在前一篇文章FFmpeg编程开发笔记 —— Android 移植 FFmpeg + SDL2.0 库中,我们介绍了将FFmpeg + SDL2.0移植到Android中,并成功运行。接下来我们在这基础上,利用FFmpeg 和 SDL 实现一个简易的播放器。

1、替换native_render.c文件
我们在src/main/jni/src/目录下,将native_render.c复制一份并重命名为simple_player.c,然后将同目录中的Android.mk文件中的LOCAL_SRC_FILES的native_render.c 替换成 simple_player.c 。然后使用Build->Refresh Linked C++ Projects。这时我们就将simple_player.c文件链接到了SDLMain库中,替换掉原来的native_render.c文件了。

2、开始编写播放器的代码
添加头文件、定义Android Native层的Log等:

#include #include #include "SDL.h"#include "SDL_thread.h"#include "SDL_events.h"#include "libavcodec/avcodec.h"#include "libavformat/avformat.h"#include "libavutil/pixfmt.h"#include "libswscale/swscale.h"#ifdef __ANDROID__#include #include #define ALOGE(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,"ERROR: ", __VA_ARGS__)#define ALOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,"INFO: ", __VA_ARGS__)#else#define ALOGE(format, ...) printf("ERROR: " format "\n",##__VA_ARGS__)#define ALOGI(format, ...) printf("INFO: " format "\n",##__VA_ARGS__)#endif

然后在main方法里面执行FFmpeg查找视频文件、打开视频流等操作,这里的流程就是FFmpeg的通用流程,基本上格式都是固定的,如下所示:

// 注册所有支持的文件格式以及编解码器    av_register_all();    // 分配一个AVFormatContext    pFormatCtx = avformat_alloc_context();    // 判断文件是否能打开    if (avformat_open_input(&pFormatCtx, file_path, NULL, NULL) != 0) {        ALOGE("can't open the file. \n");        return -1;    }    // 判断能够找到文件流信息    if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < 0) {        ALOGE("Could't find stream infomation.\n");        return -1;    }    // 打印文件信息    av_dump_format(pFormatCtx, -1, file_path, 0);    videoStream = -1;    for (i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++) {        // 新版ffmpeg将AVCodecContext *codec 替换成*codecpar//        if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {        if (pFormatCtx->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {            videoStream = i;            break;        }    }    // 判断是否找到video stream    ALOGI("videoStream: %d", videoStream);    if (videoStream == -1) {        ALOGE("Didn't find a video stream.\n");        return -1;    }    // 获取videoStream对应的codec context    pCodecParameters = pFormatCtx->streams[videoStream]->codecpar;    // 查找解码器对应的Id    pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecParameters->codec_id);    // 没有找到    if (pCodec == NULL) {        ALOGE("Codec not found.\n");        return -1;    }    // 根据解码器Id创建解码上下文    pCodecCtx = avcodec_alloc_context3(pCodec);    if (avcodec_parameters_to_context(pCodecCtx, pCodecParameters) < 0) {        ALOGE("copy the codec parameters to context fail!");        return -1;    }    // 打开解码器    if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL) < 0) {        ALOGE("Could not open codec.\n");        return -1;    }    // 创建frame对象    pFrame = av_frame_alloc();    if (pFrame == NULL) {        ALOGE("Unable to allocate an AVFrame!\n");        return -1;    }    // 渲染的YUV    pFrameYUV = av_frame_alloc();

到这里,FFmpeg播放视频的初始化流程基本完成,接下来就是初始化SDL了,初始化也是比较流程化的东西,如下所示:

//---------------------------init sdl---------------------------//    // SDL初始化是否成功    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {        ALOGE("Could not initialize SDL - %s. \n", SDL_GetError());        return -1;    }    // 创建窗口    screen = SDL_CreateWindow("My Player Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,                              SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,                              SDL_WINDOW_FULLSCREEN | SDL_WINDOW_OPENGL);    if (!screen) {        ALOGE("SDL: could not set video mode - exiting\n");        return -1;    }    // 创建渲染器    SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0);    // 创建Texture    videoTexture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_YV12,                            SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);

初始化完成后,我们来创建缓冲,为AVPacket分配内存:

// 创建缓冲    numBytes = avpicture_get_size(AV_PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width,                                  pCodecCtx->height);    out_buffer = (uint8_t *) av_malloc(numBytes * sizeof(uint8_t));    avpicture_fill((AVPicture *) pFrameYUV, out_buffer, AV_PIX_FMT_YUV420P,                   pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);    rect.x = 0;    rect.y = 0;    rect.w = pCodecCtx->width;    rect.h = pCodecCtx->height;    int y_size = pCodecCtx->width * pCodecCtx->height;    // 创建packet    packet = (AVPacket *) malloc(sizeof(AVPacket));    av_new_packet(packet, y_size);

到这里,基本上都准备好了。接下来就是从视频文件中逐帧读取出来,并绘制到Surface上,同时给SDL添加返回按钮点击事件监听:

    // 读取帧    while (av_read_frame(pFormatCtx, packet) >= 0) {        if (packet->stream_index == videoStream) {            // 旧版本使用方法//            getFrameCode = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet);            // 新版本的获取帧方法            getPacketCode = avcodec_send_packet(pCodecCtx, packet);            if (getPacketCode == 0) {                getFrameCode = avcodec_receive_frame(pCodecCtx, pFrame);                if (getFrameCode < 0) {                    ALOGE("decode error.\n");                    return -1;                }                if (getFrameCode == 0) {                    // 缩放帧                    sws_scale(img_convert_ctx, (uint8_t const * const *) pFrame->data,                              pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height,                              pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);                    // iPitch 计算yuv一行数据占的字节数                    SDL_UpdateYUVTexture(videoTexture, &rect,                                         pFrameYUV->data[0], pFrameYUV->linesize[0],                                         pFrameYUV->data[1], pFrameYUV->linesize[1],                                         pFrameYUV->data[2], pFrameYUV->linesize[2]);                    // 清空数据                    SDL_RenderClear(renderer);                    // 复制数据                    SDL_RenderCopy(renderer, videoTexture, &rect, &rect);                    // 渲染到屏幕                    SDL_RenderPresent(renderer);                    // 延时40毫秒                    SDL_Delay(40);                } else if (getFrameCode == AVERROR(EAGAIN)) {                    ALOGE("%s", "Frame is not available right, please try another input");                } else if (getFrameCode == AVERROR_EOF) {                    ALOGE("%s", "the decoder has been fully flushed");                } else if (getFrameCode == AVERROR(EINVAL)) {                    ALOGE("%s", "codec not opened, or it is an encoder");                } else {                    ALOGI("%s", "legitimate decoding errors");                }            }        }        // 释放AVPacket        av_packet_unref(packet);        // 处理事件        if (SDL_PollEvent(&event)) {            SDL_bool needToQuit = SDL_FALSE;            switch (event.type) {                // 退出                case SDL_QUIT:                // 点击返回键                case SDL_KEYDOWN:                    needToQuit = SDL_TRUE;                    break;                default:                    break;            }            // 是否需要停止,退出循环            if (needToQuit) {                SDL_Quit();                break;            }        }    }

最后,销毁创建的用于渲染显示的Texture,销毁FFmpeg的变量,防止内存泄漏:

// 销毁Texture    SDL_DestroyTexture(videoTexture);    // 释放缓冲和对象    sws_freeContext(img_convert_ctx);    av_free(out_buffer);    av_free(pFrame);    av_free(pFrameYUV);    avcodec_parameters_free(&pCodecParameters);    avcodec_close(pCodecCtx);    avformat_close_input(&pFormatCtx);

到这里,简易播放器就实现了。但这样是否就可以使用了呢?还不行。首先,我们在main方法里面读取了argv[1] 作为路径。那么这个路径是怎么来的呢?是从SDLActivity里面来的。我们将SDLActivity中的getArguments()方法修改成如下:

protected String[] getArguments() {        String sdcard = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();        String path = sdcard + "/video.mp4";        return new String[]{ path };    }

然后在手机上复制一个名为video.mp4的文件到存储根目录,也就是 /storage/emulated/0/目录,Android
Studio重新调用Build->Refresh Linked C++ Projects,然后再运行程序。如无意外,我们就能播放视频了。

更多相关文章

  1. java读取文本文件内容2
  2. 强制开启android webview debug模式使用Chrome inspect
  3. class文件生成dex文件的步骤(命令行操作)
  4. Android键盘系统相关代码分析(1)
  5. Android(安卓)TextView文字超出一屏不能显示其它的文字 解决方案
  6. 【笔记】Android上ROS开发——android_core创建一个android应用
  7. Activity的启动模式以及Intent的七大属性
  8. android中读取properties文件
  9. 转:Android(安卓)sdcard.img

随机推荐

  1. Android(安卓)技术专题系列之七 -- 输入法
  2. Android课程表界面布局实现
  3. 最近面试Android的一些面试题
  4. Android(安卓)快速集成手部关键点识别能
  5. 在android的spinner中,实现取VALUE值和TEX
  6. 直接用 Chrome 扩展来回复 Android(安卓)
  7. 写给有 Android(安卓)开发经验的你们
  8. Android和iOS如何连接指定的蓝牙设备
  9. Android卡顿相关原理和排查工具
  10. 通过AspectJX拦截Android重复点击事件