android 更新界面视图 Handler和runOnUiThread
16lz
2021-01-26
原文:http://lzyathere.blog.163.com/blog/static/5083446720139294839321/ 在Android开发过程中,常需要更新界面的UI。而更新UI是要主线程来更新的,即UI线程更新。如果在主线线程之外的线程中直接更新页面显示常会报错。抛出异常:android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views. 只有原始创建这个视图层次(view hierachy)的线程才能修改它的视图(view) 但是,有时会碰到在非主UI线程更新视图的需要。这个时候我们有两种处理的方式。一种是Handler一种是Activity中的 runOnUiThread(Runnable )方法。对于第一中方法,是采用传递消息的方式,调用Handler中方法来处理消息更新视图。这种方式对于不是很频繁的调用是可取的。如果更新的较快,则消息处理会一直排队处理,这样显示会相对滞后。这个时候就可以考虑使用第二中方式,将需要执行的代码放到Runnable的run方法中,然后调用runOnUiThread()这个方法将Runnable的对象传入即可。
方法一:Handler实例 (1) 子类需要继承Handler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据
以下为一个实例,它实现的功能为 : 通过线程修改界面Button的内容 public class MyHandlerActivity extends Activity { Button button; MyHandler myHandler;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.handlertest);
button = (Button) findViewById(R.id.button); myHandler = new MyHandler(); // 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据 // Handler有两个作用, (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象 // (2): 让一个动作,在不同的线程中执行.
// 它安排消息,用以下方法 // post(Runnable) // postAtTime(Runnable,long) // postDelayed(Runnable,long) // sendEmptyMessage(int) // sendMessage(Message); // sendMessageAtTime(Message,long) // sendMessageDelayed(Message,long) // 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象 //sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,)
MyThread m = new MyThread(); new Thread(m).start(); }
/** * 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行 * */
class MyHandler extends Handler { public MyHandler() { }
public MyHandler(Looper L) { super(L); }
// 子类必须重写此方法,接受数据 @Override public void handleMessage(Message msg) { // TODO Auto-generated method stub Log.d("MyHandler", "handleMessage......"); super.handleMessage(msg); // 此处可以更新UI Bundle b = msg.getData(); String color = b.getString("color"); MyHandlerActivity.this.button.append(color);
} }
class MyThread implements Runnable { public void run() {
try { Thread.sleep(10000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); }
Log.d("thread.......", "mThread........"); Message msg = new Message(); Bundle b = new Bundle();// 存放数据 b.putString("color", "我的"); msg.setData(b);
MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI
} }
方法二:利用Activity.runOnUiThread(Runnable)把更新ui的代码创建在Runnable中,然后在需要更新ui时,把这个Runnable对象传给Activity.runOnUiThread(Runnable)。 这样Runnable对像就能在ui程序中被调用。如果当前线程是UI线程,那么行动是立即执行。如果当前线程不是UI线程,操作是发布到事件队列的UI线程
Activity.runOnUiThread(new Runnable() { public void run() { Toast.makeText(getApplicationContext(), , "Update My UI", Toast.LENGTH_LONG).show(); } });
方法一:Handler实例 (1) 子类需要继承Handler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据
以下为一个实例,它实现的功能为 : 通过线程修改界面Button的内容 public class MyHandlerActivity extends Activity { Button button; MyHandler myHandler;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.handlertest);
button = (Button) findViewById(R.id.button); myHandler = new MyHandler(); // 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据 // Handler有两个作用, (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象 // (2): 让一个动作,在不同的线程中执行.
// 它安排消息,用以下方法 // post(Runnable) // postAtTime(Runnable,long) // postDelayed(Runnable,long) // sendEmptyMessage(int) // sendMessage(Message); // sendMessageAtTime(Message,long) // sendMessageDelayed(Message,long) // 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象 //sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,)
MyThread m = new MyThread(); new Thread(m).start(); }
/** * 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行 * */
class MyHandler extends Handler { public MyHandler() { }
public MyHandler(Looper L) { super(L); }
// 子类必须重写此方法,接受数据 @Override public void handleMessage(Message msg) { // TODO Auto-generated method stub Log.d("MyHandler", "handleMessage......"); super.handleMessage(msg); // 此处可以更新UI Bundle b = msg.getData(); String color = b.getString("color"); MyHandlerActivity.this.button.append(color);
} }
class MyThread implements Runnable { public void run() {
try { Thread.sleep(10000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); }
Log.d("thread.......", "mThread........"); Message msg = new Message(); Bundle b = new Bundle();// 存放数据 b.putString("color", "我的"); msg.setData(b);
MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI
} }
方法二:利用Activity.runOnUiThread(Runnable)把更新ui的代码创建在Runnable中,然后在需要更新ui时,把这个Runnable对象传给Activity.runOnUiThread(Runnable)。 这样Runnable对像就能在ui程序中被调用。如果当前线程是UI线程,那么行动是立即执行。如果当前线程不是UI线程,操作是发布到事件队列的UI线程
Activity.runOnUiThread(new Runnable() { public void run() { Toast.makeText(getApplicationContext(), , "Update My UI", Toast.LENGTH_LONG).show(); } });
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