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在Android开发中,内存泄漏是比较常见的问题,有过一些Android编程经历的童鞋应该都遇到过,但为什么会出现内存泄漏呢?内存泄漏又有什么影响呢?

在Android程序开发中,当一个对象已经不需要再使用了,本该被回收时,而另外一个正在使用的对象持有它的引用从而导致它不能被回收,这就导致本该被回收的对象不能被回收而停留在堆内存中,内存泄漏就产生了。

内存泄漏有什么影响呢?它是造成应用程序OOM的主要原因之一。由于Android系统为每个应用程序分配的内存有限,当一个应用中产生的内存泄漏比较多时,就难免会导致应用所需要的内存超过这个系统分配的内存限额,这就造成了内存溢出而导致应用Crash。

了解了内存泄漏的原因及影响后,我们需要做的就是掌握常见的内存泄漏,并在以后的Android程序开发中,尽量避免它。下面小编搜罗了5个Android开发中比较常见的内存泄漏问题及解决办法,分享给大家,一起来看看吧。

一、单例造成的内存泄漏

Android的单例模式非常受开发者的喜爱,不过使用的不恰当的话也会造成内存泄漏。因为单例的静态特性使得单例的生命周期和应用的生命周期一样长,这就说明了如果一个对象已经不需要使用了,而单例对象还持有该对象的引用,那么这个对象将不能被正常回收,这就导致了内存泄漏。

如下这个典例:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 public class AppManager{ private static AppManagerinstance; private Contextcontext; private AppManager(Contextcontext){ this .context=context; } public static AppManagergetInstance(Contextcontext){ if (instance!= null ){ instance= new AppManager(context); } return instance; } }

这是一个普通的单例模式,当创建这个单例的时候,由于需要传入一个Context,所以这个Context的生命周期的长短至关重要:

1、传入的是Application的Context:这将没有任何问题,因为单例的生命周期和Application的一样长 ;

2、传入的是Activity的Context:当这个Context所对应的Activity退出时,由于该Context和Activity的生命周期一样长(Activity间接继承于Context),所以当前Activity退出时它的内存并不会被回收,因为单例对象持有该Activity的引用。

所以正确的单例应该修改为下面这种方式:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 public class AppManager{ private static AppManagerinstance; private Contextcontext; private AppManager(Contextcontext){ this .context=context.getApplicationContext(); } public static AppManagergetInstance(Contextcontext){ if (instance!= null ){ instance= new AppManager(context); } return instance; } }

这样不管传入什么Context最终将使用Application的Context,而单例的生命周期和应用的一样长,这样就防止了内存泄漏。

二、非静态内部类创建静态实例造成的内存泄漏

有的时候我们可能会在启动频繁的Activity中,为了避免重复创建相同的数据资源,会出现这种写法:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 public class MainActivity extends AppCompatActivity{ private static TestResourcemResource= null ; @Override protected void onCreate(BundlesavedInstanceState){ super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); if (mManager== null ){ mManager= new TestResource(); } //... } class TestResource{ //... } }

这样就在Activity内部创建了一个非静态内部类的单例,每次启动Activity时都会使用该单例的数据,这样虽然避免了资源的重复创建,不过这种写法却会造成内存泄漏,因为非静态内部类默认会持有外部类的引用,而又使用了该非静态内部类创建了一个静态的实例,该实例的生命周期和应用的一样长,这就导致了该静态实例一直会持有该Activity的引用,导致Activity的内存资源不能正常回收。正确的做法为:

将该内部类设为静态内部类或将该内部类抽取出来封装成一个单例,如果需要使用Context,请使用ApplicationContext 。

三、Handler造成的内存泄漏

Handler的使用造成的内存泄漏问题应该说最为常见了,平时在处理网络任务或者封装一些请求回调等api都应该会借助Handler来处理,对于Handler的使用代码编写一不规范即有可能造成内存泄漏,如下示例:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 public class MainActivity extends AppCompatActivity{ private HandlermHandler= new Handler(){ @Override public void handleMessage(Messagemsg){ //... } }; @Override protected void onCreate(BundlesavedInstanceState){ super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); loadData(); } private void loadData(){ //...request Messagemessage=Message.obtain(); mHandler.sendMessage(message); } }

这种创建Handler的方式会造成内存泄漏,由于mHandler是Handler的非静态匿名内部类的实例,所以它持有外部类Activity的引用,我们知道消息队列是在一个Looper线程中不断轮询处理消息,那么当这个Activity退出时消息队列中还有未处理的消息或者正在处理消息,而消息队列中的Message持有mHandler实例的引用,mHandler又持有Activity的引用,所以导致该Activity的内存资源无法及时回收,引发内存泄漏,所以另外一种做法为:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 public class MainActivity extends AppCompatActivity{ private MyHandlermHandler= new MyHandler( this ); private TextViewmTextView; private static class MyHandler extends Handler{ private WeakReference<Context>reference; public MyHandler(Contextcontext){ reference= new WeakReference<>(context); } @Override public void handleMessage(Messagemsg){ MainActivityactivity=(MainActivity)reference.get(); if (activity!= null ){ activity.mTextView.setText( "" ); } } } @Override protected void onCreate(BundlesavedInstanceState){ super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mTextView=(TextView)findViewById(R.id.textview); loadData(); } private void loadData(){ //...request Messagemessage=Message.obtain(); mHandler.sendMessage(message); } }

创建一个静态Handler内部类,然后对Handler持有的对象使用弱引用,这样在回收时也可以回收Handler持有的对象,这样虽然避免了Activity泄漏,不过Looper线程的消息队列中还是可能会有待处理的消息,所以我们在Activity的Destroy时或者Stop时应该移除消息队列中的消息,更准确的做法如下:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 public class MainActivity extends AppCompatActivity{ private MyHandlermHandler= new MyHandler( this ); private TextViewmTextView; private static class MyHandler extends Handler{ private WeakReference<Context>reference; public MyHandler(Contextcontext){ reference= new WeakReference<>(context); } @Override public void handleMessage(Messagemsg){ MainActivityactivity=(MainActivity)reference.get(); if (activity!= null ){ activity.mTextView.setText( "" ); } } } @Override protected void onCreate(BundlesavedInstanceState){ super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mTextView=(TextView)findViewById(R.id.textview); loadData(); } private void loadData(){ //...request Messagemessage=Message.obtain(); mHandler.sendMessage(message); } @Override protected void onDestroy(){ super .onDestroy(); mHandler.removeCallbacksAndMessages( null ); } }

使用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);是移除消息队列中所有消息和所有的Runnable。当然也可以使用mHandler.removeCallbacks();或mHandler.removeMessages();来移除指定的Runnable和Message。

四、线程造成的内存泄漏

对于线程造成的内存泄漏,也是平时比较常见的,如下这两个示例可能每个人都这样写过:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 //——————test1 new AsyncTask<Void,Void,Void>(){ @Override protected VoiddoInBackground(Void...params){ SystemClock.sleep( 10000 ); return null ; } }.execute(); //——————test2 new Thread( new Runnable(){ @Override public void run(){ SystemClock.sleep( 10000 ); } }).start();

上面的异步任务和Runnable都是一个匿名内部类,因此它们对当前Activity都有一个隐式引用。如果Activity在销毁之前,任务还未完成, 那么将导致Activity的内存资源无法回收,造成内存泄漏。正确的做法还是使用静态内部类的方式,如下:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 static class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void,Void,Void>{ private WeakReference<Context>weakReference; public MyAsyncTask(Contextcontext){ weakReference= new WeakReference<>(context); } @Override protected VoiddoInBackground(Void...params){ SystemClock.sleep( 10000 ); return null ; } @Override protected void onPostExecute(VoidaVoid){ super .onPostExecute(aVoid); MainActivityactivity=(MainActivity)weakReference.get(); if (activity!= null ){ //... } } } static class MyRunnable implements Runnable{ @Override public void run(){ SystemClock.sleep( 10000 ); } } //—————— new Thread( new MyRunnable()).start(); new MyAsyncTask( this ).execute();

这样就避免了Activity的内存资源泄漏,当然在Activity销毁时候也应该取消相应的任务AsyncTask::cancel(),避免任务在后台执行浪费资源。

五、资源未关闭造成的内存泄漏

对于使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,File,Cursor,Stream,Bitmap等资源的使用,应该在Activity销毁时及时关闭或者注销,否则这些资源将不会被回收,造成内存泄漏。

六。属性动画未关闭导致的内存泄露。

例如下面的代码,由于该属性动画为循环动画,如果在Activity销毁时,没有取消动画,那么虽然我们看不见动画在执行,实际上动画仍然一直播放下去,这个时候Button会被动画所持有,而Button又持有对应的Activity对象,那么就会造成Activity无法正常释放。

[java] view plain copy
  1. publicclassMemoryActivityextendsActivity{
  2. @Override
  3. protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
  4. super.onCreate(savedInstanceState);
  5. setContentView(R.layout.activity_main);
  6. Buttonbutton=(Button)findViewById(R.id.btn_end);
  7. ObjectAnimatoranimator=ObjectAnimator.ofFloat(button,"",0,180);
  8. animator.setDuration(2000);
  9. animator.setRepeatCount(-1);
  10. animator.start();//没有调用cancle()
  11. }
  12. }
七、适配器未使用convertView导致的内存泄露。

ListView提供每一个item所需要的view对象,初始时ListView会从BaseAdapter中根据当前的屏幕布局实例化一定数量的View对象,同时ListView会将这些view对象缓存起来。当向上滚动ListView时,原先位于最上面的Item的View对象会被回收,然后被用来构造新出现的最下面的Item。这个构造过程就是由getView()方法完成的,getView()的第二个形参View convertView就是被缓存起来的list item的view对象(初始化时缓存中没有view对象则convertView是null)。由此可以看出,如果我们不去使用 convertView,而是每次都在getView()中重新实例化一个View对象的话,即浪费资源也浪费时间,也会使得内存占用越来越大。正确的写法如下

[java] view plain copy
  1. publicViewgetView(intposition,ViewconvertView,ViewGroupparent){
  2. Viewview=null;
  3. if(convertView!=null){//不应该直接new
  4. view=convertView;
  5. ...
  6. }else{
  7. view=newXxx(...);
  8. ...
  9. }
  10. returnview;
  11. }
八、就是图片的处理比如有二次采样和三级缓存策略。

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