An object used to create frame-by-frame animations, defined by a series of Drawable objects, which can be used as a View object's background.

The simplest way to create a frame-by-frame animation is to define the animation in an XML file, placed in the res/drawable/ folder, and set it as the background to a View object. Then, call run() to start the animation.

An AnimationDrawable defined in XML consists of a single <animation-list> element, and a series of nested <item> tags. Each item defines a frame of the animation. See the example below.

spin_animation.xml file in res/drawable/ folder: //AnimotionDrawable布局文件

<!-- Animation frames are wheel0.png -- wheel5.png files inside the res/drawable/ folder --> <animation-list android:id="selected" android:oneshot="false">    <item android:drawable="@drawable/wheel0" android:duration="50" />    <item android:drawable="@drawable/wheel1" android:duration="50" />    <item android:drawable="@drawable/wheel2" android:duration="50" />    <item android:drawable="@drawable/wheel3" android:duration="50" />    <item android:drawable="@drawable/wheel4" android:duration="50" />    <item android:drawable="@drawable/wheel5" android:duration="50" /> </animation-list>

Here is the code to load and play this animation. //事例代码

 // Load the ImageView that will host the animation and // set its background to our AnimationDrawable XML resource. ImageView img = (ImageView)findViewById(R.id.spinning_wheel_image); img.setBackgroundResource(R.drawable.spin_animation); // Get the background, which has been compiled to an AnimationDrawable object. AnimationDrawable frameAnimation = (AnimationDrawable) img.getBackground(); // Start the animation (looped playback by default). frameAnimation.start()


android与逐帧动画:

效果图:

当我们点击按钮时,该图片会不停的旋转,当再次点击按钮时,会停止在当前的状态。

activity代码:

    package cn.com.chenzheng_java.animation;            import android.app.Activity;      import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;      import android.os.Bundle;      import android.view.View;      import android.widget.ImageView;      /**      * @description android中的逐帧动画.      * 逐帧动画的原理很简单,跟电影的播放一样,一张张类似的图片不停的切换,当切换速度达到一定值时,      * 我们的视觉就会出现残影,残影的出现保证了视觉上变化的连续性,这时候图片的切换看在我们眼中就跟真实的一样了。      * 想使用逐帧动画:      * 第一步:需要在res/drawable文件夹下新建一个xml文件,该文件详细定义了动画播放时所用的图片、切换每张图片      *        所用的时间、是否为连续播放等等。(有些文章说,在res/anim文件夹下放置该文件,事实证明,会出错哦)      * 第二步:在代码中,将该动画布局文件,赋值给特定的图片展示控件,如本例子中的ImageView。      * 第三步:通过imageView.getBackGround()获取相应的AnimationDrawable对象,然后通过该对象的方法进行控制动画      * @author chenzheng_java      *      */      public class Animation1Activity extends Activity {          ImageView imageView ;          @Override          public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {              super.onCreate(savedInstanceState);              setContentView(R.layout.animation1);                            imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView_animation1);              imageView.setBackgroundResource(R.drawable.animation1_drawable);                        }                              public void myClickHandler(View targetButton){              // 获取AnimationDrawable对象              AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable)imageView.getBackground();                            // 动画是否正在运行              if(animationDrawable.isRunning()){                  //停止动画播放                  animationDrawable.stop();              }              else{                  //开始或者继续动画播放                  animationDrawable.start();              }                                      }      }  
animation1.xml文件:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>      <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"          android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"          android:orientation="vertical">          <Button  android:id="@+id/button_animation1" android:text="动画开始"              android:layout_gravity="center_horizontal" android:layout_width="wrap_content"              android:layout_height="wrap_content" android:onClick="myClickHandler"></Button>          <ImageView android:id="@+id/imageView_animation1"              android:layout_width="fill_parent"               android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1"></ImageView>      </LinearLayout>  
存放动画文件的xml文件:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>      <!--           根标签为animation-list,其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画          根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明          android:duration 表示展示所用的该图片的时间长度       -->      <animation-list        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"        android:oneshot="false"        >          <item android:drawable="@drawable/a1" android:duration="50"></item>          <item android:drawable="@drawable/a2" android:duration="50"></item>          <item android:drawable="@drawable/a3" android:duration="50"></item>          <item android:drawable="@drawable/a4" android:duration="50"></item>          <item android:drawable="@drawable/a5" android:duration="50"></item>          <item android:drawable="@drawable/a6" android:duration="50"></item>      </animation-list>  

除此之外:在AnimationDrawable中,我们还可以看到如下的几个重要方法:

setOneShot(boolean flag) 和在配置文件中进行配置一样,可以设置动画是否播放一次,false为连续播放;

addFrame (Drawable frame, int duration) 动态的添加一个图片进入该动画中





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