应聘岗位:移动客户端开发

腾讯一面:

1.项目整体结构

2.过度渲染

Android 中的过度绘制是指同一个像素被绘制多次.
优化方式:
    1.根布局的背景色谨慎设置,避免无效背景色。 
    2.减少布局层次,虽然布局层次不影响GPU过度渲染,但是复杂的嵌套势必会影响xml加载效率,也会增加像素点多次绘制的几率。

3.activity生命周期

onCreate  : 该方法是在Activity被创建时回调,它是生命周期第一个调用的方法,我们在创建Activity时一般都需要重写该方法,然后在该方法中做一些初始化的操作,如通过setContentView设置界面布局的资源,初始化所需要的组件信息等。 
onStart  : 此方法被回调时表示Activity正在启动,此时Activity已处于可见状态,只是还没有在前台显示,因此无法与用户进行交互。可以简单理解为Activity已显示而我们无法看见摆了。 
onResume  : 当此方法回调时,则说明Activity已在前台可见,可与用户交互了(处于前面所说的Active/Running形态),onResume方法与onStart的相同点是两者都表示Activity可见,只不过onStart回调时Activity还是后台无法与用户交互,而onResume则已显示在前台,可与用户交互。当然从流程图,我们也可以看出当Activity停止后(onPause方法和onStop方法被调用),重新回到前台时也会调用onResume方法,因此我们也可以在onResume方法中初始化一些资源,比如重新初始化在onPause或者onStop方法中释放的资源。 
onPause  : 此方法被回调时则表示Activity正在停止(Paused形态),一般情况下onStop方法会紧接着被回调。但通过流程图我们还可以看到一种情况是onPause方法执行后直接执行了onResume方法,这属于比较极端的现象了,这可能是用户操作使当前Activity退居后台后又迅速地再回到到当前的Activity,此时onResume方法就会被回调。当然,在onPause方法中我们可以做一些数据存储或者动画停止或者资源回收的操作,但是不能太耗时,因为这可能会影响到新的Activity的显示——onPause方法执行完成后,新Activity的onResume方法才会被执行。 
onStop  : 一般在onPause方法执行完成直接执行,表示Activity即将停止或者完全被覆盖(Stopped形态),此时Activity不可见,仅在后台运行。同样地,在onStop方法可以做一些资源释放的操作(不能太耗时)。 
onRestart  :表示Activity正在重新启动,当Activity由不可见变为可见状态时,该方法被回调。这种情况一般是用户打开了一个新的Activity时,当前的Activity就会被暂停(onPause和onStop被执行了),接着又回到当前Activity页面时,onRestart方法就会被回调。 

onDestroy :此时Activity正在被销毁,也是生命周期最后一个执行的方法,一般我们可以在此方法中做一些回收工作和最终的资源释放。 


4.layout的种类

线性布局、相对布局、绝对布局、帧布局、表格布局

5.Android动画

参考资料

分为传统动画和属性动画。

传统动画又分为帧动画和补间动画

    1.帧动画:就是将一张张图片按顺序展示

    2.补间动画:有淡入淡出、位移、旋转和缩放大小

属性动画:对于对象属性的动画

6.Android的存储方式

    1.sqlite

    2.contentprovider

    3.sharedPreferences

    4.文件存储方式

    5.网络存储方式

7.content provider的用法

8.链表和数组的区别

9.冒泡排序、快速排序、堆排序的时间复杂度和空间复杂度

时间复杂度:冒泡排序(O(n2))、快速排序(O(nlgn))、堆排序(O(nlgn))

空间复杂度:冒泡排序(O(1))、快速排序(O(lgn)~O(n))、堆排序(O(1))

10.手写冒泡排序
11.手写双向链表的插入(不考虑头节点和尾节点)

12.网络5/7层

物理层、数据链路层、网络层、传输层、应用层(会话层、表示层、应用层)

13.TCP3次握手


附赠四次挥手:


14.drawerLayout

参考资料

15.fragment+viewpager+Tablayout


腾讯二面:
1.项目大概
2.关于简历上的一些问题
3.兴趣爱好
4.技术上和非技术上的缺点
5.笔试一道没写的编程题的思路
6.实习能实习多久
7.考不考研,为什么不考研
8.如果没有转正机会,来不来实习


东莞证券:

1.关于封装、继承、多态的看法

封装:即是方法的包装、数据的隐藏,可以提高代码的重用性,降低耦合度

继承:即一个类通过继承另一个类,从而可以直接使用或者重写父类非private或者final的方法,同样可以减少代码量,提高代码的重用性,但却是强耦合的

多态:即是超类引用指向子类对象,从而实现对于同一个动作,不同的子类对象有不同的响应

2.为什么要继承

通过使用继承我们能够非常方便地复用以前的代码,能够大大的提高开发的效率

3.Java多线程如何实现

常用:1.继承Thread类重写run()方法,使用start()方法启动

    2.继承Runnable接口,重写run()方法,使用start()方法启动

4.内连接和外连接

内连接:结果仅包含符合连接条件的两表中的行

外连接:结果包含符合条件的行,同时包含不符合条件的行(分为左外连接、右外连接和全外连接)

左外连接:左表全部行+右表匹配的行,如果左表中某行 在右表中没有匹配的行,则右表该行显示NULL

https://blog.csdn.net/u012050154/article/details/52497395

4.Android四大组件的定义

四大组件:Activity、Service、Broadcast Receiver、Content Provider

Android的四大组件中除了Broadcast Receiver以外,其他三种组件都必须在Android-Manifest中注册,对于Broadcast Receiver来说,它既可以在AndroidManifest中注册也可以通过代码来注册。在调用方式上,activity、service和broadcast receiver需要借助intent,而content provider则无须借助intent

    1.activity是一种展示型组件,用于向用户直接地展示一个界面,并且可以接收用户的输入信息从而进行交互。

    2.service是一种计算型组件,用于在后台执行一系列计算任务。service组件有两种状态:启动状态和绑定状态。尽管service组件是用于执行后台计算的,但是它本身是运行在主线程中的,因此耗时的后台计算仍然需要在单独的线程中去完成。

    3.Broadcast receiver是一种消息型组件,用于在不同的组件乃至不同的应用之间传递消息。分为静态注册和动态注册,静态注册不需要应用启动就可以收到相应的广播。动态注册的广播必须要应用启动才能注册并接收广播

    4.content provider是一种数据共享型组件,用于向其他组件乃至其他应用共享数据。可以通过数据库或者其他任何形式来实现数据集合,比如list和map。

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