Socket 简介

Android与服务器的通信方式主要有两种,一是Http通信,一是Socket通信。两者的最大差异在于,http连接使用的是“请求—响应方式”,即在请求时建立连接通道,当客户端向服务器发送请求后,服务器端才能向客户端返回数据。而Socket通信则是在双方建立起连接后就可以直接进行数据的传输,在连接时可实现信息的主动推送,而不需要每次由客户端想服务器发送请求。 那么,什么是socket?Socket又称套接字,在程序内部提供了与外界通信的端口,即端口通信。通过建立socket连接,可为通信双方的数据传输传提供通道。socket的主要特点有数据丢失率低,使用简单且易于移植
1.1什么是Socket Socket
是一种抽象层,应用程序通过它来发送和接收数据,使用Socket可以将应用程序添加到网络中,与处于同一网络中的其他应用程序进行通信。简单来说,Socket提供了程序内部与外界通信的端口并为通信双方的提供了数据传输通道。
1.2Socket的分类
根据不同的的底层协议,Socket的实现是多样化的。本指南中只介绍TCP/IP协议族的内容,在这个协议族当中主要的Socket类型为流套接字(streamsocket)和数据报套接字(datagramsocket)。流套接字将TCP作为其端对端协议,提供了一个可信赖的字节流服务。数据报套接字使用UDP协议,提供数据打包发送服务。

Socket基本实现原理

2.1基于TCP协议的Socket
服务器端首先声明一个ServerSocket对象并且指定端口号,然后调用Serversocket的accept()方法接收客户端的数据。accept()方法在没有数据进行接收的处于堵塞状态。(Socketsocket=serversocket.accept()),一旦接收到数据,通过inputstream读取接收的数据。
客户端创建一个Socket对象,指定服务器端的ip地址和端口号(Socket socket=new Socket(“172.168.10.108”,8080);),通过inputstream读取数据,获取服务器发出的数据(OutputStream outputstream=socket.getOutputStream()),最后将要发送的数据写入到outputstream即可进行TCP协议的socket数据传输。
2.2基于UDP协议的数据传输
服务器端首先创建一个DatagramSocket对象,并且指点监听的端口。接下来创建一个空的DatagramSocket对象用于接收数据(bytedata[]=new byte[1024;]DatagramSocket packet=new DatagramSocket(data,data.length)),使用DatagramSocket的receive方法接收客户端发送的数据,receive()与serversocket的accepet()类似,在没有数据进行接收的处于堵塞状态。
客户端也创建个DatagramSocket对象,并且指点监听的端口。接下来创建一个InetAddress对象,这个对象类似与一个网络的发送地址(InetAddressserveraddress=InetAddress.getByName(“172.168.1.120”)).定义要发送的一个字符串,创建一个DatagramPacket对象,并制定要讲这个数据报包发送到网络的那个地址以及端口号,最后使用DatagramSocket的对象的send()发送数据。*(Stringstr=“hello”;bytedata[]=str.getByte();DatagramPacketpacket=new DatagramPacket(data,data.length,serveraddress,4567);socket.send(packet);)

使用TCP协议通信

android端实现:
1.getInputStream方法可以得到一个输入流,客户端的Socket对象上的getInputStream方法得到输入流其实就是从服务器端发回的数据。

2.getOutputStream方法得到的是一个输出流,客户端的Socket对象上的getOutputStream方法得到的输出流其实就是发送给服务器端的数据。

服务器端上的使用

1.getInputStream方法得到的是一个输入流,服务端的Socket对象上的getInputStream方法得到的输入流其实就是从客户端发送给服务器端的数据流。

2.getOutputStream方法得到的是一个输出流,服务端的Socket对象上的getOutputStream方法得到的输出流其实就是发送给客户端的数据。

protected void connectWithTCP(){Socket socket;;try{//创建Socket对象socket = new Socket("IP地址","端口号");InputStream in = new FileInputStream("文件地址");*OutputStream out = new socket.getOutputStream();byte buffer[]=new byte[4*1024];int temp=0;while((temp=in.read(buffer))!=-1){out.write(buffer,0),temp);}//out.write("你好!\n".getBytes("utf-8"));out.flush();//发送至服务端             os.close();            // 断开 客户端发送到服务器 的连接,即关闭输出流对象OutputStream            br.close();            // 断开 服务器发送到客户端 的连接,即关闭输入流读取器对象BufferedReader            socket.close();            // 最终关闭整个Socket连接} catch (UnknownHostException e) {              e.printStackTrace();          } catch (IOException e) {              e.printStackTrace();          }  }

服务器端简单实现:

public void Server(){ServerSocketserverSocket  =new ServerSocket(8450);Socket socket=new serverSocket.accept();InputStream in = socket.getInputStream();byte buffer[]= new byte[1024*4];int temp=0;    while ((temp = inputStream.read(buffer)) != -1) {              System.out.println(new String(buffer, 0, temp));          }          serverSocket.close();      } catch (IOException e) {          e.printStackTrace();      }  }

使用UDP协议通

客户端发送数据实现:
DatagramSocket

protected void connectServerWithUDPSocket() {            DatagramSocket socket;      try {          //创建DatagramSocket对象并指定一个端口号,注意,如果客户端需要接收服务器的返回数据,          //还需要使用这个端口号来receive,所以一定要记住          socket = new DatagramSocket(1985);          //使用InetAddress(Inet4Address).getByName把IP地址转换为网络地址            InetAddress serverAddress = InetAddress.getByName("192.168.1.32");          //Inet4Address serverAddress = (Inet4Address) Inet4Address.getByName("192.168.1.32");            String str = "[2143213;21343fjks;213]";//设置要发送的报文            byte data[] = str.getBytes();//把字符串str字符串转换为字节数组            //创建一个DatagramPacket对象,用于发送数据。            //参数一:要发送的数据  参数二:数据的长度  参数三:服务端的网络地址  参数四:服务器端端口号           DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length ,serverAddress ,10025);            socket.send(packet);//把数据发送到服务端。        } catch (SocketException e) {          e.printStackTrace();      } catch (UnknownHostException e) {          e.printStackTrace();      } catch (IOException e) {          e.printStackTrace();      }    }

服务器接收客户端实现:

public void ServerReceviedByUdp(){      //创建一个DatagramSocket对象,并指定监听端口。(UDP使用DatagramSocket)        DatagramSocket socket;      try {          socket = new DatagramSocket(10025);          //创建一个byte类型的数组,用于存放接收到得数据            byte data[] = new byte[4*1024];            //创建一个DatagramPacket对象,并指定DatagramPacket对象的大小            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length);            //读取接收到得数据            socket.receive(packet);            //把客户端发送的数据转换为字符串。            //使用三个参数的String方法。参数一:数据包 参数二:起始位置 参数三:数据包长            String result = new String(packet.getData(),packet.getOffset() ,packet.getLength());        } catch (SocketException e) {          e.printStackTrace();      } catch (IOException e) {          e.printStackTrace();      }    }

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