[置顶] android仿最新版本微信相册--附源码
最新更新:添加对android 6.0权限动态申请机制适配:github地址
仿微信相册选择图片,查看大图,写的不太好,希望评论指出不足,谅解,先介绍一下我的基本思路
第一步获取手机上的所有图片路径:
Uri uri = MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI; ContentResolver contentResolver = getContentResolver(); //获取jpeg和png格式的文件,并且按照时间进行倒序 Cursor cursor = contentResolver.query(uri, null, MediaStore.Images.Media.MIME_TYPE + "=\"image/jpeg\" or " + MediaStore.Images.Media.MIME_TYPE + "=\"image/png\"", null, MediaStore.Images.Media.DATE_MODIFIED+" desc"); if (cursor != null){ while (cursor.moveToNext()){ //do something } handler.sendEmptyMessage(0); }
我的存储格式
/** 按时间排序的所有图片list */ private ArrayList<SingleImageModel> allImages; /** 按目录排序的所有图片list */ private ArrayList<SingleImageDirectories> imageDirectories; /** * 一个文件夹中的图片数据实体 */ private class SingleImageDirectories{ /** 父目录的路径 */ public String directoryPath; /** 目录下的所有图片实体 */ public ImageDirectoryModel images; }
一个是全部图片的存储顺序,第二个是按照目录的图片存储顺序
第二步,获取到图片之后,放入到gridview中进行显示,但是BitmapFactory.decodeFile()函数会非常耗时,所以为了使得非常流畅的显示图片,创建一个类AlbumBitmapCacheHelper.class,用来异步加载图片,
该类使用LruCache<String,Bitmap> cache来缓存Bitmap,使得存储图片不会造成oom,我这里设置cache的初始大小为1/4的运行时内存
然后使用ThreadPoolExecutor线程池来处理图片的显示,线程池大小应该设置适中
做完这两件事情之后就可以用来加载图片了,方法getBitmap用来返回图片
Bitmap bitmap = getBitmapFromCache(path, width, height); //如果能够从缓存中获取符合要求的图片,则直接回调 if (bitmap != null) { } else { //新建线程放入线程池去处理该图片的显示 } return bitmap;
如果cache中找不到该图片,则调用BitmapFactory.decodeFile()去加载图片,加载图片不能够直接加载原图,会造成OOM,所以要去计算压缩比
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeFile(path, options); options.inSampleSize = computeScale(options, width, height); options.inJustDecodeBounds = false; bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path, options); //获取之后,放入缓存,以便下次继续使用 if (bitmap != null && cache!=null) { cache.put(path, bitmap); }
方法computeScale()主要是计算图片最小的压缩比,
这样在gridview中的getview方法中去调用AlbumBitmapCacheHelper.class的getBitmap()方法即可,但是这样会有很多的问题:一个问题就是图片显示会闪,这主要是由于getview的view的复用导致一个imageview被设置多次background,解决方法就是使用settag方法holder.iv_content.setTag(path);将要显示的imageview的tag设置为需要显示的图片路径,这样在回调的时候使用方法gridView.findViewWithTag(path),找到这个imageview进行显示,闪的问题就解决了
第二个问题就是加载速度很慢,拉的速度很快的情况下,图片要很久才会加载出来,特别是很大的图片,比如拍照和截图的照片,
解决方法:第一方案就是在AlbumBitmapCacheHelper类中维护一个ArrayList<String> currentShowString,在getview方法中,如果该图片要显示,则直接将path加入到该list中,同时如果这个view的tag不为空,说明该view的原来的path是不需要显示的,所以需要将这个path从list中删除:
//优化显示效果 if(holder.iv_content.getTag() != null) { String remove = (String) holder.iv_content.getTag(); AlbumBitmapCacheHelper.getInstance().removePathFromShowlist(remove); } AlbumBitmapCacheHelper.getInstance().addPathToShowlist(path);这样在线程池中的处理方式就是先查看需要显示的path是否在list中,如果没有在list中,则该线程直接关闭,如果在list中,则显示该图片
if (!currentShowString.contains(path)||cache==null) { return;}
第二个方案就是如果显示的图片很大,特别是拍照,截图的图片,decode有时会耗时几秒中,微信显示效果非常好,我自己想出来的处理的方式就是
***第一步,从应用的缓存temp目录下取,如果取不到,***第二步,计算图片的压缩比例samplesize,如果samplesize < 4,图片的BitmapFactory.decodeFile()时间短,直接返回图片,但是如果 samplesize > 4,执行第三步***第三步则将压缩后的图片存入temp目录下,以便下次快速取出这样显示图片的效果就出来了,显示的速度除了和微信一样第一次大图加载慢之外,之后的显示就能很快了,
if (!new File(CommonUtil.getDataPath()).exists()) new File(CommonUtil.getDataPath()).mkdirs(); //临时文件的文件名 String tempPath = CommonUtil.getDataPath() + hash + ".temp"; //如果该文件存在 if (new File(tempPath).exists()) bitmap = BitmapFactory.decodeFile(tempPath); ...... //第三步,如果缩放比例大于4,该图的加载会非常慢,所以将该图保存到临时目录下以便下次的快速加载 if (options.inSampleSize >= 4) { try { File file = new File(tempPath); if (!file.exists()) file.createNewFile(); FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos); fos.write(baos.toByteArray()); fos.flush(); fos.close(); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
问题就差不多解决了
第三步大图的查看,大图只要是使用的网上找的ZoomImageView+viewpagger的组合,但是使用这个出现的问题就是很容易OOM,没办法,我的处理方式就是在点进去大图的时候
public void releaseHalfSizeCache() { cache.resize((int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024 / 8));}
直接将cache的大小变成原来的一半,因为查看大图页,加载一张大图占用的内存就很大,这样显示效果页还凑合,有别的方法,一定要留言告诉我
注意:大图的查看由于需要通过intent传递数据,但是intent传递的数据大小不能太大,如果手机上有几千张图片,则数据量大小可能会超过intent所能传递的最大量,所以可以写入一个公共的地方,内存,数据库,文件都可以,
//TODO 这里由于涉及到intent传递的数据不能太大的问题,所以如果需要,这里要进行另外的处理,写入到内存或者写入到文件中 intent.putExtra(PickBigImagesActivity.EXTRA_DATA, getAllImagesFromCurrentDirectory());
我暂时没有处理~~
第四步就是图片选择完成之后,完成善后工作,将AlbumBitmapCacheHelper类中cache清空,差不多就这样了,还有很多的小问题,比如图片时间的显示,具体大家看源码
最新发现的问题:3.0以前GC操作需要很长时间,以常大于100ms,在执行GC时,程序就会出现卡的现象,3.0以后GC执行的时间通常在5ms以内,在以3.0以前的版本中,加载图片时,系统把bitmaps加载到Native中,并不受GC管理,需要手机释放,不然会遇到莫名奇妙的内存问题。3.0以后Bitmaps直接放到内存中在执行GC时,会及时清理无用的Bitmaps所占的内存,在初始化图片时把图片放到内存中,当加载完后,系统会把图片从内存转移到显存中,当你用内存测试工具时,会发现,在加载图片时,内存占用率很高,当加载完成后,内存使用量突然下来,当加载大量图片时会发现这种情况。
总而言之就是2.x版本的时候,就算你使用的是lru cache,bitmap还是不会被GC主动回收,必须要手动释放,所以如果需要适配2.x版本,该demo需要加入手动释放bitmap的操作
github地址
由于源码是android studio的工程,所以不能直接导入eclipse,必须要手动拷贝文件,在这里放出所有的文件,方便eclipse
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