下面为控件的实现历程:
此控件高效,直接使用ondraw绘制,先亮照:

由于Android自身的星星评分控件样式可以改,但是他的大小不好调整的缺点,只能用small normal这样的style调整,自定义不强,因此击发了我自定义星星控件的欲望。
星星评分控件的设计,大体规划为:
需要两张图片,一颗亮星星,一颗空星星;(当然图片不一定是星星,其他图片也可以,现在实验就用星星就好了)星星数量,间距可以自定义,星星的最小步进为0.1,在用户使用的时候与Android自带的方法一样。
星星控件大体分为两层,第一层空星星,第二层亮星星,第一层固定,第二层动态绘制,这样就可以实现评分。
在画星星的时候,由于在xml得出回来的对象是drawable,不必再转换为bitmap绘制,故直接绘制drawable,并且提升效率。
绘制drawable需要两个方法就够了
1、设置绘制到那里:
setBounds(int left ,int top , int right ,int bottom);
2、绘制:
draw(Canvas canvas);
设置错误setBounds会导致绘制变形:

把setbounds设置好后就一切正常:
 
经过一个for循环,五颗空星星就出来了,哈哈

for (int i = 0;i < starCount;i++) {            starEmptyDrawable.setBounds(starSize * i, 0, starSize * (i + 1), starSize);            starEmptyDrawable.draw(canvas);        }

for (int i = 0;i < starCount;i++) {            starEmptyDrawable.setBounds(starSize * i, 0, starSize * (i + 1), starSize);            starEmptyDrawable.draw(canvas);        }        for (int i = 0;i < starCount -1;i++) {            starFillDrawable.setBounds(starSize * i, 0, starSize * (i + 1), starSize);            starFillDrawable.draw(canvas);        }

上面几行代码成功强行装成了一个评了4分的
现在,显示几颗几颗的星星无压力,但是我们目标是需要步进为0.1的星星。
But
经过一系列的实验,发现Drawable对象没有能指定绘制需要的部分,也就是不能绘制半颗星星(反正找不到,找到可以评论告诉我),然后就采用了折中的方法,把Drawable对象变为Bitmap这样就好办了,再利用BitmapShader,想绘制多少就绘制多上(就是实现0.1步进),下面为1/3颗的效果:

转换方法:

private Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable)    {        if (drawable == null)return null;        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(starSize, starSize, Bitmap.Config.ARGB_8888);        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);        drawable.setBounds(0, 0, starSize, starSize);        drawable.draw(canvas);        return bitmap;    }

把Bitmap转换为画笔绘制:

    paint = new Paint();    paint.setAntiAlias(true);    paint.setShader(new BitmapShader(starFillBitmap, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
    在ondraw()方法绘制(三分之一个)
canvas.drawRect(0,0,starSize/3,starSize,paint);

原理就是这样,剩下就是逻辑问题了,以下为星星控件代码:

package com.dming.starbar;import android.content.Context;import android.content.res.TypedArray;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapShader;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.graphics.drawable.Drawable;import android.util.AttributeSet;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;/** * Created by DMing on 2016/7/18. * */public class StarBar extends View{    private int starDistance = 0; //星星间距    private int starCount = 5;  //星星个数    private int starSize;     //星星高度大小,星星一般正方形,宽度等于高度    private float starMark = 0.0F;   //评分星星    private Bitmap starFillBitmap; //亮星星    private Drawable starEmptyDrawable; //暗星星    private OnStarChangeListener onStarChangeListener;//监听星星变化接口    private Paint paint;         //绘制星星画笔    private boolean integerMark = false;    public StarBar(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        init(context, attrs);    }    public StarBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);        init(context, attrs);    }    /**     * 初始化UI组件     *     * @param context     * @param attrs     */    private void init(Context context, AttributeSet attrs){        setClickable(true);        TypedArray mTypedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RatingBar);        this.starDistance = (int) mTypedArray.getDimension(R.styleable.RatingBar_starDistance, 0);        this.starSize = (int) mTypedArray.getDimension(R.styleable.RatingBar_starSize, 20);        this.starCount = mTypedArray.getInteger(R.styleable.RatingBar_starCount, 5);        this.starEmptyDrawable = mTypedArray.getDrawable(R.styleable.RatingBar_starEmpty);        this.starFillBitmap =  drawableToBitmap(mTypedArray.getDrawable(R.styleable.RatingBar_starFill));        mTypedArray.recycle();        paint = new Paint();        paint.setAntiAlias(true);        paint.setShader(new BitmapShader(starFillBitmap, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));    }    /**     * 设置是否需要整数评分     * @param integerMark     */    public void setIntegerMark(boolean integerMark){        this.integerMark = integerMark;    }    /**     * 设置显示的星星的分数     *     * @param mark     */    public void setStarMark(float mark){        if (integerMark) {            starMark = (int)Math.ceil(mark);        }else {            starMark = Math.round(mark * 10) * 1.0f / 10;        }        if (this.onStarChangeListener != null) {            this.onStarChangeListener.onStarChange(starMark);  //调用监听接口        }        invalidate();    }    /**     * 获取显示星星的数目     *     * @return starMark     */    public float getStarMark(){        return starMark;    }    /**     * 定义星星点击的监听接口     */    public interface OnStarChangeListener {        void onStarChange(float mark);    }    /**     * 设置监听     * @param onStarChangeListener     */    public void setOnStarChangeListener(OnStarChangeListener onStarChangeListener){        this.onStarChangeListener = onStarChangeListener;    }    @Override    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);        setMeasuredDimension(starSize * starCount + starDistance * (starCount - 1), starSize);    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        if (starFillBitmap == null || starEmptyDrawable == null) {            return;        }        for (int i = 0;i < starCount;i++) {            starEmptyDrawable.setBounds((starDistance + starSize) * i, 0, (starDistance + starSize) * i + starSize, starSize);            starEmptyDrawable.draw(canvas);        }        if (starMark > 1) {            canvas.drawRect(0, 0, starSize, starSize, paint);            if(starMark-(int)(starMark) == 0) {                for (int i = 1; i < starMark; i++) {                    canvas.translate(starDistance + starSize, 0);                    canvas.drawRect(0, 0, starSize, starSize, paint);                }            }else {                for (int i = 1; i < starMark - 1; i++) {                    canvas.translate(starDistance + starSize, 0);                    canvas.drawRect(0, 0, starSize, starSize, paint);                }                canvas.translate(starDistance + starSize, 0);                canvas.drawRect(0, 0, starSize * (Math.round((starMark - (int) (starMark))*10)*1.0f/10), starSize, paint);            }        }else {            canvas.drawRect(0, 0, starSize * starMark, starSize, paint);        }    }    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        int x = (int) event.getX();        if (x < 0) x = 0;        if (x > getMeasuredWidth()) x = getMeasuredWidth();        switch(event.getAction()){            case MotionEvent.ACTION_DOWN: {                setStarMark(x*1.0f / (getMeasuredWidth()*1.0f/starCount));                break;            }            case MotionEvent.ACTION_MOVE: {                setStarMark(x*1.0f / (getMeasuredWidth()*1.0f/starCount));                break;            }            case MotionEvent.ACTION_UP: {                break;            }        }        invalidate();        return super.onTouchEvent(event);    }    /**     * drawable转bitmap     *     * @param drawable     * @return     */    private Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable)    {        if (drawable == null)return null;        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(starSize, starSize, Bitmap.Config.ARGB_8888);        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);        drawable.setBounds(0, 0, starSize, starSize);        drawable.draw(canvas);        return bitmap;    }}

attrs的文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>                                                                                        
XML的使用方式:    

完!!!

 

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