在Eclipse中新建一个Android项目,项目名就叫做SlidingViewSwitcher。

新建一个类,名叫SlidingSwitcherView,这个类是继承自RelativeLayout的,并且实现了OnTouchListener接口,具体代码如下:

public class SlidingSwitcherView extends RelativeLayout implements OnTouchListener {/** * 让菜单滚动,手指滑动需要达到的速度。 */public static final int SNAP_VELOCITY = 200;/** * SlidingSwitcherView的宽度。 */private int switcherViewWidth;/** * 当前显示的元素的下标。 */private int currentItemIndex;/** * 菜单中包含的元素总数。 */private int itemsCount;/** * 各个元素的偏移边界值。 */private int[] borders;/** * 最多可以滑动到的左边缘。值由菜单中包含的元素总数来定,marginLeft到达此值之后,不能再减少。 *  */private int leftEdge = 0;/** * 最多可以滑动到的右边缘。值恒为0,marginLeft到达此值之后,不能再增加。 */private int rightEdge = 0;/** * 记录手指按下时的横坐标。 */private float xDown;/** * 记录手指移动时的横坐标。 */private float xMove;/** * 记录手机抬起时的横坐标。 */private float xUp;/** * 菜单布局。 */private LinearLayout itemsLayout;/** * 标签布局。 */private LinearLayout dotsLayout;/** * 菜单中的第一个元素。 */private View firstItem;/** * 菜单中第一个元素的布局,用于改变leftMargin的值,来决定当前显示的哪一个元素。 */private MarginLayoutParams firstItemParams;/** * 用于计算手指滑动的速度。 */private VelocityTracker mVelocityTracker;/** * 重写SlidingSwitcherView的构造函数,用于允许在XML中引用当前的自定义布局。 *  * @param context * @param attrs */public SlidingSwitcherView(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);}/** * 滚动到下一个元素。 */public void scrollToNext() {new ScrollTask().execute(-20);}/** * 滚动到上一个元素。 */public void scrollToPrevious() {new ScrollTask().execute(20);}/** * 在onLayout中重新设定菜单元素和标签元素的参数。 */@Overrideprotected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {super.onLayout(changed, l, t, r, b);if (changed) {initializeItems();initializeDots();}}/** * 初始化菜单元素,为每一个子元素增加监听事件,并且改变所有子元素的宽度,让它们等于父元素的宽度。 */private void initializeItems() {switcherViewWidth = getWidth();itemsLayout = (LinearLayout) getChildAt(0);itemsCount = itemsLayout.getChildCount();borders = new int[itemsCount];for (int i = 0; i < itemsCount; i++) {borders[i] = -i * switcherViewWidth;View item = itemsLayout.getChildAt(i);MarginLayoutParams params = (MarginLayoutParams) item.getLayoutParams();params.width = switcherViewWidth;item.setLayoutParams(params);item.setOnTouchListener(this);}leftEdge = borders[itemsCount - 1];firstItem = itemsLayout.getChildAt(0);firstItemParams = (MarginLayoutParams) firstItem.getLayoutParams();}/** * 初始化标签元素。 */private void initializeDots() {dotsLayout = (LinearLayout) getChildAt(1);refreshDotsLayout();}@Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {createVelocityTracker(event);switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:// 手指按下时,记录按下时的横坐标xDown = event.getRawX();break;case MotionEvent.ACTION_MOVE:// 手指移动时,对比按下时的横坐标,计算出移动的距离,来调整左侧布局的leftMargin值,从而显示和隐藏左侧布局xMove = event.getRawX();int distanceX = (int) (xMove - xDown) - (currentItemIndex * switcherViewWidth);firstItemParams.leftMargin = distanceX;if (beAbleToScroll()) {firstItem.setLayoutParams(firstItemParams);}break;case MotionEvent.ACTION_UP:// 手指抬起时,进行判断当前手势的意图,从而决定是滚动到左侧布局,还是滚动到右侧布局xUp = event.getRawX();if (beAbleToScroll()) {if (wantScrollToPrevious()) {if (shouldScrollToPrevious()) {currentItemIndex--;scrollToPrevious();refreshDotsLayout();} else {scrollToNext();}} else if (wantScrollToNext()) {if (shouldScrollToNext()) {currentItemIndex++;scrollToNext();refreshDotsLayout();} else {scrollToPrevious();}}}recycleVelocityTracker();break;}return false;}/** * 当前是否能够滚动,滚动到第一个或最后一个元素时将不能再滚动。 *  * @return 当前leftMargin的值在leftEdge和rightEdge之间返回true,否则返回false。 */private boolean beAbleToScroll() {return firstItemParams.leftMargin < rightEdge && firstItemParams.leftMargin > leftEdge;}/** * 判断当前手势的意图是不是想滚动到上一个菜单元素。如果手指移动的距离是正数,则认为当前手势是想要滚动到上一个菜单元素。 *  * @return 当前手势想滚动到上一个菜单元素返回true,否则返回false。 */private boolean wantScrollToPrevious() {return xUp - xDown > 0;}/** * 判断当前手势的意图是不是想滚动到下一个菜单元素。如果手指移动的距离是负数,则认为当前手势是想要滚动到下一个菜单元素。 *  * @return 当前手势想滚动到下一个菜单元素返回true,否则返回false。 */private boolean wantScrollToNext() {return xUp - xDown < 0;}/** * 判断是否应该滚动到下一个菜单元素。如果手指移动距离大于屏幕的1/2,或者手指移动速度大于SNAP_VELOCITY, * 就认为应该滚动到下一个菜单元素。 *  * @return 如果应该滚动到下一个菜单元素返回true,否则返回false。 */private boolean shouldScrollToNext() {return xDown - xUp > switcherViewWidth / 2 || getScrollVelocity() > SNAP_VELOCITY;}/** * 判断是否应该滚动到上一个菜单元素。如果手指移动距离大于屏幕的1/2,或者手指移动速度大于SNAP_VELOCITY, * 就认为应该滚动到上一个菜单元素。 *  * @return 如果应该滚动到上一个菜单元素返回true,否则返回false。 */private boolean shouldScrollToPrevious() {return xUp - xDown > switcherViewWidth / 2 || getScrollVelocity() > SNAP_VELOCITY;}/** * 刷新标签元素布局,每次currentItemIndex值改变的时候都应该进行刷新。 */private void refreshDotsLayout() {dotsLayout.removeAllViews();for (int i = 0; i < itemsCount; i++) {LinearLayout.LayoutParams linearParams = new LinearLayout.LayoutParams(0,LayoutParams.FILL_PARENT);linearParams.weight = 1;RelativeLayout relativeLayout = new RelativeLayout(getContext());ImageView image = new ImageView(getContext());if (i == currentItemIndex) {image.setBackgroundResource(R.drawable.dot_selected);} else {image.setBackgroundResource(R.drawable.dot_unselected);}RelativeLayout.LayoutParams relativeParams = new RelativeLayout.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);relativeParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT);relativeLayout.addView(image, relativeParams);dotsLayout.addView(relativeLayout, linearParams);}}/** * 创建VelocityTracker对象,并将触摸事件加入到VelocityTracker当中。 *  * @param event *            右侧布局监听控件的滑动事件 */private void createVelocityTracker(MotionEvent event) {if (mVelocityTracker == null) {mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();}mVelocityTracker.addMovement(event);}/** * 获取手指在右侧布局的监听View上的滑动速度。 *  * @return 滑动速度,以每秒钟移动了多少像素值为单位。 */private int getScrollVelocity() {mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);int velocity = (int) mVelocityTracker.getXVelocity();return Math.abs(velocity);}/** * 回收VelocityTracker对象。 */private void recycleVelocityTracker() {mVelocityTracker.recycle();mVelocityTracker = null;}/** * 检测菜单滚动时,是否有穿越border,border的值都存储在{@link #borders}中。 *  * @param leftMargin *            第一个元素的左偏移值 * @param speed *            滚动的速度,正数说明向右滚动,负数说明向左滚动。 * @return 穿越任何一个border了返回true,否则返回false。 */private boolean isCrossBorder(int leftMargin, int speed) {for (int border : borders) {if (speed > 0) {if (leftMargin >= border && leftMargin - speed < border) {return true;}} else {if (leftMargin <= border && leftMargin - speed > border) {return true;}}}return false;}/** * 找到离当前的leftMargin最近的一个border值。 *  * @param leftMargin *            第一个元素的左偏移值 * @return 离当前的leftMargin最近的一个border值。 */private int findClosestBorder(int leftMargin) {int absLeftMargin = Math.abs(leftMargin);int closestBorder = borders[0];int closestMargin = Math.abs(Math.abs(closestBorder) - absLeftMargin);for (int border : borders) {int margin = Math.abs(Math.abs(border) - absLeftMargin);if (margin < closestMargin) {closestBorder = border;closestMargin = margin;}}return closestBorder;}class ScrollTask extends AsyncTask<Integer, Integer, Integer> {@Overrideprotected Integer doInBackground(Integer... speed) {int leftMargin = firstItemParams.leftMargin;// 根据传入的速度来滚动界面,当滚动穿越border时,跳出循环。while (true) {leftMargin = leftMargin + speed[0];if (isCrossBorder(leftMargin, speed[0])) {leftMargin = findClosestBorder(leftMargin);break;}publishProgress(leftMargin);// 为了要有滚动效果产生,每次循环使线程睡眠10毫秒,这样肉眼才能够看到滚动动画。sleep(10);}return leftMargin;}@Overrideprotected void onProgressUpdate(Integer... leftMargin) {firstItemParams.leftMargin = leftMargin[0];firstItem.setLayoutParams(firstItemParams);}@Overrideprotected void onPostExecute(Integer leftMargin) {firstItemParams.leftMargin = leftMargin;firstItem.setLayoutParams(firstItemParams);}}/** * 使当前线程睡眠指定的毫秒数。 *  * @param millis *            指定当前线程睡眠多久,以毫秒为单位 */private void sleep(long millis) {try {Thread.sleep(millis);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}
细心的朋友可以看出来,我还是重用了很多之前的代码,这里有几个重要点我说一下。在onLayout方法里,重定义了各个包含图片的控件的大小,然后为每个包含图片的控件都注册了一个touch事件监听器。这样当我们滑动任何一样图片控件的时候,都会触发onTouch事件,然后通过改变第一个图片控件的leftMargin,去实现动画效果。之后在onLayout里又动态加入了页签View,有几个图片控件就会加入几个页签,然后根据currentItemIndex来决定高亮显示哪一个页签。其它也没什么要特别说明的了,更深的理解大家去看代码和注释吧。 然后看一下布局文件中如何使用我们自定义的这个控件,创建或打开activity_main.xml,里面加入如下代码:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="fill_parent"    android:layout_height="fill_parent"    android:orientation="horizontal"    tools:context=".MainActivity" >    <com.example.viewswitcher.SlidingSwitcherView        android:id="@+id/slidingLayout"        android:layout_width="fill_parent"        android:layout_height="100dip" >        <LinearLayout            android:layout_width="fill_parent"            android:layout_height="fill_parent"            android:orientation="horizontal" >            <Button                android:layout_width="fill_parent"                android:layout_height="fill_parent"                android:background="@drawable/image1" />            <Button                android:layout_width="fill_parent"                android:layout_height="fill_parent"                android:background="@drawable/image2" />            <Button                android:layout_width="fill_parent"                android:layout_height="fill_parent"                android:background="@drawable/image3" />            <Button                android:layout_width="fill_parent"                android:layout_height="fill_parent"                android:background="@drawable/image4" />        </LinearLayout>        <LinearLayout            android:layout_width="60dip"            android:layout_height="20dip"            android:layout_alignParentBottom="true"            android:layout_alignParentRight="true"            android:layout_margin="15dip"            android:orientation="horizontal" >        </LinearLayout>    </com.example.viewswitcher.SlidingSwitcherView></LinearLayout>
我们可以看到,com.example.viewswitcher.SlidingSwitcherView的根目录下放置了两个LinearLayout。第一个LinearLayout中要放入需要滚动显示的图片,这里我们加入了四个Button,每个Button都设置了一张背景图片。第二个LinearLayout中不需要加入任何东西,只要控制好大小和位置,标签会在运行的时候自动加入到这个layout中。

然后创建或打开MainActivity作为主界面,里面没有加入任何新增的代码:

public class MainActivity extends Activity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);}}
最后是给出AndroidManifest.xml的代码,也都是自动生成的内容:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    package="com.example.viewswitcher"    android:versionCode="1"    android:versionName="1.0" >    <uses-sdk        android:minSdkVersion="8"        android:targetSdkVersion="8" />    <application        android:allowBackup="true"        android:icon="@drawable/ic_launcher"        android:label="@string/app_name"        android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar" >        <activity            android:name="com.example.viewswitcher.MainActivity"            android:label="@string/app_name" >            <intent-filter>                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />            </intent-filter>        </activity>    </application></manifest>
好了,现在我们来看下运行效果吧。

现在开始实现自动播放功能,首先是打开SlidingSwitcherView,在里面加入一个新的AsyncTask,专门用于回滚到第一张图片:

class ScrollToFirstItemTask extends AsyncTask<Integer, Integer, Integer> {@Overrideprotected Integer doInBackground(Integer... speed) {int leftMargin = firstItemParams.leftMargin;while (true) {leftMargin = leftMargin + speed[0];// 当leftMargin大于0时,说明已经滚动到了第一个元素,跳出循环if (leftMargin > 0) {leftMargin = 0;break;}publishProgress(leftMargin);sleep(20);}return leftMargin;}@Overrideprotected void onProgressUpdate(Integer... leftMargin) {firstItemParams.leftMargin = leftMargin[0];firstItem.setLayoutParams(firstItemParams);}@Overrideprotected void onPostExecute(Integer leftMargin) {firstItemParams.leftMargin = leftMargin;firstItem.setLayoutParams(firstItemParams);}}
然后在SlidingSwitcherView里面加入一个新的方法:

/** * 滚动到第一个元素。 */public void scrollToFirstItem() {new ScrollToFirstItemTask().execute(20 * itemsCount);}
这个方法非常简单,就是启动了我们新增的ScrollToFirstItemTask,滚动速度设定为20 * itemsCount,这样当我们需要滚动的图片数量越多,回滚速度就会越快。定义好这个方法后,只要在任意地方调用scrollToFirstItem这个方法,就可以立刻从当前图片回滚到第一张图片了。

OK,然后我们要定义一个方法用于启动自动播放功能。仍然是在SlidingSwitcherView中新增如下代码:

/** * 用于在定时器当中操作UI界面。 */private Handler handler = new Handler();/** * 开启图片自动播放功能,当滚动到最后一张图片的时候,会自动回滚到第一张图片。 */public void startAutoPlay() {new Timer().scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {@Overridepublic void run() {if (currentItemIndex == itemsCount - 1) {currentItemIndex = 0;handler.post(new Runnable() {@Overridepublic void run() {scrollToFirstItem();refreshDotsLayout();}});} else {currentItemIndex++;handler.post(new Runnable() {@Overridepublic void run() {scrollToNext();refreshDotsLayout();}});}}}, 3000, 3000);}
我们可以看到,这个方法里启用了一个定时器,每隔三秒就会执行一次。然后在定时器的执行逻辑里面进行判断当前图片是否是最后一张,如果不是最后一张就滚动到下一张图片,如果是最后一张就回滚到第一张图片。其中需要注意,定时器中的代码是在子线程中运行的,而滚动图片操作和更新页签操作都是UI操作,因此需要放到Handler中去执行。 之后只要在Activity创建的时候去调用SlidingSwitcherView的startAutoPlay方法,自动播放功能就实现了。接下来使用自定义属性来启用自动播放功能,在res/values目录下新建一个attrs.xml文件,里面加入代码:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><resources>    <attr name="auto_play" forMymat="boolean" />    <declare-styleable name="SlidingSwitcherView">        <attr name="auto_play" />    </declare-styleable></resources>
其中,auto_play是我们将要使用的属性名,格式是布尔型。SlidingSwitcherView这个值可以随意,主要在代码中需要引用相应的id。 然后重写SlidingSwitcherView的构造函数,在里面加入从布局文件中获取自定义属性的代码:
public SlidingSwitcherView(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.SlidingSwitcherView);boolean isAutoPlay = a.getBoolean(R.styleable.SlidingSwitcherView_auto_play, false);if (isAutoPlay) {startAutoPlay();}a.recycle();}
可以看到,我们在构造函数中去获取auto_play的值,如果为true,就调用startAutoPlay方法,从而启用了自动播放的功能。打开activity_main.xml,在里面加入两行关键性代码。在最外层的LinearLayout加入xmlns:myattr="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.viewswitcher"。在我们自定义的com.example.viewswitcher.SlidingSwitcherView加入myattr:auto_play="true"。完整XML代码如下:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    xmlns:myattr="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.viewswitcher"    android:layout_width="fill_parent"    android:layout_height="fill_parent"    android:orientation="vertical"    tools:context=".MainActivity" >    <com.example.viewswitcher.SlidingSwitcherView        android:id="@+id/slidingLayout"        myattr:auto_play="true"        android:layout_width="fill_parent"        android:layout_height="100dip" >        <LinearLayout            android:layout_width="fill_parent"            android:layout_height="fill_parent"            android:orientation="horizontal" >            <Button                android:layout_width="fill_parent"                android:layout_height="fill_parent"                android:background="@drawable/image1" />            <Button                android:layout_width="fill_parent"                android:layout_height="fill_parent"                android:background="@drawable/image2" />            <Button                android:layout_width="fill_parent"                android:layout_height="fill_parent"                android:background="@drawable/image3" />            <Button                android:layout_width="fill_parent"                android:layout_height="fill_parent"                android:background="@drawable/image4" />        </LinearLayout>        <LinearLayout            android:layout_width="60dip"            android:layout_height="20dip"            android:layout_alignParentBottom="true"            android:layout_alignParentRight="true"            android:layout_margin="15dip"            android:orientation="horizontal" >        </LinearLayout>    </com.example.viewswitcher.SlidingSwitcherView>    </LinearLayout>
也就是说,我们只需要通过设定myattr:auto_play是等于true还是false,就可以决定是否启用自动播放功能,非常简单方便。

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