一、Android控件架构

Android的每个控件都是占一块矩形的区域,大致的分两类,继承View和ViewGroup,ViewGroup相当于一个容器,他可以管理多个子View,整个界面上的控件形成了一个树形结构,也就是我们常说的控件树,上层控件负责下层控件的测量和绘制,并且传递交互事件,通过findviewbyid()这个方法来获取,其实就是遍历查找,在树形图的顶部都有一个ViewParent对象,这就是控制核心,所有的交互管理事件都是由它统一调度和分配,从而进行整个视图的控制

通常情况下,我们要显示一个activity的视图,需要使用setContentView()方法,那么这个方法到底做了些什么尼?我们先来看看Android 体系的架构图

我们可以看到,每个activity都有一个window对象,在Android中,window对象通常由一个Phonewindow去实现的,phonewindow将一个DecorView设置为整个窗口的根View,DecorView作为窗口界面的顶层视图,封装了一些通用的方法,可以说,DecorView将要显示的内容都给了phonewindow,这里面所有的View监听,都是通过WindowManagerService来接收的,通过相应的回调来OnClicListener,在显示上,他将屏幕分成了两部分,一个title一个content,看到这里,大家应该能看到一个熟悉的界面ContentView,它是一个ID为content分framelayout,activity_main.xml就是设置在这个framelayout里面,我们可以看下图:

而在代码中当程序onCreate()时,也就设置了layout,执行完后,activitymanagerservice会直接调用onResume,这个时候系统会把整个DecorView添加到Phonewindow,然后显示出来完成最后的绘制,所以是在onResume才完全初始化好View。


二、View的测量

我们想要绘制一个View,首先还是得知道这个View的大小,系统是如何把他绘制出来的,在Android中,我们要想绘制一个View,就必须要知道这个View的大小,然后告诉系统,这个过程在onMeasure()中进行

 /**     * 测量     * @param widthMeasureSpec     * @param heightMeasureSpec     */    @Override    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)     {        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);    }

Android给我们提供了一个设计短小精悍的类——MeasureSpec类,通过他来帮助我们测量View, MeasureSpec是一个32位的int值,其中高2位为测量模式,低30为测量的大小,在计算中使用位运算时为了提高并且优化效率。

测量模式:

  • EXACTLY:表示父视图希望子视图的大小应该是由specSize的值来决定的,系统默认会按照这个规则来设置子视图的大小,开发人员当然也可以按照自己的意愿设置成任意的大小。
  • AT_MOST:表示子视图最多只能是specSize中指定的大小,开发人员应该尽可能小得去设置这个视图,并且保证不会超过specSize。系统默认会按照这个规则来设置子视图的大小,开发人员当然也可以按照自己的意愿设置成任意的大小。
  • UNSPECIFIED:表示开发人员可以将视图按照自己的意愿设置成任意的大小,没有任何限制。这种情况比较少见,自定义View的时候才会用到。

View默认的onMeasure只支持EXACTLY模式,所以如果在自定义控件的时候不重写这个方法的话,也就只能使用EXACTLY模式了,控件可以响应你制定的具体的宽高值或者match_parent属性,如果我们自定义View要让他支持 wrap_content,那就必须重写onMeasure指定wrap_content时的大小。

通过MeasureSpec这个类,我们就获取到了View的测量模式和绘制的大小,有了这些信息我们就可以控制View显示的大小了,接下来,我们可以看一个简单的小例子,我们重写onMeasure这个方法。

 /**     * 测量     * @param widthMeasureSpec     * @param heightMeasureSpec     */    @Override    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)     {        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);    }

查看super.onMeasure()这个方法,可以发现,系统最终还是会调用setMeasuredDimension()这个方法将测量的宽高设置进去从而完成测量工作

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(),widthMeasureSpec),getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));}

通过源码我们知道,我们自定义的高宽去设置,下面我们通过这个例子,来讲一下自定义的测量值

第一步,我们从MeasureSpec类中提取出具体的测量模式和大小

 int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec); int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);

然后我们根据模式给出不同的测量值,当specMode为EXACTLY时,直接使用指定的specSize,当为其他两种模式地时候,我们就需要一个默认的值了,特别是指定包裹内容的时候,即AT_MOST模式,measureWidth()方法是这样的:

private int measureWidth(int measureSpec) {        int result = 0;        int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);        int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);        if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {            result = specSize;        } else {            result = 200;            if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {                result = Math.min(result, specSize);            }        }        return result;    }

宽高的设置方法是一样的,所以,当我们在布局中设置match_parent他就铺满容器了,要是设置wrap_content,就是包裹内容,如果不设置的话,那他就只有200的大小了


三、View的绘制

当我们用wrap_content方法测量完成之后,我们就该重写onDraw()方法来绘制了,这个应该大家都很熟悉吧,首先我们要知道2D绘制的一些相关API

Canvas:顾名思义,画布的意思,而onDraw()就一个参数,就是Canvas了,我们要在其他地方绘制的话,就需要new对象了

Canvas canvas = new Canvas(Bitmap);

这个Bitmap是和Canvas紧密联系的,这个过程我们称之为装载画布,这个bitmap用来储存画布的一些像素信息,而且我们可以用canvas.drawxxx()来绘制相关的基础图形,详情可以看下

//绘制直线canvas.drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint);//绘制矩形canvas.drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint);//绘制圆形canvas.drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint);//绘制字符canvas.drawText(String text, float x, float y, Paint paint);//绘制图形canvas.drawBirmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint);

四、自定义View

自定义View一直是个难点,Android自带的控件很难满足我们的需求,所欲我们需要重写控件或者自定义一个View,但是一般强大的View,都还是存在少许的bug的,而且现在Android ROM的多样性,适配问题也越来越麻烦了。

在View中通常有以下比较重要的回调方法:
- onFinishInflate()

//从XML加载组件后回调    @Override    protected void onFinishInflate() {        // TODO Auto-generated method stub        super.onFinishInflate();    }
  • onSizeChanged()
//组件大小改变时回调    @Override    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {        // TODO Auto-generated method stub        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);    }
  • onMeasure()
// 回调该方法进行测量    @Override    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {        // TODO Auto-generated method stub        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);    }
  • onLayout()
// 回调该方法来确定显示的位置    @Override    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right,            int bottom) {        // TODO Auto-generated method stub        super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);    }
  • onTouchEvent()
// 监听到触摸时间时回调    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        // TODO Auto-generated method stub        return super.onTouchEvent(event);    }
  • onDraw()
// 绘图    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        // TODO Auto-generated method stub        super.onDraw(canvas);    }

上面的方法并不需要全部写出来,看个人需要,一般我们实现自定义控件有三种方法:
- 对现有的控件进行扩展
- 通过组件来实现新的控件
- 重写View来实现全新的控件

1.对现有组件进行拓展

我们来分析一下这个效果,其实就是两层的绘制,我们依然要使用onDraw(),程序super.onDraw(canvas);方法来实现原生控件的功能,但是在调用super.onDraw(canvas)之前和之后都可以实现自己的逻辑

   @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        //在回调父类之前,实现自己的逻辑,对textview来说就是绘制文本内容前        super.onDraw(canvas);         //在回调父类之后,实现自己的逻辑,对textview来说就是绘制文本内容后     }
 //实例化画笔1        paint1 = new Paint();        //设置颜色        paint1.setColor(getResources().getColor(android.R.color.holo_blue_light));        //设置style        paint1.setStyle(Paint.Style.FILL);        //同上        paint2 = new Paint();        paint2.setColor(Color.YELLOW);        paint2.setStyle(Paint.Style.FILL);

最重要的部分就是什么时候调用super了,然后我们开始绘制

 //绘制外层        canvas.drawRect(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), paint1);        //绘制内层        canvas.drawRect(10, 10, getMeasuredWidth() - 10, getMeasuredHeight() - 10, paint2);        canvas.save();        //绘制文字前平移10像素        canvas.translate(10, 0);        //父类完成方法        super.onDraw(canvas);        canvas.restore();

这个可以利用LinearGradient,Shader,Matrix,来完成,来实现一个闪闪发光的闪动效果,我们充分的利用Shader渲染器,来设置一个不断变化的LinearGradient,首先我们要在onSizeChanged()方法中完成一些初始化操作

** * 文本渐变 * Created by lgl on 16/3/4. */public class CosuTwoTextView extends TextView {    int mViewWidth = 0;    private Paint mPaint;    private LinearGradient mLinearGradient;    private Matrix matrix;    private int mTranslate;    public CosuTwoTextView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);    }    @Override    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);        if (mViewWidth == 0) {            mViewWidth = getMeasuredWidth();            if (mViewWidth > 0) {                //获取画笔对象                mPaint = getPaint();                //渲染器                mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, mViewWidth, 0, new int[]{Color.BLUE, 0xffffffff, Color.BLUE},                        null, Shader.TileMode.CLAMP);                mPaint.setShader(mLinearGradient);                //矩阵                matrix = new Matrix();            }        }    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        if (matrix != null) {            mTranslate += mViewWidth + 5;            if (mTranslate > 2 * mViewWidth / 5) {                mTranslate = -mViewWidth;            }            matrix.setTranslate(mTranslate, 0);            mLinearGradient.setLocalMatrix(matrix);            //每隔100毫秒闪动一下            postInvalidateDelayed(100);        }    }}

2.复合控件

创建一个复核人控件可以很好的创建出具有重要功能的控件集合,这种方式经常需要继承一个合适的ViewGroup,再给他添加指定功能的控件,从而组成一个新的合适的控件,通过这种方式创建的控件,我们一般都会给他指定的一些属性,让他具有更强的扩展性,下面就以一个TopBar为例子,讲解如何创建复合控件

(1)属性定义

我们需要给他定义一些属性,这样的话,我们需要在values下新建一个attrs.xml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources>    <declare-styleable name="TopBar">        <attr name="title" format="string" />        <attr name="titleTextSize" format="dimension" />        <attr name="titleTextColor" format="color" />        <attr name="leftTextColor" format="color" />        <attr name="leftBackground" format="reference|color" />        <attr name="leftText" format="string" />        <attr name="rightTextColor" format="color" />        <attr name="rightBackground" format="reference|color" />        <attr name="rightText" format="string" />    declare-styleable>resources>

我们在代码中是可以用< declare-styleable >标签去声明一些属性的,然后name相当于ID让我们的类可以找到,,确定好之后,我们新建一个类,就叫TopBarView

public class TopBarView extends ViewGroup {    private int mLeftTextColor;    private Drawable mLeftBackground;    private String mLeftText;    private int mRightTextColor;    private Drawable mRightBackgroup;    private String mRightText;    private float mTitleSize;    private int mTitleColor;    private String mTitle;    //带参构造方法    public TopBarView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        //通过这个方法,你可以从你的attrs.xml文件下读取读取到的值存储在你的TypedArray        TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TopBar);        //读取出相应的值设置属性        mLeftTextColor = ta.getColor(R.styleable.TopBar_leftTextColor, 0);        mLeftBackground = ta.getDrawable(R.styleable.TopBar_leftBackground);        mLeftText = ta.getString(R.styleable.TopBar_leftText);        mRightTextColor = ta.getColor(R.styleable.TopBar_rightTextColor, 0);        mRightBackgroup = ta.getDrawable(R.styleable.TopBar_rightBackground);        mRightText = ta.getString(R.styleable.TopBar_rightText);        mTitleSize = ta.getDimension(R.styleable.TopBar_titleTextSize, 10);        mTitleColor = ta.getColor(R.styleable.TopBar_titleTextColor, 0);        mTitle = ta.getString(R.styleable.TopBar_title);        //获取完TypedArray的值之后,一般要调用recyle方法来避免重复创建时候的错误        ta.recycle();    }

(2)组合控件

实际上,这个模板也是由左右两边的两个Button和中间的TextView组成的,既然这样,我们就可以把这些属性加给他们了,这里就可以直接定义了,完整赋值:

 mLeftButton = new Button(context);        mRightButton = new Button(context);        mTitleView = new TextView(context);        //为创建的元素赋值        mLeftButton.setTextColor(mLeftTextColor);        mLeftButton.setBackground(mLeftBackground);        mLeftButton.setText(mLeftText);        mRightButton.setTextColor(mRightTextColor);        mRightButton.setBackground(mRightBackgroup);        mRightButton.setText(mRightText);        mTitleView.setText(mTitle);        mTitleView.setTextColor(mTitleColor);        mTitleView.setTextSize(mTitleSize);        mTitleView.setGravity(Gravity.CENTER);         // 为组件元素设置相应的布局元素        mLeftParams = new LayoutParams(                LayoutParams.WRAP_CONTENT,                LayoutParams.MATCH_PARENT);        mLeftParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_LEFT, TRUE);        // 添加到ViewGroup        addView(mLeftButton, mLeftParams);        mRightParams = new LayoutParams(                LayoutParams.WRAP_CONTENT,                LayoutParams.MATCH_PARENT);        mRightParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_RIGHT, TRUE);        addView(mRightButton, mRightParams);        mTitlepParams = new LayoutParams(                LayoutParams.WRAP_CONTENT,                LayoutParams.MATCH_PARENT);        mTitlepParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT, TRUE);        addView(mTitleView, mTitlepParams);        // 按钮的点击事件,不需要具体的实现,        // 只需调用接口的方法,回调的时候,会有具体的实现        mRightButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                mListener.rightClick();            }        });        mLeftButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                mListener.leftClick();            }        });

(3)引用UI模板

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

而我们自定义属性的haunted,也是需要自己的命名空间

xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res/custom"
 <com.lgl.viewdemo.CosuTwoTextView        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        custom:leftText="测试标题"        custom:leftBackground = "#222222"        custom:leftTextSize="18sp"/>

这样以此类推,就是我们使用自定义属性的方法了

3.重写View来实现全新的控件

重写View主要自定义类继承View类,分别重写里面的onMeasure、onDraw等方法。

public class CircleView extends View {    //圆的长度    private int mCircleXY;    //屏幕高宽    private int w, h;    //圆的半径    private float mRadius;    //圆的画笔    private Paint mCirclePaint;    //弧线的画笔    private Paint mArcPaint;    //文本画笔    private Paint mTextPaint;    //需要显示的文字    private String mShowText = "刘桂林";    //文字大小    private int mTextSize = 50;    //圆心扫描的弧度    private int mSweepAngle = 270;    public CircleView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        //获取屏幕高宽        WindowManager wm = (WindowManager) getContext()                .getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);        w = wm.getDefaultDisplay().getWidth();        h = wm.getDefaultDisplay().getHeight();        init();    }    private void init() {        mCircleXY = w / 2;        mRadius = (float) (w * 0.5 / 2);        mCirclePaint = new Paint();        mCirclePaint.setColor(Color.BLUE);        mArcPaint = new Paint();        //设置线宽        mArcPaint.setStrokeWidth(100);        //设置空心        mArcPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);        //设置颜色        mArcPaint.setColor(Color.BLUE);        mTextPaint = new Paint();        mTextPaint.setColor(Color.WHITE);        mTextPaint.setTextSize(mTextSize);    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        //绘制矩形        RectF mArcRectF = new RectF((float) (w * 0.1), (float) (w * 0.1), (float) (w * 0.9), (float) (w * 0.9));        //绘制圆        canvas.drawCircle(mCircleXY, mCircleXY, mRadius, mCirclePaint);        //绘制弧线        canvas.drawArc(mArcRectF, 270, mSweepAngle, false, mArcPaint);        //绘制文本        canvas.drawText(mShowText, 0, mShowText.length(), mCircleXY, mCircleXY + (mTextSize / 4), mTextPaint);    }}

我们还可以设置一些其他的状态,设置他的弧度,我们写一个对外的方法

public void setSweepValues(float sweepValues){        if(sweepValues !=- 0){            mSweepAngle = sweepValues;        }else{            //如果没有,我们默认设置            mSweepAngle = 30;        }        //记得刷新哦        invalidate();    }

五、事件拦截机制分析

这章讲的是一个事件拦截机制的一些基本概念,,当Android系统扑捉到用户的各种输入事件之后,如何准确的传递给真正需要这个事件的控件尼?其实Android提供了一套非常完善的事件传递,处理机制,来帮助开发者完成准确的事件分配和处理

要想了解拦截机制,我们首先要知道什么事触摸事件,一般MotionEvent提供的手势,我们常用的几个DOWN,UP,MOVE什么的

在MotionEvent中封装了很多东西,比如获取坐标点event.getX()和getRawX()获取

但是我们这次讲的是事件拦截,那什么才是事件拦截,打个比方View和ViewGroup都要这个事件,这里就产生了事件拦截,其实就是一层层递减的意义,一般ViewGroup我们需要重写三个方法

 @Override    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {        return super.dispatchTouchEvent(ev);    }    @Override    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {        return super.onInterceptTouchEvent(ev);    }    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        return super.onTouchEvent(event);    }

而我们的View就只要两个了

@Override    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {        return super.dispatchTouchEvent(ev);    }    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        return super.onTouchEvent(event);    }

得到的点击事件Log

从此图可以看出,onInterceptTouchEvent事件的执行顺序是由父控件到子控件,并且优先于自己控件的onTouchEvent方法执行,onTouchEvent事件执行的顺序正好相反由子控件到父控件。注意由于此时都返回了false,是没有哪一个view来处理此次的touch事件的各个ACTION的,这也是为什么onTouchEvent为什么会一直传递到A的原因。所以ACTION_MOVE和ACTION_UP等事件得不到相应(处理),此种情况下即使你在D的onTouchEvent方法里面写了如下代码,也不会得到执行。

如果A的InterceptTouchEvent返回了true,其余的仍然返回false,那么执行输出的log为:


可以发现此时A拦截了此次Touch事件,事件不再向A的子控件B C D传递。此时所有的action事件比如手指移动事件ACTION_MOVE或者ACTION_UP事件啦等等事件都交给A的onTouchEvent方法去处理(当然这是在onTouchEvent方法返回true的情况下,如果返回false经过测试时不会相应这些action的)。B,C ,D控件是的事件处理拦截方法和事件处理方法是无法得到执行的。

只有B的onIntercepteTouchEvent事件返回了true的情况下,打印的log为

此时由B拦截了此次Touch事件,并不会向C D子控件传递;同样的由于onTouchEvent事件返回为false,所以此次事件的event.getAction()的各种action都不会得到处理。

同理可知,C控件的onIntercept方法返回了true的情况下,其余的仍然返回false的情况下,输出log为

下面说说各个view的onTouchEvent返回true的情况

由于onTouchEvent事件是从子控件到父控件传递的,当D的onTouchEvent返回true的时候,经测试输出效果如下

部分图片引用网上的资源,如有侵权请告知。

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