前言

Android的设计模式系列文章介绍,欢迎关注,持续更新中:

Android的设计模式-设计模式的六大原则
一句话总结23种设计模式则
创建型模式:
Android的设计模式-单例模式
Android的设计模式-建造者模式
Android的设计模式-工厂方法模式
Android的设计模式-简单工厂模式
Android的设计模式-抽象工厂模式
Android的设计模式-原型模式
行为型模式:
Android的设计模式-策略模式
Android的设计模式-状态模式
Android的设计模式-责任链模式
Android的设计模式-观察者模式
Android的设计模式-模板方法模式
Android的设计模式-迭代器模式
Android的设计模式-备忘录模式
Android的设计模式-访问者模式
Android的设计模式-中介者模式
Android的设计模式-解释器模式
Android的设计模式-命令模式
结构型模式:
Android的设计模式-代理模式
Android的设计模式-组合模式
Android的设计模式-适配器模式
Android的设计模式-装饰者模式
Android的设计模式-享元模式
Android的设计模式-外观模式
Android的设计模式-桥接模式

1.定义

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到先前保存的状态。

2.介绍

  • 备忘录模式属于行为型模式。
  • 备忘录模式比较适合用于功能复杂,但是需要维护和纪录历史的地方,或者是需要保存一个或者多个属性的地方;在未来某个时刻需要时,将其还原到原来纪录的状态。

3.UML类图

备忘录模式UML类图.jpg
角色说明:
  • Originator(发起人角色):负责创建一个备忘录(Memoto),能够记录内部状态,以及恢复原来记录的状态。并且能够决定哪些状态是需要备忘的。
  • Memoto(备忘录角色):将发起人(Originator)对象的内部状态存储起来;并且可以防止发起人(Originator)之外的对象访问备忘录(Memoto)。
  • Caretaker(负责人角色):负责保存备忘录(Memoto),不能对备忘录(Memoto)的内容进行操作和访问,只能将备忘录传递给其他对象。

4.实现

以游戏存档为例子:

4.1 创建发起人角色

这里则是游戏类,游戏类提供存档和读档的功能:

    public class Game {//游戏类        private int mLevel = 1;//等级        private int mCoin = 0;//金币数量        @Override        public String toString() {            return "game{" +                    "mLevel=" + mLevel +                    ", mCoin=" + mCoin +                    '}';        }        public void play() {            System.out.println("升级了");            mLevel++;            System.out.println("当前等级为:" + mLevel);            System.out.println("获得金币:32");            mCoin += 32;            System.out.println("当前金币数量为:" + mCoin);        }        public void exit() {            System.out.println("退出游戏");            System.out.println("退出游戏时的属性 : " + toString());        }        public Memento createMemento() {//创建备忘录,即游戏存档            Memento memento = new Memento();            memento.setLevel(mLevel);            memento.setCoin(mCoin);            return memento;        }        public void setMemento(Memento memento) {            mLevel = memento.getLevel();            mCoin = memento.getCoin();            System.out.println("读取存档信息:" + toString());        }    }
4.2 创建备忘录角色

负责将游戏类的内部状态存储起来:

    public class Memento {//备忘录类        public int level;//等级        public int coin;//金币数量        public void setLevel(int level) {            this.level = level;        }        public void setCoin(int coin) {            this.coin = coin;        }        public int getLevel() {            return level;        }        public int getCoin() {            return coin;        }    }
4.3 创建负责人角色

负责保存备忘录,不能对备忘录的内容进行操作和访问,只能将备忘录传递给其他对象。

     public class Caretaker {//备忘录管理类        private Memento mMemento;        public void setMemento(Memento memento) {            mMemento = memento;        }        public Memento getMemento() {            return mMemento;        }    }
4.4 客户端测试
     public void test() {        System.out.println("首次进入游戏");        Game game = new Game();        game.play();//玩游戏        Memento memento = game.createMemento();//创建存档        Caretaker caretaker = new Caretaker();        caretaker.setMemento(memento);//保存存档        game.exit();//退出游戏        System.out.println("-------------");        System.out.println("二次进入游戏");        Game secondGame = new Game();        secondGame.setMemento(caretaker.getMemento());//读取存档        secondGame.play();//继续玩游戏        secondGame.exit();//不存档,嘿嘿嘿    }
输出结果:
   首次进入游戏   升级了   当前等级为:2   获得金币:32   当前金币数量为:32   退出游戏   退出游戏时的属性 : game{mLevel=2, mCoin=32}   -------------   二次进入游戏   读取存档信息:game{mLevel=2, mCoin=32}   升级了   当前等级为:3   获得金币:32   当前金币数量为:64   退出游戏   退出游戏时的属性 : game{mLevel=3, mCoin=64}

5. 应用场景

  • 需要保存对象的某一时刻的状态时

6. 优点

  • 能够让状态回滚到某一时刻的状态
  • 实现了状态保存对象的封装,用户无需关心其实现细节。

7. 缺点

  • 要保存的对象如果成员变量过多的话,资源消耗也会相应增多。

8. Android中的源码分析

Android中的Activity就提供了状态保存机制来保证Activity在被系统回收后能够恢复当前Activity的数据。这一机制实际上就是onSaveInstanceStateonRestoreInstanceStateonSaveInstanceState就是用来保存当前Activity的状态,onRestoreInstanceState则是用来恢复Activity的状态。

8.1 onSaveInstanceState 源码

    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {//保存各种状态        //1.保存Activity对应Window的状态信息        outState.putBundle(WINDOW_HIERARCHY_TAG, mWindow.saveHierarchyState());        //2.如果存在Fragments,则保存所有Fragments的状态信息        Parcelable p = mFragments.saveAllState();        if (p != null) {            outState.putParcelable(FRAGMENTS_TAG, p);        }        //3.如果设置了ActivityLifecycleCallbacks回调,那么会调用ActivityLifecycleCallbacks的onSaveInstanceState来进行保存状态信息        getApplication().dispatchActivitySaveInstanceState(this, outState);    }

8.2 onRestoreInstanceState 源码

   protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {        if (mWindow != null) {            //获取保存过的window状态信息            Bundle windowState = savedInstanceState.getBundle(WINDOW_HIERARCHY_TAG);            //如果存在状态信息,则window进行恢复            if (windowState != null) {                mWindow.restoreHierarchyState(windowState);            }        }    }

8.3 总结

  • Activity的状态保存与恢复其实是个比较复杂的东西,很多细节这里都没说到,有兴趣的同学可以找相关资料研究下,这里主要还是讲设计模式在Android源码中的应用。
  • 在上面的源码中,Activity实际上就是负责人角色(Caretaker),负责保存和恢复UI信息;ActivityViewViewGroupFragment等都是发起人角色(Originator),他们各自负责需要保存的信息;而备忘录角色(Memoto)则是Bundle类了,相关状态信息都是保存在Bundle中。
  • 此外,Canvas中的Save()Restore()也是使用到了备忘录模式,有兴趣的可以去看下。

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