Android应用程序线程消息循环模型分析(5)
16lz
2021-01-25
从AsyncTask的实现可以看出,当我们第一次创建一个AsyncTask对象时,首先会执行下面静态初始化代码创建一个线程池sExecutor:
简单来说,ThreadPoolExecutor的运行机制是这样的:每一个工作任务用一个Runnable对象来表示,当我们要把一个工作任务交给这个线程池来执行的时候,就通过调用ThreadPoolExecutor的execute函数来把这个工作任务加入到线程池中去。此时,如果线程池中的线程数量小于corePoolSize,那么就会调用threadFactory接口来创建一个新的线程并且加入到线程池中去,再执行这个工作任务;如果线程池中的线程数量等于corePoolSize,但是工作任务队列workerQueue未满,则把这个工作任务加入到工作任务队列中去等待执行;如果线程池中的线程数量大于corePoolSize,但是小于maximumPoolSize,并且工作任务队列workerQueue已经满了,那么就会调用threadFactory接口来创建一个新的线程并且加入到线程池中去,再执行这个工作任务;如果线程池中的线程量已经等于maximumPoolSize了,并且工作任务队列workerQueue也已经满了,这个工作任务就被拒绝执行了。 创建好了线程池后,再创建一个消息处理器:
这里的ThreadPoolExecutor是Java提供的多线程机制之一,这里用的构造函数原型为:
- privatestaticfinalBlockingQueue<Runnable>sWorkQueue=
- newLinkedBlockingQueue<Runnable>(10);
- privatestaticfinalThreadFactorysThreadFactory=newThreadFactory(){
- privatefinalAtomicIntegermCount=newAtomicInteger(1);
- publicThreadnewThread(Runnabler){
- returnnewThread(r,"AsyncTask#"+mCount.getAndIncrement());
- }
- };
- ......
- privatestaticfinalThreadPoolExecutorsExecutor=newThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE,
- MAXIMUM_POOL_SIZE,KEEP_ALIVE,TimeUnit.SECONDS,sWorkQueue,sThreadFactory);
各个参数的意义如下: corePoolSize -- 线程池的核心线程数量 maximumPoolSize -- 线程池的最大线程数量 keepAliveTime -- 若线程池的线程数数量大于核心线程数量,那么空闲时间超过keepAliveTime的线程将被回收 unit -- 参数keepAliveTime使用的时间单位 workerQueue -- 工作任务队列 threadFactory -- 用来创建线程池中的线程
- ThreadPoolExecutor(intcorePoolSize,intmaximumPoolSize,longkeepAliveTime,TimeUnitunit,
- BlockingQueue<Runnable>workQueue,ThreadFactorythreadFactory)
简单来说,ThreadPoolExecutor的运行机制是这样的:每一个工作任务用一个Runnable对象来表示,当我们要把一个工作任务交给这个线程池来执行的时候,就通过调用ThreadPoolExecutor的execute函数来把这个工作任务加入到线程池中去。此时,如果线程池中的线程数量小于corePoolSize,那么就会调用threadFactory接口来创建一个新的线程并且加入到线程池中去,再执行这个工作任务;如果线程池中的线程数量等于corePoolSize,但是工作任务队列workerQueue未满,则把这个工作任务加入到工作任务队列中去等待执行;如果线程池中的线程数量大于corePoolSize,但是小于maximumPoolSize,并且工作任务队列workerQueue已经满了,那么就会调用threadFactory接口来创建一个新的线程并且加入到线程池中去,再执行这个工作任务;如果线程池中的线程量已经等于maximumPoolSize了,并且工作任务队列workerQueue也已经满了,这个工作任务就被拒绝执行了。 创建好了线程池后,再创建一个消息处理器:
注意,这行代码是在应用程序的主线程中执行的,因此,这个消息处理器sHandler内部引用的消息循环对象looper是应用程序主线程的消息循环对象,消息处理器的实现机制具体可以参考前面一篇文章 Android应用程序消息处理机制(Looper、Handler)分析 。 AsyncTask类的静态初始化代码执行完成之后,才开始创建AsyncTask对象,即执行AsyncTask类的构造函数:
- privatestaticfinalInternalHandlersHandler=newInternalHandler();
在AsyncTask类的构造函数里面,主要是创建了两个对象,分别是一个WorkerRunnable对象mWorker和一个FutureTask对象mFuture。 WorkerRunnable类实现了Runnable接口,此外,它的内部成员变量mParams用于保存从AsyncTask对象的execute函数传进来的参数列表:
- publicAsyncTask(){
- mWorker=newWorkerRunnable<Params,Result>(){
- publicResultcall()throwsException{
- ......
- returndoInBackground(mParams);
- }
- };
- mFuture=newFutureTask<Result>(mWorker){
- @Override
- protectedvoiddone(){
- Messagemessage;
- Resultresult=null;
- try{
- result=get();
- }catch(InterruptedExceptione){
- android.util.Log.w(LOG_TAG,e);
- }catch(ExecutionExceptione){
- thrownewRuntimeException("AnerroroccuredwhileexecutingdoInBackground()",
- e.getCause());
- }catch(CancellationExceptione){
- message=sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_CANCEL,
- newAsyncTaskResult<Result>(AsyncTask.this,(Result[])null));
- message.sendToTarget();
- return;
- }catch(Throwablet){
- thrownewRuntimeException("Anerroroccuredwhileexecuting"
- +"doInBackground()",t);
- }
- message=sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
- newAsyncTaskResult<Result>(AsyncTask.this,result));
- message.sendToTarget();
- }
- };
- }
FutureTask类也实现了Runnable接口,所以它可以作为一个工作任务通过调用AsyncTask类的execute函数添加到sExecuto线程池中去:
- privatestaticabstractclassWorkerRunnable<Params,Result>implementsCallable<Result>{
- Params[]mParams;
- }
这里的FutureTask对象mFuture是用来封装前面的WorkerRunnable对象mWorker。当mFuture加入到线程池中执行时,它调用的是mWorker对象的call函数:
- publicfinalAsyncTask<Params,Progress,Result>execute(Params...params){
- ......
- mWorker.mParams=params;
- sExecutor.execute(mFuture);
- returnthis;
- }
在call函数里面,会调用AsyncTask类的doInBackground函数来执行真正的任务,这个函数是要由AsyncTask的子类来实现的,注意,这个函数是在应用程序的子线程中执行的,它不可以操作应用程序的界面。
- mWorker=newWorkerRunnable<Params,Result>(){
- publicResultcall()throwsException{
- ......
- returndoInBackground(mParams);
- }
- };
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