React Native使用原生UI组件
16lz
2021-01-26
在之前的一篇文章中,我记录了已有的Android项目如何接入React Native,介绍了RN如何调用原生的方法,本篇文章上在之前的一篇的文章的基础上续写的,这一篇文章中我将记录Android如何封装原生组件,然后RN来使用它。如果对接入RN还不太了解的,可以看看我的另一篇文章 Android原生项目接入React Native
其实,如果Android接入RN已经搞好了,这个就不难弄了,都是类似的,下面先大致介绍一下如何使用原生UI组件的,图解如下:
从图中可以很清楚地看到实现步骤,具体如何实现,下面一步一步来介绍:
- Step1 继承SimpleViewManager 代码如下:
public class NativePaintViewManager extends SimpleViewManager<MyPaintView> { public static final String REACT_CLASS = "RCTMyPaintView"; @Override public String getName() { return REACT_CLASS; } @Override protected MyPaintView createViewInstance(ThemedReactContext reactContext) { return new MyPaintView(reactContext); } @ReactProp(name = "color") public void setColor(MyPaintView paintView, String color) { paintView.setColor(color); } @ReactProp(name = "raduis") public void setRaduis(MyPaintView paintView, Integer raduis) { paintView.setRaduis(raduis); }}
说明一下,这里的SimpleViewManager指定的类型为MyPaintView,这个MyPaintView就是Android自定义的一个View,我简单的画了一个圆,提供的属性有 color,raduis 分别表示圆的颜色以及半径大小,注意需要用@ReactProp注解。接下来介绍一下MyPaintView
- step2 自定义MyPaintView的实现
public class MyPaintView extends View { /** * 画笔 */ private Paint mPaint; /** * 圆的半径 */ private float raduis=100; /** * view的宽和高 */ private int width; private int height; public MyPaintView(Context context) { this(context, null); } public MyPaintView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public MyPaintView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.BLUE); mPaint.setStrokeWidth(50); } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); width = w; height = h; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.translate(width / 2, height / 2); canvas.drawCircle(0, 0, raduis, mPaint); } /** * 设置颜色 */ public void setColor(String color) { mPaint.setColor(Color.parseColor(color)); invalidate(); } /** * 设置圆的 半径 */ public void setRaduis(Integer raduis) { this.raduis = raduis; invalidate(); }}
这里 我就简单的画了一个圆,对外提供了设置颜色跟设置半径两个方法,当RN引用这个组件的时候,就可以将这两个方法转化成对应的属性了,在js中使用就很简单了
- step3 把这个视图管理类注册到应用程序包的createViewManagers里 在MyReactPackage中修改
public class MyReactPackage implements ReactPackage { @Override public List createNativeModules(ReactApplicationContext reactContext) { List modules = new ArrayList<>(); //将我们创建的类添加进原生模块列表中 modules.add(new MyNativeModule(reactContext)); return modules; } @Override public List> createJSModules() { //返回值需要修改 return Collections.emptyList(); } @Override public List createViewManagers(ReactApplicationContext reactContext) { //返回值需要修改// return Collections.emptyList(); // 因为自定义的原生View,需要返回native的ViewManager return Arrays.asList(new NativePaintViewManager()); }}
- step4 定义Java和JavaScript之间的接口层 NativePaintView.js
import { PropTypes } from 'react';import { requireNativeComponent, View } from 'react-native';var iface = { name: 'RCTMyPaintView', propTypes: { color: PropTypes.string, raduis: PropTypes.number, ...View.propTypes // 包含默认的View的属性 },};module.exports = requireNativeComponent('RCTMyPaintView', iface);
注意在这里需要指定color、raduis的属性,分别用PropTypes.string跟PropTypes.number表示,这样的话,在别的地方就可以引用这个组件了
- step5 使用这个组件
//导入组件 import PaintView from './NativePaintView'; // 使用 "#FF5984"} raduis={100} />
最后看下效果:
最后提供代码地址github
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