Android终端持续扫描AP信息并发送给服务器端的实现。首先基于TCP协议在Android终端和PC两端之间形成网络虚拟链路。使用ServerSocket创建TCP服务器端,然后在Android客户端使用Socket的构造器来连接服务器。其中Android终端通过WIFI连接和PC处于同一局域网。

1. PC服务器启用ServerSocket

两个通信实体在建立虚拟链路之前,需要有一方先准备好,主动接受来自其他通信实体的连接请求。

使用ServerSocket对象监听来自客户端的Socket连接。

//创建ServerSocket对象 ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);//监听来自客户端的请求while(true){ Socket s = ss.accept(); …}

如果没有连接,则将一直处于等待状态。当接收到连接请求后,获取消息到输入流,并保存到文件。

//接收客户端消息 BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); String str; BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("D:/ApInfo"+ (i++) +".txt"));while ((str = in.readLine()) != null) { System.out.println(str); bw.write(str); bw.newLine(); }

unity3d教程 Android客户端与PC服务器实现Socket通信

2. Android终端使用Socket通信

客户端使用Socket的构造器连接服务器,指定服务器IP和端口号就可以了。

Socket s = new Socket(“192.168.1.100”, 30000);

这样服务器端的accept()方法就得到响应,从而向下执行,服务器端和客户端就形成了一对互相连接的Socket。再进行通信时就没有服务器和客户端之分了,都是通过输入输出流进行通信。

详细步骤:

采用Handler和TimerTask来定时扫描AP信息并发送给服务器端。TimerTask规定了到达指定的时间所要进行的任务。

TimerTask task = new TimerTask(){ public void run() { Message message = new Message(); message.what = 1; handler.sendMessage(message); } };

handler传递message内容:

Handler handler = new Handler(){ public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 1: // 执行定时器时间到了之后由handler传递的任务 break; } super.handleMessage(msg); } };

接下来扫描AP信息并发送给服务器端,然后将结果保存。

WifiManager wifiManager=(WifiManager) getSystemService(WIFI_SERVICE);wifiManager.startScan();mWifiList = wifiManager.getScanResults();

由WifiManager说明可知,它可以用于处理已配置的网络,当前连接的网络及AP信息的扫描等情况。

向服务器发送消息:

socket = new Socket("192.168.1.211",30000);//向服务器端发送消息PrintWriter out = new PrintWriter( new BufferedWriter( new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),true); out.println(message);

其中message为获取的AP信息,测试收到的信息格式为:

SSID: ICIS_LAB, BSSID: 1c:af:f7:9a:65:e4, capabilities: [WPA-PSK-TKIP+CCMP], level: -80, frequency: 2437

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