Android 音频系统中存在两个重要的服务AudioPolicyService和AudioFlinger,其服务名称为“media.audio_policy”, “media.audio_flinger”。两个服务各司其职,一个负责

音频策略相关,一个负责音频的采集和输出相关。两个服务均在多媒体服务mediaserver中进行注册(main_mediaserver.cpp)。本篇主要分析AudioSystem在音频框架中的位置

及相关作用。


音频框架图

下面可以看一个一篇网上流传的多媒体音频框架图
从最上面红圈我们可以看到AudioSystem 处于音频控制的入口处,是AudioFilnger和AudioPolicyService对上服务的窗口,另外AudioTrack负责播放功能,AudioRecord负责 录音功能。

控制流程

从上篇分析,应用层在处理完相关操作之后,就会将实际设置,控制的动作转交给了AudioSystem,如下图
应用层AudioManager和AudioService之间通过Binder通信来完成调用关系,到了library层的AudioSystem就可以直接获取AudioFlinger,AudioPolicyService服务,接着 可以看核心库层的AudioSystem。

核心库层AudioSystem

英文的功能描述如下: /* These are static methods to control the system-wide AudioFlinger
* only privileged processes can have access to them
*/
具体功能我们可以查看头文件AudioSystem.h

AudioFlinger服务获取

static const sp<IAudioFlinger>& get_audio_flinger() 另外gAudioFlinger作为AudioFlinger的代理端句柄可以输入输出设备进行相关控制

AudioPolicyService服务获取

static const sp<IAudioPolicyService>& get_audio_policy_service() 而gAudioPolicyService作为AudioPolicyService服务代理端的句柄提可以对策略相关业务流程进行调度

核心库层通信

上面获取两大音频服务的代理端之后需要跟服务端通信,与AudioPolicyService通信如下:
其实获取到的代理端gAudioPolicyService就是BpAudioPolicyService,通过Binder与AudioPolicyService进行通信,与AudioFlinger通信如下:


AudioSystem主要完成上述的一些衔接功能,后续继续分析AudioPolicyService, AudioFlinger, AudioPolicyManager如何与HAL层联系,及 底层数据交互。 推荐相关学习连接: http://blog.csdn.net/droidphone/article/details/5949280
http://blog.csdn.net/droidphone/article/details/5941344
http://blog.csdn.net/droidphone/article/details/5951999



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