android socket通信(上)
16lz
2021-12-04
android socket通信(上)
今天我们介绍android下的socket通信,并编写一个小程序: android作为客户端,通过socket发送数据到我们的pc机,pc机就是服务器。
分两个实验完成:我们先在模拟器上实现,然后在真实的手机上实现。
1.
设置环境,两个实验均在ubuntu11.04下完成:
第一个实验是android模拟器作为客户端,第二个实验是真实的android手机作为客户端,两个实验的服务器都是我们的pc机,并且服务器端用c++实现,客户端用java实现:
第一个实验的ip配置:
主机eth0:192.168.1.2
pc服务器端口:9400
第二个实验的ip配置:
主机lwan0:192.168.1.100
pc服务器端口:9500
注意,第一个实验是android模拟器作为客户端,因此要设置主机的eth0的ip地址,而第二个实验是真实的android手机作为客户端,它和pc机(服务器)在一个无线路由器局域网里,因此我们要设置主机的lwan的ip地址,不过由于主机和真实手机的ip都是路由器dhcp自动分配的,因此无需额外的配置命令,你可以改成你自己的ip地址。
第一个实验的配置命令很简单:
sudo ifconfig eth0 192.168.1.2
首先介绍第一个实验:
由于模拟器的特殊性,因此我们需要将模拟器的端口映射到主机的某个端口,这样才可以和模拟器相互通信。
1.
端口映射:
在android sdk的platform-tools下有一个adb可执行程序,我的路径是android-sdk-linux_x86/platform-tools/adb,运行如下命令进行端口映射:
cd android-sdk-linux_x86/platform-tools
./adb forward tcp:9400 tcp:9400
上面命令的意思是将模拟器的9400端口映射到主机的9400端口,这样模拟器向192.168.1.2:9400发送的数据就会被映射到主机的9400端口(主机的ip地址是192.168.1.2),而我们的主机只要监听本地的9400端口即可。这里我们使用tcp socket
2.
环境配置完毕并了解了基本原理后,直接上代码,下面是客户端的代码,用java实现:
src/BogoclientActivity.java
package bogo.client.com;import java.io.IOException;import java.io.PrintStream;import java.net.Socket;import java.net.UnknownHostException;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.Toast;public class BogoclientActivity extends Activity{ /* 服务器地址 */ private final String SERVER_HOST_IP = "192.168.1.2"; /* 服务器端口 */ private final int SERVER_HOST_PORT = 9400; private Button btnConnect; private Button btnSend; private EditText editSend; private Socket socket; private PrintStream output; public void toastText(String message) { Toast.makeText(this, message, Toast.LENGTH_LONG).show(); } public void handleException(Exception e, String prefix) { e.printStackTrace(); toastText(prefix + e.toString()); } /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); initView(); btnConnect.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { initClientSocket(); } }); btnSend.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { sendMessage(editSend.getText().toString()); } }); } public void initView() { btnConnect = (Button)findViewById(R.id.btnConnect); btnSend = (Button)findViewById(R.id.btnSend); editSend = (EditText)findViewById(R.id.sendMsg); btnSend.setEnabled(false); editSend.setEnabled(false); } public void closeSocket() { try { output.close(); socket.close();} catch (IOException e) { handleException(e, "close exception: ");} } private void initClientSocket() { try { /* 连接服务器 */ socket = new Socket(SERVER_HOST_IP, SERVER_HOST_PORT); /* 获取输出流 */ output = new PrintStream(socket.getOutputStream(), true, "utf-8"); btnConnect.setEnabled(false); editSend.setEnabled(true); btnSend.setEnabled(true); } catch (UnknownHostException e) { handleException(e, "unknown host exception: " + e.toString()); } catch (IOException e) { handleException(e, "io exception: " + e.toString()); } } private void sendMessage(String msg) { output.print(msg); }}
layout/main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" /> <Button android:id="@+id/btnConnect" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/connect" /> <EditText android:id="@+id/sendMsg" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:inputType="text" /> <Button android:id="@+id/btnSend" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/send" /></LinearLayout>
不要忘了,在AndroidManifest.xml中添加访问网络权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
把上面的代码编译并下载到模拟器中
服务器端的代码,用c++实现:
server.c
#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#include <unistd.h>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#define PORT 9400#define MAX_BUFFER 1024int main(){ /* create a socket */ int server_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); struct sockaddr_in server_addr; server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.2"); server_addr.sin_port = htons(PORT); /* bind with the local file */ bind(server_sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)); /* listen */ listen(server_sockfd, 5); int size; char buffer[MAX_BUFFER + 1]; int client_sockfd; struct sockaddr_in client_addr; socklen_t len = sizeof(client_addr); /* accept a connection */ printf("waiting connection...\n"); client_sockfd = accept(server_sockfd, (struct sockaddr *)&client_addr, &len); printf("connection established!\n"); while(1) { printf("waiting message...\n"); /* exchange data */ size = read(client_sockfd, buffer, MAX_BUFFER); buffer[size] = '\0'; printf("Got %d bytes: %s\n", size, buffer); } /* close the socket */ close(client_sockfd); return 0;}
Makefile:
all: server.cgcc -g -Wall -o server server.cclean:rm -rf *.o server
运行结果:
首先运行服务器代码,然后运行模拟器的bogoclient程序,如下图,pc机正等待模拟器连接,并且未连接之前模拟器的文本对话框和send按钮都是不可用的:
点击connect按钮进行连接,连接成功后我们发现文本框和send按钮可用了,connect按钮不可用了,并且主机从等待连接状态变成了等待数据状态:
输入一些文本后按send按钮,pc机就会打印出模拟器发来的文本数据:
注意,如果模拟器连接时提示Connect refused,那么把模拟器的bogoclient和pc机上的server都结束掉,然后重新开始。
代码不过多解释了,注释挺详细的,有关pc机上的tcp通信,可以参考:
http://blog.csdn.net/htttw/article/details/7519964
最后,我把这个服务器和客户端两个程序都上传上来,供大家下载:
http://download.csdn.net/detail/htttw/4307606
在下一篇里,我们要把这个程序移植到真实的android手机上了:
http://blog.csdn.net/htttw/article/details/7574409
完成!
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