参考资料一:

public void drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle,boolean useCenter, Paint paint)

  • oval :指定圆弧的外轮廓矩形区域。
  • startAngle: 圆弧起始角度,单位为度。
  • sweepAngle: 圆弧扫过的角度,顺时针方向,单位为度。
  • useCenter: 如果为True时,在绘制圆弧时将圆心包括在内,通常用来绘制扇形。
  • paint: 绘制圆弧的画板属性,如颜色,是否填充等。

本例演示了drawArc的四种不同用法,

1. 填充圆弧但不含圆心:






mPaints[0]= new Paint(); mPaints[0].setAntiAlias(true); mPaints[0].setStyle(Paint.Style.FILL); mPaints[0].setColor(0x88FF0000); mUseCenters[0]= false;

2. 填充圆弧带圆心(扇形)


mPaints[1]= new Paint(mPaints[0]); mPaints[1].setColor(0x8800FF00); mUseCenters[1]= true;

3. 只绘圆周,不含圆心


mPaints[2]= new Paint(mPaints[0]); mPaints[2].setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaints[2].setStrokeWidth(4); mPaints[2].setColor(0x880000FF); mUseCenters[2]= false;

4. 只绘圆周,带圆心(扇形)

  mPaints[3]= new Paint(mPaints[2]); mPaints[3].setColor(0x88888888); mUseCenters[3]= true;

本例的onDraw


protected void onDraw(Canvascanvas) {  canvas.drawColor(Color.WHITE);    drawArcs(canvas,mBigOval, mUseCenters[mBigIndex],  mPaints[mBigIndex]);    for (int i= 0; i< 4; i++){  drawArcs(canvas,mOvals[i], mUseCenters[i], mPaints[i]);  }    mSweep +=SWEEP_INC;  if (mSweep> 360){  mSweep-= 360;  mStart +=START_INC;  if (mStart>= 360){  mStart-= 360;  }  mBigIndex = (mBigIndex+ 1) %mOvals.length;  }  invalidate();  }

同样onDraw之中调用invalidate(),会再触发onDraw,从而不停刷新显示,startAngle,sweepAngle周而复始,形成动画效果,最上的大图顺序显示drawArc的这四种用法:

Paint.Style.STROKE 表示当前只绘制图形的轮廓,而Paint.Style.FILL表示填充图形。



参考资料二:

用drawCircle不中了,经查android提供了绘制圆弧的函数drawArc,参考http://zhidao.baidu.com/question/469977150.html,也可以看这里http://blog.chinaunix.net/uid-23392298-id-3345789.html

canvas.drawArc(new RectF(0, 0, 128, 128), 0, 360, true, new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG));参数1:圆的范围大小参数2:起始角度参数3:圆心角角度,360为圆,180为半圆参数4:中心参数5:画笔Paint,可以设置画线or填充,设置颜色,设置线的粗细等等第四个参数

最关键的是第一个参数RectF,在什么地方绘制圆弧就是由这个矩形的位置确定的。根据上文,这个RectF应该是内切圆弧的外圆(尽管没画,但还是有)。所以其左上点及右下点坐标为:

        RectF rect2 = new RectF(center-(innerCircle + 1 +ringWidth/2),center-(innerCircle + 1 +ringWidth/2), center+(innerCircle + 1 +ringWidth/2), center+(innerCircle + 1 +ringWidth/2));

     为了绘制出透明度不同的圆环分两部来绘制:

this.paint.setARGB(200, 127, 255, 212);
        this.paint.setStrokeWidth(ringWidth);
        //绘制不透明部分
        canvas.drawArc(rect2, 180+startAngle, 90, false, paint);
        canvas.drawArc(rect2, 0+startAngle, 90, false, paint);
        //绘制透明部分
        this.paint.setARGB(30, 127, 255, 212);
        canvas.drawArc(rect2, 90+startAngle, 90, false, paint);
        canvas.drawArc(rect2, 270+startAngle, 90, false, paint);

上面的代码当startAngle = 0时,绘制的是一个静态的透明度交替的圆弧。接着要让它转起来。增加代码:      

     startAngle+=10;
        if(startAngle == 180)
            startAngle = 0;   
 

事实上后两句也可以不增加,仿照前文SurfaceView绘制旋转动画的例子用这种求余的思想,(rotate += 48) % 360,把上面角度也弄个%360,也是可以的。

剩下的事就是让这个东西循环执行了。在super.onDraw(canvas);这句代码后面加 invalidate();就可以了!透明圆环就转起来了。


转自:http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/8581897



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