概述

Handler是Android消息机制的上层接口。通过它可以轻松地将一个任务切换到Handler所在的线程中去执行。通常情况下,Handler的使用场景就是更新UI

Handler的使用

在子线程中,进行耗时操作,执行完操作后,发送消息,通知主线程更新UI。

public class Activity extends android.app.Activity {        private Handler mHandler = new Handler(){        @Override        public void handleMessage(Message msg) {            super.handleMessage(msg);                        // 更新UI        }    };        @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState, PersistableBundle persistentState) {        super.onCreate(savedInstanceState, persistentState);        setContentView(R.layout.activity_main);                new Thread(new Runnable() {            @Override            public void run() {                // 执行耗时任务                ...                // 任务执行完后,通知Handler更新UI                Message message = Message.obtain();                message.what = 1;                mHandler.sendMessage(message);            }        }).start();    }}

Handler架构

Handler消息机制主要包括:MessageQueueHandlerLooper这三大部分,以及Message

Message:需要传递的消息,可以传递数据;

MessageQueue:消息队列,但是它的内部实现并不是用的队列,而是通过单链表的数据结构来维护消息列表,因为单链表在插入和删除上比较有优势。主要功能是向消息池投递消息(MessageQueue.enqueueMessage)和取走消息池的消息(MessageQueue.next)。

Handler:消息辅助类,主要功能是向消息池发送各种消息事件(Handler.sendMessage)和处理相应消息事件(Handler.handleMessage);

Looper:消息控制器,不断循环执行(Looper.loop),从MessageQueue中读取消息,按分发机制将消息分发给目标处理者。

handler-class.png

从上面的类图可以看出:

  • Looper有一个MessageQueue消息队列;
  • MessageQueue有一组待处理的Message;
  • Message中记录发送和处理消息的Handler;
  • Handler中有Looper和MessageQueue。

MessageQueue、Handler和Looper三者之间的关系:

每个线程中只能存在一个Looper,Looper是保存在ThreadLocal中的。

主线程(UI线程)已经创建了一个Looper,所以在主线程中不需要再创建Looper,但是在其他线程中需要创建Looper。

每个线程中可以有多个Handler,即一个Looper可以处理来自多个Handler的消息。

Looper中维护一个MessageQueue,来维护消息队列,消息队列中的Message可以来自不同的Handler。

handler-arch.png

Handler的运行流程

在子线程执行完耗时操作,当Handler发送消息时,将会调用MessageQueue.enqueueMessage,向消息队列中添加消息。

当通过Looper.loop开启循环后,会不断地从消息池中读取消息,即调用MessageQueue.next

然后调用目标Handler(即发送该消息的Handler)的dispatchMessage方法传递消息,

然后返回到Handler所在线程,目标Handler收到消息,调用handleMessage方法,接收消息,处理消息。

handler-flow.png

源码分析

在子线程创建Handler

class LooperThread extends Thread {      public Handler mHandler;      public void run() {          Looper.prepare();          mHandler = new Handler() {              public void handleMessage(Message msg) {                  // process incoming messages here              }          };          Looper.loop();      }  }

从上面可以看出,在子线程中创建Handler之前,要调用Looper.prepare()方法,Handler创建后,还要调用Looper.loop()方法。而前面我们在主线程创建Handler却不要这两个步骤,因为系统帮我们做了。

主线程的Looper

在ActivityThread的main方法,会调用Looper.prepareMainLooper()来初始化Looper,并调用Looper.loop()方法来开启循环。

public final class ActivityThread extends ClientTransactionHandler {        // ...    public static void main(String[] args) {                // ...        Looper.prepareMainLooper();                // ...        Looper.loop();    }    }

Looper

从上可知,要使用Handler,必须先创建一个Looper。

初始化Looper

public final class Looper {     public static void prepare() {        prepare(true);    }    private static void prepare(boolean quitAllowed) {        if (sThreadLocal.get() != null) {            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");        }        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));    }    public static void prepareMainLooper() {        prepare(false);        synchronized (Looper.class) {            if (sMainLooper != null) {                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");            }            sMainLooper = myLooper();        }    }            private Looper(boolean quitAllowed) {        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);        mThread = Thread.currentThread();    }        // ...}

从上可以看出,不能重复创建Looper,每个线程只能创建一个。创建Looper,并保存在ThreadLocal。其中ThreadLocal是线程本地存储区(Thread Local Storage,简称TLS),每个线程都有自己的私有的本地存储区域,不同线程之间彼此不能访问对方的TLS区域。

开启Looper

public final class Looper {        // ...    public static void loop() {        // 获取TLS存储的Looper对象        final Looper me = myLooper();        if (me == null) {            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");        }        final MessageQueue queue = me.mQueue;        // 进入loop主循环方法        for (;;) {            Message msg = queue.next(); // 可能会阻塞,因为next()方法可能会无线循环            if (msg == null) {                // No message indicates that the message queue is quitting.                return;            }            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger            final Printer logging = me.mLogging;            if (logging != null) {                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +                        msg.callback + ": " + msg.what);            }            // ...            final long dispatchStart = needStartTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;            final long dispatchEnd;            try {                // 获取msg的目标Handler,然后分发Message                msg.target.dispatchMessage(msg);                dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;            } finally {                if (traceTag != 0) {                    Trace.traceEnd(traceTag);                }            }            // ...            msg.recycleUnchecked();        }    }}

Handler

创建Handler

public class Handler {        // ...    public Handler() {        this(null, false);    }        public Handler(Callback callback, boolean async) {        // ...                // 必须先执行Looper.prepare(),才能获取Looper对象,否则为null        mLooper = Looper.myLooper();        if (mLooper == null) {            throw new RuntimeException(                "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()                        + " that has not called Looper.prepare()");        }        mQueue = mLooper.mQueue;  // 消息队列,来自Looper对象        mCallback = callback;     // 回调方法        mAsynchronous = async;    // 设置消息是否为异步处理方式    }}

发送消息

子线程通过Handler的post()方法或send()方法发送消息,最终都是调用sendMessageAtTime()方法。

post方法:

public final boolean post(Runnable r){    return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);}public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis){    return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis);}public final boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis){    return sendMessageAtTime(getPostMessage(r, token), uptimeMillis);}public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis){    return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);}private static Message getPostMessage(Runnable r) {    Message m = Message.obtain();    m.callback = r;    return m;}

send方法:

public final boolean sendMessage(Message msg){    return sendMessageDelayed(msg, 0);}public final boolean sendEmptyMessage(int what){    return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);}public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {    Message msg = Message.obtain();    msg.what = what;    return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);}public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) {    Message msg = Message.obtain();    msg.what = what;    return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis);}public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){    if (delayMillis < 0) {        delayMillis = 0;    }    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);}

sendMessageAtTime()

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {    MessageQueue queue = mQueue;    if (queue == null) {        RuntimeException e = new RuntimeException(            this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);        return false;    }    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);}private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {    msg.target = this;    if (mAsynchronous) {        msg.setAsynchronous(true);    }    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);}

分发消息

在loop()方法中,获取到下一条消息后,执行msg.target.dispatchMessage(msg),来分发消息到目标Handler。

public class Handler {        // ...    public void dispatchMessage(Message msg) {        if (msg.callback != null) {            // 当Message存在回调方法,调用该回调方法            handleCallback(msg);        } else {            if (mCallback != null) {                // 当Handler存在Callback成员变量时,回调其handleMessage()方法                if (mCallback.handleMessage(msg)) {                    return;                }            }            // Handler自身的回调方法            handleMessage(msg);        }    }        private static void handleCallback(Message message) {        message.callback.run();    }}

总结

handler-message.png

参考链接

  1. Handler
  2. Communicate with the UI thread
  3. Android消息机制
  4. 一文看穿 Handler
  5. Android应用程序消息处理机制(Looper、Handler)分析
  6. Android消息机制1-Handler(Java层)
  7. 进程和线程
    编码前线.jpg

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