SurfaceHolder,可以把它当成surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
几个需要注意的方法:
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
// 结束锁定画图,并提交改变。

package xl.test;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Rect;import android.os.Bundle;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceView;public class ViewTest extends Activity {    /** Called when the activity is first created. */    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(new MyView(this));    }    //视图内部类    class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback    {        private SurfaceHolder holder;        private MyThread myThread;         public MyView(Context context) {            super(context);            // TODO Auto-generated constructor stub            holder = this.getHolder();            holder.addCallback(this);            myThread = new MyThread(holder);//创建一个绘图线程        }        @Override        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,                int height) {            // TODO Auto-generated method stub                    }        @Override        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {            // TODO Auto-generated method stub            myThread.isRun = true;            myThread.start();        }        @Override        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {            // TODO Auto-generated method stub            myThread.isRun = false;        }            }    //线程内部类    class MyThread extends Thread    {        private SurfaceHolder holder;        public boolean isRun ;        public  MyThread(SurfaceHolder holder)        {            this.holder =holder;             isRun = true;        }        @Override        public void run()        {            int count = 0;            while(isRun)            {                Canvas c = null;                try                {                    synchronized (holder)                    {                        c = holder.lockCanvas();//锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。                        c.drawColor(Color.BLACK);//设置画布背景颜色                        Paint p = new Paint(); //创建画笔                        p.setColor(Color.WHITE);                        Rect r = new Rect(100, 50, 300, 250);                        c.drawRect(r, p);                        c.drawText("这是第"+(count++)+"秒", 100, 310, p);                        Thread.sleep(1000);//睡眠时间为1秒                    }                }                catch (Exception e) {                    // TODO: handle exception                    e.printStackTrace();                }                finally                {                    if(c!= null)                    {                        holder.unlockCanvasAndPost(c);//结束锁定画图,并提交改变。                    }                }            }        }    }}

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