android官网翻译文章地址 http://hukai.me/android-training-course-in-chinese/graphics/displaying-bitmaps/display-bitmap.html

图像与动画章节的demo还是要从官网去下载http://developer.android.com/intl/zh-cn/training/displaying-bitmaps/display-bitmap.html

我下载下来后添加了一些注释,做了一点点改变不过基本上是一样的代码:

原理性的东西我这里不再继续讲,在看本文之前,一定要先将android官网中对应的那一章先看完,不然就不知道我讲什么了。

首先要做的初始化工作,ImageCache.ImageCacheParams中传入磁盘缓存文件的名称,以及内存缓存的大小,然后在addImageCache方法中真正的创建内存缓存(在这里为了避免屏幕旋转重新加载,保存了一页fragment,原文中有提到)以及磁盘缓存的创建(涉及到io要在线程中处理,还要注意这里会加锁,确保没有创建就不能使用)。

做完上面的初始化工作之后就可以开始加载图片了,直接调用loadImage,传入图片的下载地址,以及imageview的引用,加载图片先从内存缓存中获取,有则直接设置返回,没有则启动线程加载,在线程加载之前判断这个imageview是否已经有加载线程绑定其中,如果这个绑定的线程正在下载的图片就是我们要的(根据地址来判断)就继续执行,否则就停止这个线程,创建新的下载线程,注意线程中的执行任务不是直接在网络中下载,会先从磁盘缓存中查找,找不到则再去下载,当快速滑动的时候会暂停新创建的线程(利用mPauseWork暂停第一个检测到的快速滑动的,再利用synchronized控制暂停后续创建的),当activity onpause的时候缓慢的结束线程,刷新磁盘缓存(因为是文件),但是不删除。销毁的时候(onDestory)关闭磁盘缓存(但是不删除),释放内存缓存(通过置引用为空),大致的步骤就是这样。

本文主要是自己学习的笔记,可能只有我自己能看懂。。。。还是建议大家自己去下载来看。

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