android的手机配置比IOS高,但是流畅度不如它,为什么?

1.渲染机制不同。

IOS是实时优先级 ,android则是遵循传统电脑模式的主线程优先级, 简单的说 IOS对屏幕触摸反应优先级非常高,触摸屏幕就会优先处理优目前显示的这个层级,马上给出动画效果,然后再处理媒体、服务、核心的架构。 而android而是进程优先,触摸屏幕后的手机屏幕显示和动画效果都放在后面。


举个例子:

android手机和ios手机同时打开相同的网页,android手机就会将整个网页同时加载 ,渲染超文本,加载处理器的压力。 ios当用户解除到iphone的触摸屏时 所有的进程都将停止,UUI线程拦截了所有的时间,系统会将所有的资源用于渲染UI过程 。android的没有那么高,所有触摸android屏幕,所有进程没有停止。



2.后台机制不同。

android 后台为真后台,应用保持 在RAM中,HOME建没有完全退出 ,关闭软件还会收到通知,因为后台在运行 ,存储在内存中,消耗内存,所以有的手机开机后就会产生大量内存。

ios为伪后台,按HOME建退出 ,ios关闭了程序,保持了图像入口,只有最后的运行数据保持在RAM中,收到的通知消息是在设置菜单里面设置接收 ,系统会自动增加进程,来连接苹果服务器 访问是否有新的消息,这时苹果服务器起中介的作用,来完成推送。


 

3.编程语言的区别。

ios的OC语言执行程序的效率高  ,专一性强  ,系统优化好,程序直接执行。

android JAVA语言 需要 JVM执行,系统需要大量内存来换来执行速度,效率低。


   有段时间没有发博客了,欢迎对移动开发有兴趣的朋友来吐槽~~~~~~~~~


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