSize的值就可以实现。比如我们有一张20481536像素的图片,将inSampleSize的值设置为4,就可以把这张图片压缩成512384像素。原本加载这张图片需要占用13M的内存,压缩后就只需要占用0.75M了(假设图片是ARGB_8888类型,即每个像素点占用4个字节)。下面的方法可以根据传入的宽和高,计算出合适的inSampleSize值:

public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options,          int reqWidth, int reqHeight) {      // 源图片的高度和宽度      final int height = options.outHeight;      final int width = options.outWidth;      int inSampleSize = 1;      if (height > reqHeight || width > reqWidth) {          // 计算出实际宽高和目标宽高的比率          final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight);          final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);          // 选择宽和高中最小的比率作为inSampleSize的值,这样可以保证最终图片的宽和高          // 一定都会大于等于目标的宽和高。          inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;      }      return inSampleSize;  }  

使用这个方法,首先你要将BitmapFactory.Options的inJustDecodeBounds属性设置为true,解析一次图片。然后将BitmapFactory.Options连同期望的宽度和高度一起传递到到calculateInSampleSize方法中,就可以得到合适的inSampleSize值了。之后再解析一次图片,使用新获取到的inSampleSize值,并把inJustDecodeBounds设置为false,就可以得到压缩后的图片了。

public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,          int reqWidth, int reqHeight) {      // 第一次解析将inJustDecodeBounds设置为true,来获取图片大小      final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();      options.inJustDecodeBounds = true;      BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);      // 调用上面定义的方法计算inSampleSize值      options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);      // 使用获取到的inSampleSize值再次解析图片      options.inJustDecodeBounds = false;      return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);  }  

下面的代码非常简单地将任意一张图片压缩成100*100的缩略图,并在ImageView上展示。

mImageView.setImageBitmap(      decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), R.id.myimage, 100, 100));  

使用图片缓存技术 LruCache

在你应用程序的UI界面加载一张图片是一件很简单的事情,但是当你需要在界面上加载一大堆图片的时候,情况就变得复杂起来。在很多情况下,(比如使用ListView, GridView 或者 ViewPager 这样的组件),屏幕上显示的图片可以通过滑动屏幕等事件不断地增加,最终导致OOM。

为了保证内存的使用始终维持在一个合理的范围,通常会把被移除屏幕的图片进行回收处理。此时垃圾回收器也会认为你不再持有这些图片的引用,从而对这些图片进行GC操作。用这种思路来解决问题是非常好的,可是为了能让程序快速运行,在界面上迅速地加载图片,你又必须要考虑到某些图片被回收之后,用户又将它重新滑入屏幕这种情况。这时重新去加载一遍刚刚加载过的图片无疑是性能的瓶颈,你需要想办法去避免这个情况的发生。

这个时候,使用内存缓存技术可以很好的解决这个问题,它可以让组件快速地重新加载和处理图片。下面我们就来看一看如何使用内存缓存技术来对图片进行缓存,从而让你的应用程序在加载很多图片的时候可以提高响应速度和流畅性。

内存缓存技术对那些大量占用应用程序宝贵内存的图片提供了快速访问的方法。其中最核心的类是LruCache (此类在android-support-v4的包中提供) 。这个类非常适合用来缓存图片,它的主要算法原理是把最近使用的对象用强引用存储在 LinkedHashMap 中,并且把最近最少使用的对象在缓存值达到预设定值之前从内存中移除。

在过去,我们经常会使用一种非常流行的内存缓存技术的实现,即软引用或弱引用 (SoftReference or WeakReference)。但是现在已经不再推荐使用这种方式了,因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,这让软引用和弱引用变得不再可靠。另外,Android 3.0 (API Level 11)中,图片的数据会存储在本地的内存当中,因而无法用一种可预见的方式将其释放,这就有潜在的风险造成应用程序的内存溢出并崩溃。

为了能够选择一个合适的缓存大小给LruCache, 有以下多个因素应该放入考虑范围内,例如:
你的设备可以为每个应用程序分配多大的内存?
设备屏幕上一次最多能显示多少张图片?有多少图片需要进行预加载,因为有可能很快也会显示在屏幕上?
你的设备的屏幕大小和分辨率分别是多少?一个超高分辨率的设备(例如 Galaxy Nexus) 比起一个较低分辨率的设备(例如 Nexus S),在持有相同数量图片的时候,需要更大的缓存空间。
图片的尺寸和大小,还有每张图片会占据多少内存空间。
你能维持好数量和质量之间的平衡吗?有些时候,存储多个低像素的图片,而在后台去开线程加载高像素的图片会更加的有效。

下面是一个使用 LruCache 来缓存图片的例子:

private LruCache mMemoryCache;  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {      // 获取到可用内存的最大值,使用内存超出这个值会引起OutOfMemory异常。      // LruCache通过构造函数传入缓存值,以KB为单位。      int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);      // 使用最大可用内存值的1/8作为缓存的大小。      int cacheSize = maxMemory / 8;      mMemoryCache = new LruCache(cacheSize) {          @Override          protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {              // 重写此方法来衡量每张图片的大小,默认返回图片数量。              return bitmap.getByteCount() / 1024;          }      };  }    public void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) {      if (getBitmapFromMemCache(key) == null) {          mMemoryCache.put(key, bitmap);      }  }    public Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) {      return mMemoryCache.get(key);  }  

在这个例子当中,使用了系统分配给应用程序的八分之一内存来作为缓存大小。在中高配置的手机当中,这大概会有4兆(32/8)的缓存空间。一个全屏幕的 GridView 使用4张 800x480分辨率的图片来填充,则大概会占用1.5兆的空间(8004804)。因此,这个缓存大小可以存储2.5页的图片。当向 ImageView 中加载一张图片时,首先会在 LruCache 的缓存中进行检查。如果找到了相应的键值,则会立刻更新ImageView ,否则开启一个后台线程来加载这张图片。

public void loadBitmap(int resId, ImageView imageView) {      final String imageKey = String.valueOf(resId);      final Bitmap bitmap = getBitmapFromMemCache(imageKey);      if (bitmap != null) {          imageView.setImageBitmap(bitmap);      } else {          imageView.setImageResource(R.drawable.image_placeholder);          BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(imageView);          task.execute(resId);      }  }  

BitmapWorkerTask 还要把新加载的图片的键值对放到缓存中。

class BitmapWorkerTask extends AsyncTask {      // 在后台加载图片。      @Override      protected Bitmap doInBackground(Integer... params) {          final Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource(                  getResources(), params[0], 100, 100);          addBitmapToMemoryCache(String.valueOf(params[0]), bitmap);          return bitmap;      }  }  

掌握了以上两种方法,不管是要在程序中加载超大图片,还是要加载大量图片,都不用担心OOM的问题了!不过仅仅是理论地介绍不知道大家能不能完全理解,在后面的文章中我会演示如何在实际程序中灵活运用上述技巧来避免程序OOM,感兴趣的朋友请继续阅读 Android照片墙应用实现,再多的图片也不怕崩溃

更多相关文章

  1. Android(安卓)textview字体颜色显示和图片显示
  2. android LruCache设置缓存的使用
  3. android 向数据库写入图片信息 读取图片信息
  4. WebView深究之Android是如何实现webview初始化的
  5. [android]android自动化测试十二之代码控制截图
  6. Android(安卓)webview加载富文本 屏幕简单适配
  7. Android(安卓)UI开发第七篇之Android(安卓)Gallery
  8. Android(安卓)Studio导入eclipse项目AAPT err(Facade for 164100
  9. Android(安卓)应用开发笔记 - 切换图片(ImageSwitcher)

随机推荐

  1. Android(安卓)RIL概述
  2. Android(安卓)屏幕适配全攻略
  3. Android移植成功:linux-2.6.25.8+U盘挂载
  4. Android(安卓)开发:(四)Android五大布局及属
  5. Android(安卓)React Native自定义组件的
  6. 移动应用开发:如何创建自定义Android代码
  7. Android应用程序消息处理机制(Looper、Han
  8. 关于Android横竖屏的设置和使用
  9. Android(安卓)用代码动态添加View(ViewGro
  10. Android推送通知指南