setContentView

只要你使用过Activity,那么你一定使用过setContentView这个方法。一般都是这样调用该方法:

setContentView(R.layout.main);

然后,在手机或者模拟器上就可以看见自己的布局。

如果,你留意的话,setContentView还有很多过载方法:

public void setContentView(int layoutResID) {      getWindow().setContentView(layoutResID);  }    public void setContentView(View view) {      getWindow().setContentView(view);  }    public void setContentView(View view, ViewGroup.LayoutParams params) {      getWindow().setContentView(view, params);  }

那么,getWindow()方法是做什么的呢?一探究竟:

public Window getWindow() {          return mWindow;  }

可以看出,该方法返回一个Window实例。但是Window是一个抽象类啊,怎么可以有实例对象???原来,Window类有一个子类PhoneWindow,那么如何得知getWindow返回的是PhoneWindow实例呢?来,看下面这张图:

至此,您应该明白setContentView()方法是调用PhoneWindow类的同名方法。源码如下:

@Override      public void setContentView(int layoutResID) {          if (mContentParent == null) {              installDecor();          } else {              mContentParent.removeAllViews();          }          mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);          final Callback cb = getCallback();          if (cb != null) {              cb.onContentChanged();          }      }        @Override      public void setContentView(View view) {          setContentView(view, new ViewGroup.LayoutParams(MATCH_PARENT, MATCH_PARENT));      }        @Override      public void setContentView(View view, ViewGroup.LayoutParams params) {          if (mContentParent == null) {              installDecor();          } else {              mContentParent.removeAllViews();          }          mContentParent.addView(view, params);          final Callback cb = getCallback();          if (cb != null) {              cb.onContentChanged();          }      }

每个Activity都会实例化一个Window并且只有一个,而View就像是贴在Window上的装饰品。窗户(Window)只有一个,但是窗花(View)可以有很多。

LayoutInflater

获得 LayoutInflater 实例

LayoutInflater inflater = getLayoutInflater();LayoutInflater localinflater =(LayoutInflater)context.getSystemServie(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(context);

对于第一种,主要是调用 Activity 的 getLayoutInflater() 方法。

继续跟踪研究 android 源码,Activity 中的该方法是调用 PhoneWindow 的 getLayoutInflater()方法!

public PhoneWindow(Context context) {        super(context);        mLayoutInflater = LayoutInflater.from(context);}

可以看出它其实是调用 LayoutInflater.from(context), 那么该方法其实是调用第二种方法,看看源码,如下:

/**     * Obtains the LayoutInflater from the given context.     */    public static LayoutInflater from(Context context) {        LayoutInflater LayoutInflater =        (LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);        if (LayoutInflater == null) {            throw new AssertionError("LayoutInflater not found.");        }        return LayoutInflater;    }

inflate 方法

inflate 原意是充气之类的,在这里主要意思就是,扩张、使之膨胀。换句话说就是将当前视图view补充完整、扩展该视图。

public View inflate (int resource, ViewGroup root)public View inflate (XmlPullParser parser, ViewGroup root)public View inflate (XmlPullParser parser, ViewGroup root, boolean attachToRoot)public View inflate (int resource, ViewGroup root, boolean attachToRoot)

示例代码:

LayoutInflater inflater = (LayoutInflater)getSystemService(LAYOUT_INFLATER_SERVICE);/* R.id.test 是 custom.xml 中根(root)布局 LinearLayout 的 id */View view = inflater.inflate(R.layout.custom,(ViewGroup)findViewById(R.id.test));/* 通过该 view 实例化 EditText对象, 否则报错,因为当前视图不是custom.xml.即没有 setContentView(R.layout.custom) 或者 addView() *///EditText editText = (EditText)findViewById(R.id.content);// errorEditText editText = (EditText)view.findViewById(R.id.content);

对于上面代码,指定了第二个参数 ViewGroup root,当然你也可以设置为 null 值。

注意:该方法与 findViewById 方法不同。

inflater 是用来找 layout 下 xml 布局文件,并且实例化!而 findViewById() 是找具体 xml 下的具体 widget 控件(如: Button,TextView 等)。

postInvalidate() (参考)

在子线程中控制UI:

@Override      protected void onRestart() {          super.onRestart();           /*onRestart中开启新线程,更新UI*/          Thread thread = new Thread(new Runnable() {                            @Override              public void run() {                  System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + Thread.currentThread().getId());                  tv.postInvalidate();                  btn.postInvalidate();                  tv.setText("update UI is success!");                  btn.setText("update UI is success!");              }});          thread.start();      }

postInvalidate() 方法,源码:

public void postInvalidate() {          postInvalidateDelayed(0);      }  public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) {          // We try only with the AttachInfo because there's no point in invalidating          // if we are not attached to our window          if (mAttachInfo != null) {              Message msg = Message.obtain();              msg.what = AttachInfo.INVALIDATE_MSG;              msg.obj = this;              mAttachInfo.mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);          }      }

其实,是调用了 Handler 的处理消息的机制!该方法可以在子线程中直接用来更新UI。但是在 Button 的事件中开启线程,更新 UI就会报错报异常。

Handler 和 invalidate 方法结合多线程更新 UI

方法 invalidate 主要用在主线程中(即UI 线程中),不可以用于子线程如果在子线程中需要使用 postInvalidate 方法。

public void invalidate() {          if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {              ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.INVALIDATE);          }          if ((mPrivateFlags & (DRAWN | HAS_BOUNDS)) == (DRAWN | HAS_BOUNDS)) {              mPrivateFlags &= ~DRAWN & ~DRAWING_CACHE_VALID;              final ViewParent p = mParent;              final AttachInfo ai = mAttachInfo;              if (p != null && ai != null) {                  final Rect r = ai.mTmpInvalRect;                  r.set(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop);                  // Don't call invalidate -- we don't want to internally scroll                  // our own bounds                  p.invalidateChild(this, r);              }          }      }

invalidate 方法如果你直接在主线程中调用,是看不到任何更新的。需要与Handler结合!

Android 在 onDraw 事件处理绘图,而 invalidate() 函数可以再一次触发 onDraw 事件,然后再一次进行绘图动作。

public class MasterActivity extends Activity {      static int times = 1;         /** Called when the activity is first created. */      @Override      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);             setContentView( new View(null){                 Paint vPaint = new Paint();  //绘制样式物件              private int i = 0;           //弧形角度                 @Override              protected void onDraw (Canvas canvas) {                  super.onDraw(canvas);                  System.out.println("this run " + (times++) +" times!");                     // 设定绘图样式                  vPaint.setColor( 0xff00ffff ); //画笔颜色                  vPaint.setAntiAlias( true );   //反锯齿                  vPaint.setStyle( Paint.Style.STROKE );                     // 绘制一个弧形                  canvas.drawArc(new RectF(60, 120, 260, 320), 0, i, true, vPaint );                     // 弧形角度                  if( (i+=10) > 360 )                      i = 0;                     // 重绘, 再一次执行onDraw 程序                  invalidate();              }          });      }  }

经过测试,发现 times 一直在++,说明 onDraw 被多次调用,并且一直在画图!

注释掉的话:

// 重绘, 再一次执行onDraw 程序              //invalidate();

可以看出,图像只画了一条线,说明onDraw()方法被调用一次。从log上也可以看出来:

D/mark    (  221): this run onDraw() 1 times!

那么,是什么力量促使onDraw()方法被调用呢?

setContentView()View view方法,其实是调用PhoneWindow的setContentView(View view)方法,调用关系如下:

从而可以看出,invalidate()方法是促使onDraw()方法被调用的力量。

那么,修改代码,将内部类MyView的onDraw()方法中的invalidate()注释取消,再看看运行效果:

控制台:

D/mark    (  248): this run onDraw() 5629 times!  D/mark    (  248): this run onDraw() 5630 times!  D/mark    (  248): this run onDraw() 5631 times!  D/mark    (  248): this run onDraw() 5632 times!  D/mark    (  248): this run onDraw() 5633 times!  D/mark    (  248): this run onDraw() 5634 times!  D/mark    (  248): this run onDraw() 5635 times!  D/mark    (  248): this run onDraw() 5636 times!  D/mark    (  248): this run onDraw() 5637 times!  D/mark    (  248): this run onDraw() 5638 times!  D/mark    (  248): this run onDraw() 5639 times!  D/mark    (  248): this run onDraw() 5640 times!  D/mark    (  248): this run onDraw() 5641 times!  D/mark    (  248): this run onDraw() 5642 times!  D/mark    (  248): this run onDraw() 5643 times!  D/mark    (  248): this run onDraw() 5644 times!  D/mark    (  248): this run onDraw() 5645 times!  D/mark    (  248): this run onDraw() 5646 times!

可以看出,invalidate()方法使onDraw()一直被调用,实现重绘的效果。

在invalidate()方法源码中,有这么一段注释:

/**      * Invalidate the whole view. If the view is visible, {@link #onDraw} will      * be called at some point in the future. This must be called from a      * UI thread. To call from a non-UI thread, call {@link #postInvalidate()}.      */

这段话,说明了上面的实现(调用onDraw()方法)。但是在子线程中必须使用postInvalidate()方法。

invalidate()源码分析

public class ViewDrawTestActivity extends Activity {      // 用于测试      static int times = 1;        @Override      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);          MyView mView = new MyView(this);          mView.invalidate();          //setContentView(mView);      }        /**      * 内部类,继承View      *       * @author mark      */      class MyView extends View {            MyView(Context context) {              super(context);          }            Paint vPaint = new Paint(); // 绘制样式物件          int i = 0; // 弧形角度            @Override          protected void onDraw(Canvas canvas) {              super.onDraw(canvas);              Log.d("mark", "this run onDraw() " + (times++) + " times!");              // 设定绘图样式              vPaint.setColor(0xff00ffff); // 画笔颜色              vPaint.setAntiAlias(true); // 反锯齿              vPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);              // 绘制一个弧形              canvas.drawArc(new RectF(60, 120, 260, 320), 0, i, true, vPaint);              // 弧形角度              if ((i += 10) > 360) {                  i = 0;              }              // 重绘, 再一次执行onDraw 程序              // invalidate();          }      }  }

子没有多大的变化,只是在onCreate()方法中直接调用invalidate()方法,如:

mView.invalidate();

这样做的目的主要是想看看,自己调用View的invalidate()方法会不会触发onDraw()方法。运行一下:

nDraw()方法并没有执行!那么是不是因为没有调用setContentVIew()方法呢?修改onCreate()方法:

@Override      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);          MyView mView = new MyView(this);          mView.invalidate();          setContentView(mView);          mView.invalidate();      }

再次运行,效果:

D/mark    (  251): this run onDraw() 1 times!

说明,只有setContentVIew()方法中的invalidate()方法启了作用,自己调用View的invalidate()方法,mView.invalidate()没启任何作用。但是,在MyView的onDraw()方法中调用invalidate()方法可以循环调用onDraw()方法,类似递归。

分析一下,invalidate()方法的源码吧,在这里也许可以找到答案。

/**  * Invalidate the whole view. If the view is visible, {@link #onDraw} will  * be called at some point in the future. This must be called from a  * UI thread. To call from a non-UI thread, call {@link #postInvalidate()}.  */  public void invalidate() {      if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {          ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.INVALIDATE);      }        if ((mPrivateFlags & (DRAWN | HAS_BOUNDS)) == (DRAWN | HAS_BOUNDS)) {          mPrivateFlags &= ~DRAWN & ~DRAWING_CACHE_VALID;          final ViewParent p = mParent;          final AttachInfo ai = mAttachInfo;          if (p != null && ai != null) {              final Rect r = ai.mTmpInvalRect;              r.set(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop);              // Don't call invalidate -- we don't want to internally scroll              // our own bounds              p.invalidateChild(this, r);          }      }  }

这里可以看到p.invalidateChild(this, r)(看源码只看关键部分,不然你会很晕!),其中p是ViewParent实例对象。ViewParent是一个接口,现在我们关心谁实现了这个接口?

通过千辛万苦的search,终于找到ViewParent的实现类ViewRoot:

/**  * The top of a view hierarchy, implementing the needed protocol between View  * and the WindowManager.  This is for the most part an internal implementation  * detail of {@link WindowManagerImpl}.  *  * {@hide}  */  @SuppressWarnings({"EmptyCatchBlock"})  public final class ViewRoot extends Handler implements ViewParent, View.AttachInfo.Callbacks { }

那么,看看该类实现的invalidateChild()方法:

public void invalidateChild(View child, Rect dirty) {          checkThread();          if (DEBUG_DRAW) Log.v(TAG, "Invalidate child: " + dirty);          if (mCurScrollY != 0 || mTranslator != null) {              mTempRect.set(dirty);              dirty = mTempRect;              if (mCurScrollY != 0) {                 dirty.offset(0, -mCurScrollY);              }              if (mTranslator != null) {                  mTranslator.translateRectInAppWindowToScreen(dirty);              }              if (mAttachInfo.mScalingRequired) {                  dirty.inset(-1, -1);              }          }          mDirty.union(dirty);          if (!mWillDrawSoon) {              scheduleTraversals();          }      }

关键代码在这儿:

if (!mWillDrawSoon) {              scheduleTraversals();  }

这个方法是向Handler发送消息:

public void scheduleTraversals() {          if (!mTraversalScheduled) {              mTraversalScheduled = true;              sendEmptyMessage(DO_TRAVERSAL);          }  }

接下来,看看ViewRoot的Handler的handleMessage的实现:

public void handleMessage(Message msg) {      switch (msg.what) {      // 、、、      case DO_TRAVERSAL:      // 、、、           performTraversals();      }  }

performTraversals()方法,调用ViewRoot的私有方法private void draw(boolean fullRedrawNeeded),在该方法中有句代码很关键:

mView.draw(canvas);

其实这句代码,就是调用View的draw()方法 ,关键代码:

if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);

也就是说,满足这个方法,就会回调onDraw()方法。到此为止,您应该明白,当我们自己调用invalidate()方法时,想使onDraw()方法回调,必须满足条件。

调用关系,请看草图!

我是天王盖地虎的分割线

剧终!参考:http://blog.csdn.net/veryitman/article/details/6695516

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