android 布局适应不同分辨率
16lz
2021-01-26
android 的布局文件中的控件如何让它适应各种不同的屏幕分辨率,这个问题让我蛋疼了一阵。
在一次无意的浏览android APi是 发现其中有这样一段话:
- 密度无关的像素(DP)
- 一个虚拟像素单元时,你应该使用定义UI的布局,密度无关的方式来表达布局尺寸或位置。
相当于一个160 dpi的屏幕,这是系统假设为“中等”的密度屏幕的基准密度的物理像素密度无关的像素。 在运行时,系统透明地处理任何DP单位,必要时根据实际使用中的屏幕密度,缩放。 DP单位转换为屏幕像素是简单的
px = dp * (dpi / 160)
) 。例如,一个240 dpi屏幕上,1 DP等于1.5物理像素。定义你的应用程序的UI时,你总是应该使用DP单位,以确保不同密度的屏幕上显示你的用户界面的适当。
我就 简单的试了一下
发现 只要将原来的单位 px改为dp 就可以使布局文件中的控件 适应各种屏幕分辨率了(当然是在模拟器下面已经定义好的各种分辨率,如果自己定义 那需要注意密度点)
当然 如果你要你的图片也这样 那只有 配置不同大小图片 分别放在项目中的 drawable-hdpi drawable-ldpi drawable-mdpi。
注:本人小菜鸟一个,如果上面那里错了,欢迎各位大虾指出来,让本人多多学习一点。
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