package eoe.Demo;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.util.Log;import android.view.KeyEvent;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;public class GameView extends View implements Runnable {public final static String TAG = "Example_05_03_GameView";// 声明Paint对象private Paint mPaint = null;public GameView(Context context) {super(context);// 构建对象mPaint = new Paint();// 开启线程new Thread(this).start();}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);// 设置Paint为无锯齿mPaint.setAntiAlias(true);// 设置Paint的颜色mPaint.setColor(Color.RED);mPaint.setColor(Color.BLUE);mPaint.setColor(Color.YELLOW);mPaint.setColor(Color.GREEN);// 同样是设置颜色mPaint.setColor(Color.rgb(255, 0, 0));// 提取颜色Color.red(0xcccccc);Color.green(0xcccccc);// 设置paint的颜色和Alpha值(a,r,g,b)mPaint.setAlpha(220);// 这里可以设置为另外一个paint对象// mPaint.set(new Paint());// 设置字体的尺寸mPaint.setTextSize(14);// 设置paint的风格为“空心”// 当然也可以设置为"实心"(Paint.Style.FILL)mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);// 设置“空心”的外框的宽度mPaint.setStrokeWidth(5);// 得到Paint的一些属性 颜色、Alpha值、外框的宽度、字体尺寸Log.i("TAG", "paint Color------>" + mPaint.getColor());Log.i(TAG, "paint Alpha------->" + mPaint.getAlpha());Log.i("TAG", "paint StrokeWidth--------->" + mPaint.getStrokeWidth());Log.i("TAG", "paint TextSize----------->" + mPaint.getTextSize());// 绘制一空心个矩形canvas.drawRect((320 - 80), 20, (320 - 80) / 2 + 80, 20 + 40, mPaint);// 设置风格为实心mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);mPaint.setColor(Color.GREEN);// 绘制绿色实心矩形canvas.drawRect(0, 20, 40, 20 + 40, mPaint);}// 触笔事件public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {return true;}// 按键按下事件public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {return true;}// 按键弹起事件public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {return true;}public boolean onKeyMultiple(int KeyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {return true;}@Overridepublic void run() {while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {try {Thread.sleep(100);} catch (Exception e) {Thread.currentThread().interrupt();}// 更新界面postInvalidate();}}}package eoe.Demo;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;public class Activity01 extends Activity {/** Called when the activity is first created. */private GameView mGameView;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);mGameView = new GameView(this);setContentView(mGameView);}}



/**

*Paint类介绍

*

*Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,

*样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,

*大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。

*

*1.图形绘制

*setARGB(inta,intr,intg,intb);

*设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。

*

*setAlpha(inta);

*设置绘制图形的透明度。

*

*setColor(intcolor);

*设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。

*

*setAntiAlias(booleanaa);

*设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。

*

*setDither(booleandither);

*设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰

*

*setFilterBitmap(booleanfilter);

*如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示

*速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置

*

*setMaskFilter(MaskFiltermaskfilter);

*设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等*

*setColorFilter(ColorFiltercolorfilter);

*设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果

*

*setPathEffect(PathEffecteffect);

*设置绘制路径的效果,如点画线等

*

*setShader(Shadershader);

*设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果

*

*setShadowLayer(floatradius,floatdx,floatdy,intcolor);

*在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色

*

*setStyle(Paint.Stylestyle);

*设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE

*

*setStrokeCap(Paint.Capcap);

*当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式

*Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE

*

*setSrokeJoin(Paint.Joinjoin);

*设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等

*

*setStrokeWidth(floatwidth);

*当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度

*

*setXfermode(Xfermodexfermode);

*设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果

*

*2.文本绘制

*setFakeBoldText(booleanfakeBoldText);

*模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差

*

*setSubpixelText(booleansubpixelText);

*设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果

*

*setTextAlign(Paint.Alignalign);

*设置绘制文字的对齐方向

*

*setTextScaleX(floatscaleX);

*设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果

*

*setTextSize(floattextSize);

*设置绘制文字的字号大小

*

*setTextSkewX(floatskewX);

*设置斜体文字,skewX为倾斜弧度

*

*setTypeface(Typefacetypeface);

*设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等

*

*setUnderlineText(booleanunderlineText);

*设置带有下划线的文字效果

*

*setStrikeThruText(booleanstrikeThruText);

*设置带有删除线的效果

*

*/

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