参考:http://www.open-open.com/lib/view/open1443511421408.html

http://blog.zhaiyifan.cn/2015/09/10/Android%E6%8D%A2%E8%82%A4%E6%8A%80%E6%9C%AF%E6%80%BB%E7%BB%93/

https://github.com/hongyangAndroid/ChangeSkin

https://github.com/hongyangAndroid/AndroidChangeSkin

以及:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/23387079此文的作者还在其他文章中做了很多解析可以好好看看。

在这里我就参考着上面的文章,总结了几种换肤的方式。

第一种:以流的形式读取图片文件

这种方式就是操作文件了没什么好讲的,也能达到效果。

第二种:动态加载apk中的资源的方式(不只是apk中的,也可以是zip中的)

try {            AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();            Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);            addAssetPath.invoke(assetManager, mDexPath);            mAssetManager = assetManager;        } catch (Exception e) {            e.printStackTrace();        }        Resources superRes = super.getResources();        mResources = new Resources(mAssetManager, superRes.getDisplayMetrics(),                superRes.getConfiguration());
上面的代码就已经获取了我们在apk(在指定目录下未安装的apk)中的资源,接下来要做的就是获取对应资源的id,使用的方法是mResources.getIdentifier("skin_bg","drawable","com.example.skin").参数的意思分别是资源的名字,drawable/id等等,需要加载的apk的包名。上面的方法执行之后我们就获得了skin_bg的id,有了资源的id最后要做的工作就是setBackgroundResource一下。这里就没有办法使用R.开头加载资源了。


基本上换肤的方式也就上面的两种,一开始介绍的开源项目中只是在此基础上做了整理和封装,有兴趣可以深究。

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