Unity与Android交互-基础知识
一.什么是Activity
Activity是一个Android四大组件之一,它提供了一个界面,用户可以通过该界面进行交互以执行某些操作,例如拨打电话,拍照,发送电子邮件或查看地图等行为,包含着行为功能的逻辑组织,由各种控件组件拼凑起来的窗口。
相关文章链接:https://www.jianshu.com/p/476087b4c087
二.什么是AndroidManifest
AndroidMainfest是Android程序的全局配置表,提供了Android程序运行的必要信息,例如活动,服务,广播接收机,内容提供商等功能注册,既是Android程序运行前系统必须拥有的信息。
相关文章链接:https://blog.csdn.net/aiyan1111111/article/details/52858003
三.Unity与Android的交互方式
AndroidStudio导出jar包,Unity接入Jar包,使用Jar包封装好的功能,Unity官方不推荐使用jar包,个人觉得适用于结构不复杂的情况。
AndroidStudio导出Arr包,Unity接入Arr包,使用Arr包封装好的功能,Unity官方推荐,个人觉得适用于结构复杂的情况。
Unity导出安卓工程,在AndroidStudio中对导出工程进一步改造,在AndroidStudio导出APK
在Unity使用arr包或者jar包的类库时,都离不开AndroidJavaClass与AndroidJavaObject两个工具类
AndroidJavaClass主要是读取arr包或者jar包中的类对象,用来读取静态属性或方法
AndroidJavaObject主要作用于生成实例对象,用来读取对象的实例属性或方法
//加载com.huowu.player.MainActivity类 AndroidJavaClass androidJavaClass = new AndroidJavaClass("com.huowu.player.MainActivity"); //实例com.huowu.player.test对象 AndroidJavaObject androidJavaObject = new AndroidJavaObject("com.huowu.player.test"); //调用com.huowu.player.MainActivity类中的Test静态方法 androidJavaClass.CallStatic("Test"); //调用com.huowu.player.MainActivity类中的Show静态方法,并传参 androidJavaClass.CallStatic("Show","你好"); //调用com.huowu.player.MainActivity类中的Add静态方法,并传参,返回结果值 int sum = androidJavaObject.CallStatic
("Add", 1, 2); //调用com.huowu.player.test类中的TestInstance实例方法 androidJavaObject.Call("TestInstance"); //调用com.huowu.player.test类中的ShowInstance实例方法,并传参 androidJavaObject.Call("ShowInstance", "你好"); //调用com.huowu.player.test类中的Add实例方法,并传参,返回结果值 int sumInstance = androidJavaObject.Call ("AddInstance", 1, 2);
获取Unity导出的Activity对象,固定写法如下
//Unity要导出的MainActivity类 AndroidJavaClass androidJavaClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); //获取MainActivity的实例对象 AndroidJavaObject currentActivity = androidJavaClass.GetStatic("currentActivity");
四.Unity发布Android基础概念
Unity发布Android的APK时,会使用Android的SDK进行构建,发布出来的APK只包含一个Activity,俗称MainAcitivity,在发布过程中,Unity会引入内置的Jar库,位置在Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Development\Classes
其中的classes.jar就是Unity需要引入构建的Android的jar包,里面包含了Unity需要的库类,关键类UnityPlayerActivity就是Android程序的主要入口类,也就是MainActivity。
Unity发布Android的APK时
如果在Plugins/Android( Unity特殊目录 ),不存在AndroidManifest文件,会使用Unity默认的AndroidManifest文件。
默认的AndroidManifest文件目录在:Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Apk
如果存在AndroidManifest文件,那么Unity会使用它代替默认的AndroidManifest文件,这个AndroidManifest,必须带有活动以及标签
参考AndroidManifest
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
Unity发布Android的APK时,关于AndroidManifest的合并,分为两种情况
一种不合并,导出Jar包时,Unity只会识别Plugins/Android里的AndroidManifest作为描述清单或者使用默认的AndrodManifest文件,这时需要在描述清单需要添加权限,或其他服务,需要创建自定义的AndroidManifest,就是Plugins/Android目录下的AndroidManifest添加(参考上一步)。
一种合并,导出Arr包时,Arr包里面会带有AndroidManifest文件,推荐使用7z压缩器打开查看,里面的目录结构如下
在导出APK时,Unity会解析Arr包的资源,并把它们的AndroidManifest文件合并到Plugins/Android目录下的AndroidManifest文件或者Unity默认的AndroidManifest文件中,这样每个Arr包AndroidManifest请求的权限或者服务最后会合并到一个AndroidManifest中。
五.Android程序的签名
所有的程序有必须有数字签名,这是程序的身份认证。
签名对于包中的每个文件都进行处理,此确保包中的内容不被替换 。
同一签名的包,可以用来替换或者更新程序。
如何生成自己的签名文件,相关链接:https://blog.csdn.net/snow12342234/article/details/50763144
六.发布APK的两种方式(Unity2017.4.1)
在2017.4.1版本中,有两种Build System构建方式可以选择,Interal和Gradle
Internal不需要签名,仅需Android SDK支持,不能导出工程 ,适用于仅适用到Unity开发的项目
Gradle需要签名(2017.3.x之前的版本都需要), 需要Android SDK与Gradle支持,可以导出Android Studio工程,适用于需要与Android功能交互的的项目
七.注意事项
Unity在导出APK时,会合并所有Arr包的AndroidManifest,如果存在两个启动活动入口的,会在安装时出现两个APK,确保只存在一个启动活动入口,如何确定,在AndroidManifest文件中带有
这两个标签的Activity都是启动入口。
更多相关文章
- android 绕过R文件,通过代码获取styleable的属性
- Android(安卓)Studio中aidl的使用示例
- Android系列之如何使用Alarm
- android菜鸟学习笔记4----android项目结构
- android 混淆器的使用 proguard.flags
- android文件系统system-ramdisk-userdata三者之间的关系
- Android(安卓)log
- java 文件的分割和合并
- 命令行执行Android程序