Unity3D工程集成到Android工程步骤及问题解决
我们公司主要开发AR项目的,所以经常需要做Unity和Android的集成,一路走过来,掉进过无数的坑,百度到烂了还有各种请教大神,还是没得解决问题,再凭借自己的直觉猜测才一点点搞定了。
从在开始捋起吧:
1.先让unity同事将unity的项目打包Android工程,一定一定要注意打包的时候注意一个关键地方,这个是影响机子适配问题的(这个问题我被深坑了好久):
一定要选上(ARMv7 + x86)!!!!否则有些手机会出现如下硬件不支持的弹框。
2.开始导入到Android项目中,以module形式加入,(为什么要这样?而不是把代码复制到app的那个module里?因为到时候unity修改代码的时候,就知道什么叫痛苦),
导入之后一定会报错的,不要慌,喝口水压压惊,这个坑我都走过了,不要怕。之前我写过一篇博客处理这个问题,这次再将一次:
(1)将unity的这个module里的 build.grandle的第一行改成:apply plugin: 'com.android.library'
(2)将compileSdkVersion和buildToolsVersion 改成跟你的app里的版本一样
(3)删掉applicationId这一行
apply plugin: 'com.android.library'android { compileSdkVersion 25 buildToolsVersion "25.0.1" defaultConfig { minSdkVersion 15 targetSdkVersion 25 } buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.txt' } }}dependencies { compile files('libs/unity-classes.jar') compile files('libs/dingzhihua_new.jar')}
(4)到unity这个module的AndroidManifest文件里,application删掉label和theme两个属性
(5)把带有那个
3.界面跳转,Android的界面跳转到unity界面,注意导包要导的是刚才在unity的AndroidManifest的那个Activity
Intent intent = new Intent(CustomizeActivity.this, UnityPlayerActivity.class); this.startActivity(intent);
到这里就完成了,基本可以顺利运行了。
但是,但是,但是,有些机子还是会弹出
感觉好崩溃啊,各种百度,找方法解决,还是没!解!决!
有些项目根据http://blog.csdn.net/li438730745/article/details/65937001这篇博客解决了问题,但是还是有不少人没解决,比如我。
而且,我的项目很简单,module除了app和unity之外,没其他的module,app的libs文件也是空的!!!
而且,同一个手机,同一个unity的module,放在两个不同的项目里,竟然有一个能运行,另一个不能运行!!!
认认真真的比对了一天,加上猜测,发现不能运行的项目的app的build.grandle文件里有一行很可疑
很可能是引入的so库跟unity的so库重名冲突了!,虽然我们看不到gpuimage这个的so库。
然后去GitHub下载了GPUImage的module,替换了红框comple这一行,然后就能运行了!
因为gpuimage调用的是C/C++,如果你的app运行进入unity界面出现弹框,就替换compile方式,改成module形式,删掉冲突的so库
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