Android:使用MediaPlayer播放本地音乐
Android:使用MediaPlayer播放本地音乐
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- Android使用MediaPlayer播放本地音乐
- 一装载音频
- 1 静态方法
- 2 动态加载
- 3 两种方式对比
- 二MediaPlayer的控制方法
- 三事件监听
- 1 准备监听事件
- 2 完成监听事件
- 3 错误监听事件
- 4 定位监听事件
- 四进度控制
- 1 添加SeekBar控件
- 2 给SeekBar设置监听
- 3 在启动播放之前初始化SeekBar和开启更新进度的线程
- 五部分代码演示
MediaPlayer是安卓提供的一套多媒体解决方案,提供了音视频处理等一系列强大的功能,现在我们来学习一下如何使用MediaPlayer控件播放本地音频1。演示语言Kotlin
一、装载音频
MediaPlayer有两种加载音频的方式,我们可以根据需要自行选择
1.1 静态方法
MediaPlayer提供了如下的静态方法装载文件
public static MediaPlayer create(Context context, int resid);public static MediaPlayer create(Context context, Uri uri);
第一种方法中的参数resid一般是我们在资源文件夹res/raw
(该文件夹需要自己创建)存放的媒体文件id,第二种Uri的用处很多,常用的有使用Uri指向网络资源,也可指向本地文件。
1.2 动态加载
动态加载需要提前创建MediaPlayer对象,通过对象调用如下方法:
public void setDataSource(Context context, Uri uri);public void setDataSource(String path);
同样第一种可以用来加载本地或者网络文件,而第二种传递了资源文件在文件系统中的地址来播放本地文件。需要注意的是使用动态加载之后一定要调用prepare()方法去预装文件
1.3 两种方式对比
静态加载加载方式简单,但每一次调用都会创建一个MediaPlayer对象,适合一次性播放的任务场景。当我们需要使用MediaPlayer进行循环播放的时候,就不适合使用静态方式了,这是就需要使用动态加载的方式,使用一个MediaPlayer对象去循环加载资源文件。
二、MediaPlayer的控制方法
MediaPlayer有三个主要的方法进行播放控制
- start():开始或者恢复播放
- stop():停止播放
- pause():暂停播放
三、事件监听
在MediaPlayer中常用的监听方法主要有四个
3.1 准备监听事件
该监听在MediaPlayer调用prepare()方法时回调
接口原型:
public interface OnPreparedListener{ void onPrepared(MediaPlayer mp);}
使用方式
mediaPlayer.setOnPreparedListener { mp -> Log.e("---cccxm---", "正在准备")}
3.2 完成监听事件
该方法在媒体文件播放完毕时回调。
接口原型:
public interface OnCompletionListener{ void onCompletion(MediaPlayer mp);}
使用方式:
mediaPlayer!!.setOnCompletionListener { mp -> Log.e("---cccxm---", "播放完毕")}
3.3 错误监听事件
当播放过程中发生错误时回调此方法。
接口原型:
public interface OnErrorListener{ boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra);}
使用方式:
mediaPlayer!!.setOnErrorListener { mp, what, extra -> Log.e("---mp---", "播放错误") true}
3.4 定位监听事件
当我们对MediaPlayer的播放位置进行修改,也就是调用seekTo(Int)方法时回调。
接口原型:
public interface OnSeekCompleteListener{ public void onSeekComplete(MediaPlayer mp);}
使用方式:
mediaPlayer!!.setOnSeekCompleteListener { mp -> Log.e("---mp---", "定位完毕")}
四、进度控制
当我们播放音频的时候需要查看当前播放进度和通过滑动SeekBar来快速定位。接下来我们逐步详解:
4.1 添加SeekBar控件
我们需要在布局文件中添加一个SeekBar控件,接下来在代码中查到到该控件
val seekBar = findViewById(R.id.seekBar) as SeekBar
4.2 给SeekBar设置监听
var isSeek = falseseekBar.setOnSeekBarChangeListener(object : SeekBar.OnSeekBarChangeListener { override fun onProgressChanged(seekBar: SeekBar, progress: Int, fromUser: Boolean) { } override fun onStartTrackingTouch(seekBar: SeekBar) { isSeek = true } override fun onStopTrackingTouch(seekBar: SeekBar) { mediaPlayer!!.seekTo(seekBar.progress) isSeek = false }})
说明一下这里isSeek标记的作用:我们需要在一个线程中去更新当前SeekBar的进度,但是当我们手动拖动SeekBar定位的时候需要暂停线程更新。
4.3 在启动播放之前初始化SeekBar和开启更新进度的线程
val thread = Thread(Runnable { while (true) { Thread.sleep(500) if (!isSeek) { seekBar.progress = mediaPlayer.currentPosition } } })
这个线程用来更新SeekBar进度(SeekBar和ProgressBar允许直接在线程中操作UI),我们设置每500毫秒更新一次进度,进度值为MediaPlayer当前播放位置。
五、部分代码演示
布局文件没有代码,看图
部分业务逻辑代码
class MainActivity : BaseActivity() { val holder = MainHolder() var mediaPlayer: MediaPlayer? = null var isSeek = false val thread = "progress" override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) holder.bind(this) initSeekBar() register() ThreadUtils.build("progress", Runnable { while (ThreadUtils.isAlive("progress")) { Thread.sleep(500) if (isSeek) { holder.seekBar!!.progress = mediaPlayer!!.currentPosition } } }) } fun register() { holder.resBtn!!.setOnClickListener { v -> mediaPlayer = createResPlayer() start() } holder.storageBtn!!.setOnClickListener { v -> mediaPlayer = createStoragePlayer() start() } holder.pause!!.setOnClickListener { v -> if (mediaPlayer!!.isPlaying) { pause() } else { start() } } holder.stop!!.setOnClickListener { v -> stop() } } fun initSeekBar() { holder.seekBar!!.setOnSeekBarChangeListener(object : SeekBar.OnSeekBarChangeListener { override fun onProgressChanged(seekBar: SeekBar, progress: Int, fromUser: Boolean) { } override fun onStartTrackingTouch(seekBar: SeekBar) { isSeek = false } override fun onStopTrackingTouch(seekBar: SeekBar) { mediaPlayer!!.seekTo(seekBar.progress) isSeek = true } }) } fun start() { mediaPlayer!!.start() holder.seekBar!!.max = mediaPlayer!!.duration ThreadUtils.start(thread) } fun pause() { mediaPlayer!!.pause() } fun stop() { holder.seekBar!!.progress = mediaPlayer!!.duration mediaPlayer!!.stop() ThreadUtils.stop(thread) } fun createResPlayer(): MediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.jay_qingtian) fun createStoragePlayer(): MediaPlayer { val player = MediaPlayer() val path = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_MUSIC).absolutePath player.setDataSource(path + "/jay_qingtian.mp3") player.prepare() return player }}
友情提示:对于目前各种开发培训机构的夸大其词,还请大家慎重,不要盲目跟风
- 李刚.疯狂安卓讲义 2th.电子工业出版社.525~528 ↩
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