Android进阶——Android消息机制之Looper、Handler、MessageQueen
Android消息机制之Looper、Handler、MessageQueen
本篇文章包括以下内容:
- 前言
- Android消息机制的简介
- Android消息机制的使用
- Android消息机制的相关概念
- Android消息机制的通信流程
- Looper源码分析
- MessageQueen源码分析
- Handler源码分析
- 面试题
- 结语
前言
Android消息机制可以说是我们Android工程师面试题中的必考题,弄懂它的原理是我们避不开的任务,所以长痛不如短痛,花点时间干掉他,废话不多说,开车啦
Android消息机制的简介
在安卓开发中,常常会遇到获取数据后更新UI的问题,比如:在获取网络信息后,需要弹出一个Toast
HttpUtils.doGet("https://www.so.com/", new Callback() { @Override public void onFailure(Call call, IOException e) { } @Override public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException { Toast.makeText(OkHttpActivity.this,"",Toast.LENGTH_SHORT).show(); }});
这个时候程序就会报以下的错误
java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
这是因为Android规定了只允许UI线程修改Activity里的UI组件,而我们刚才的操作在子线程中修改Activity里的UI组件,才会导致UI操作的线程不安全,并报出错误。为了保证Android的UI操作是线程安全的,Android提供了Handler消息传递机制来解决这个问题
Android消息机制的使用
在获取网络信息后,需要弹出一个Toast,正确做法是
private static final int MAKE_TOAST = 0x01;private Handler mHandler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what){ case MAKE_TOAST: Toast.makeText(OkHttpActivity.this,"",Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; } }};@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_gallery); HttpUtils.doGet("https://www.so.com/", new Callback() { @Override public void onFailure(Call call, IOException e) { } @Override public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException { mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MAKE_TOAST,200); } });}
在子线程中通过Handler发送消息,该消息会在Hanlder中的handleMessage()中被解析,并进行相对应的UI组件更新
Android消息机制的相关概念
一、相关概念的解释
- 主线程(UI线程)
- 定义:当程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程(Main Thread)
- 作用:主线程主要负责处理与UI相关的事件
- Message(消息)
- 定义:Handler接收和处理的消息对象(Bean对象)
- 作用:通信时相关信息的存放和传递
- ThreadLocal
- 定义:线程内部的数据存储类
- 作用:负责存储和获取本线程的Looper
- Message Queue(消息队列)
- 定义:采用单链表的数据结构来存储消息列表
- 作用:用来存放通过Handler发过来的Message,按照先进先出执行
- Handler(处理者)
- 定义:Message的主要处理者
- 作用:负责发送Message到消息队列&处理Looper分派过来的Message
- Looper(循环器)
- 定义:扮演Message Queue和Handler之间桥梁的角色
- 作用:
消息循环:循环取出Message Queue的Message
消息派发:将取出的Message交付给相应的Handler
二、图片解读它们之间的关系
三、文字解读它们之间的关系
Looper中存放有MessageQueen,MessageQueen中又有很多Message,当我们的Handler发送消息的时候,会获取当前的Looper,并在当前的Looper的MessageQueen当中存放我们发送的消息,而我们的MessageQueen也会在Looper的带动下,一直循环的读取Message信息,并将Message信息发送给Handler,并执行HandlerMessage()方法
其实这是一个循环的过程,读懂这句话和看懂图解很重要,会给我们下面的源码分析带来很大的帮助,所以建议大家先读懂前面的内容
Android消息机制的通信流程
这里采用网上的一张图进行说明,个人感觉图片概括得很好,就没必要再去造同样的轮子了,在新窗口打开可浏览大图
Looper源码分析
一、根据上面的例子,为什么Handler可以在主线程中直接可以使用呢?
因为主线程(UI线程)的Looper在应用程序开启时创建好了,即在ActivityThread.main方法中创建的,该函数为Android应用程序的入口
public static void main(String[] args) { ... Process.setArgV0("<pre-initialized>"); //1. 创建消息循环Looper Looper.prepareMainLooper(); ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false); if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = thread.getHandler(); } ... //2. 执行消息循环 Looper.loop(); throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");}
Looper中最为重要的两个方法:
- Looper.prepareMainLooper():该方法是Looper对象的初始化
- Looper.loop():该方法会循环取出Message Queue的Message,将取出的Message交付给相应的Handler(Looper的作用就体现在这里)
二、Looper.prepareMainLooper()
//在主线程中初始化Looperpublic static void prepareMainLooper() { //在这里会调用prepare(boolean quitAllowed)方法 prepare(false); synchronized (Looper.class) { if (sMainLooper != null) { throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared."); } sMainLooper = myLooper(); }}//看下prepare(boolean quitAllowed)方法private static void prepare(boolean quitAllowed) { //判断sThreadLocal是否为null,否则抛出异常 //即Looper.prepare()方法不能被调用两次 //也就是说,一个线程中只能对应一个Looper实例 if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } //初始化Looper对象设置到ThreadLocal中 sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));}//看下Looper的构造方法private Looper(boolean quitAllowed) { //创建了一个MessageQueue(消息队列) //这说明,当创建一个Looper实例时,会自动创建一个与之配对的MessageQueue(消息队列) mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread();}
整个Looper的初始化准备工作就完了,这里做了哪几件事:
- Looper的创建会关联一个MessageQueen的创建
- Looper对象只能被创建一次
- Looper对象创建后被存放在sThreadLocal中
三、Looper.loop()
public static void loop() { //myLooper()方法作用是返回sThreadLocal存储的Looper实例,如果me为null,loop()则抛出异常 //也就是说loop方法的执行必须在prepare方法之后运行 //也就是说,消息循环必须要先在线程当中创建Looper实例 final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } //获取looper实例中的mQueue(消息队列) final MessageQueue queue = me.mQueue; Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); //进入消息循环 for (;;) { //next()方法用于取出消息队列里的消息 //如果取出的消息为空,则线程阻塞 Message msg = queue.next(); if (msg == null) { return; } final Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } final long traceTag = me.mTraceTag; if (traceTag != 0) { Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg)); } try { //消息派发:把消息派发给msg的target属性,然后用dispatchMessage方法去处理 //Msg的target其实就是handler对象,下面会继续分析 msg.target.dispatchMessage(msg); } finally { if (traceTag != 0) { Trace.traceEnd(traceTag); } } if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } //释放消息占据的资源 msg.recycleUnchecked(); }}
整个Looper的循环过程就完了,这里做了哪几件事:
- 取出Looper和MessageQueen
- 进入消息循环,有消息则分发出去
- 消息资源的回收
四、Looper的退出
当然Looper也提供了两个方法可以退出一个Looper:
- quit():quit会直接退出Looper
- quitSafety():quitSafety只是设定一个退出标记,然后把消息队列中的已有消息处理完毕后退出Looper
MessageQueen源码分析
一、由于MessageQueen是用来存放Message的,那么是如何存储Message的呢?
由于Handler使用Post()方法将Message传递到MessageQueen中,在MessageQueen中会使用enqueueMessage()方法存储Message,其实现的方式是通过单链表的数据结构来存储消息列表
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { ... synchronized (this) { ... msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; prev.next = msg; } if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true;}
整个进队列的过程就完了,这里做了哪几件事:
- 首先判断消息队列里有没有消息,没有的话则将当前插入的消息作为队头,并且这时消息队列如果处于等待状态的话则将其唤醒
- 若是在中间插入,则根据Message创建的时间进行插入
二、既然MessageQueen存了消息之后,是如何提供取出来的方法的呢?
我们知道存消息是Handler存进来的,那么取消息就应该是Looper中取了,从Looper的源码可以看出,消息就是在Looper中取出的,其实现是用MessageQueen里面的next()方法
Message next() { ...... int nextPollTimeoutMillis = 0; for (;;) { if (nextPollTimeoutMillis != 0) { Binder.flushPendingCommands(); } // nativePollOnce方法在native层,若是nextPollTimeoutMillis为-1,这时候消息队列处于等待状态。 nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); synchronized (this) { final long now = SystemClock.uptimeMillis(); Message prevMsg = null; Message msg = mMessages; if (msg != null && msg.target == null) { do { prevMsg = msg; msg = msg.next; } while (msg != null && !msg.isAsynchronous()); } //按照我们设置的时间取出消息 if (msg != null) { if (now < msg.when) { nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE); } else { mBlocked = false; if (prevMsg != null) { prevMsg.next = msg.next; } else { mMessages = msg.next; } msg.next = null; if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg); msg.markInUse(); return msg; } } else { // 如果消息队列中没有消息,将nextPollTimeoutMillis设为-1,下次循环消息队列则处于等待状态 nextPollTimeoutMillis = -1; } //退出消息队列,返回null,这时候Looper中的消息循环也会终止。 if (mQuitting) { dispose(); return null; } ...... } ..... }}
三、在MessageQueen存消息的媒介当然是通过Message对象啦,那这个Message对象又是什么呢?
其实这个Message就是用来存储Message中各种信息的Bean对象,从源码中可以其属性,这里例举我们常用的几个
public int what;public int arg1;public int arg2;public Object obj;public Messenger replyTo;int flags;long when; Bundle data; Handler target;Runnable callback;
Handler源码分析
一、Handler的创建
Handler的创建会关联一个Looper对象,而Looper对象是关联着MessageQueen对象,所以在Handler创建时候,取出Looper和MessageQueen
public Handler(Callback callback, boolean async) { ... //取出Looper mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } //取出Looper中的MessageQueen mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async;}
前面我们也说过了Looper是存放在ThreadLocal里面的,可以看到下面的源码就知道了
public static @Nullable Looper myLooper() { return sThreadLocal.get();}
整个创建的过程就完了,这里做了哪几件事:
- 取出Looper
- 取出Looper中的MessageQueen
二、Handler发送消息
第一种方式:sendMessage(Message msg)
//从这里开始public final boolean sendEmptyMessage(int what){ return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);}//往下追踪public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) { Message msg = Message.obtain(); msg.what = what; return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);}//往下追踪public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){ if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);}//往下追踪public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { //直接获取MessageQueue MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);}//调用sendMessage方法其实最后是调用了enqueueMessage方法private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { //为msg.target赋值为this,也就是把当前的handler作为msg的target属性 //如果大家还记得Looper的loop()方法会取出每个msg然后执行msg.target.dispatchMessage(msg)去处理消息,其实就是派发给相应的Handler msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } //最终调用queue的enqueueMessage的方法,也就是说handler发出的消息,最终会保存到消息队列中去 return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);}
第二种方式:post(Ruunable r)
public final boolean post(Runnable r){ return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);}
其实post()方法最终也会保存到消息队列中去,和上面不同的是它传进来的一个Runnable对象,执行了getPostMessage()方法,我们往下追踪
private static Message getPostMessage(Runnable r) { Message m = Message.obtain(); m.callback = r; return m;}
实质上就是将这个Runnable保存在Message的变量中,这就导致了我们下面处理消息的时候有两种不同方案
三、Handler处理消息
你还记得前面所说Looper中msg.target.dispatchMessage()方法吗?这个方法就是调用Handler的dispatchMessage()
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { //1. post()方法的处理方法 handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } //2. sendMessage()方法的处理方法 handleMessage(msg); }}//1. post()方法的最终处理方法private static void handleCallback(Message message) { message.callback.run();}//2. sendMessage()方法的最终处理方法public void handleMessage(Message msg) {}
整个处理的过程就完了,这里做了哪几件事:
- post()方法的处理方法就是将传进来的Runnable执行run()方法
- sendMessage()方法的处理方法就是执行handleMessage()空方法,这也是我们为什么要在Handler重写这个方法的原因
面试题
一、请解释下Android通信机制中Message、Handler、MessageQueen、Looper的之间的关系?
首先,是这个MessageQueen,MessageQueen是一个消息队列,它可以存储Handler发送过来的消息,其内部提供了进队和出队的方法来管理这个消息队列,其出队和进队的原理是采用单链表的数据结构进行插入和删除的,即enqueueMessage()方法和next()方法。这里提到的Message,其实就是一个Bean对象,里面的属性用来记录Message的各种信息。
然后,是这个Looper,Looper是一个循环器,它可以循环的取出MessageQueen中的Message,其内部提供了Looper的初始化和循环出去Message的方法,即prepare()方法和loop()方法。在prepare()方法中,Looper会关联一个MessageQueen,而且将Looper存进一个ThreadLocal中,在loop()方法中,通过ThreadLocal取出Looper,使用MessageQueen的next()方法取出Message后,判断Message是否为空,如果是则Looper阻塞,如果不是,则通过dispatchMessage()方法分发该Message到Handler中,而Handler执行handlerMessage()方法,由于handlerMessage()方法是个空方法,这也是为什么需要在Handler中重写handlerMessage()方法的原因。这里要注意的是Looper只能在一个线程中只能存在一个。这里提到的ThreadLocal,其实就是一个对象,用来在不同线程中存放对应线程的Looper。
最后,是这个Handler,Handler是Looper和MessageQueen的桥梁,Handler内部提供了发送Message的一系列方法,最终会通过MessageQueen的enqueueMessage()方法将Message存进MessageQueen中。我们平时可以直接在主线程中使用Handler,那是因为在应用程序启动时,在入口的main方法中已经默认为我们创建好了Looper。
这段面试题答案是自己写的,如果有什么不妥,欢迎留言一起学习
结语
学习完了消息机制,回过头来看还是挺简单的。由于每个人都有惧怕困难的天性,一开始我也是看不懂,很怕看源码,但是我还是坚持了2天时间,借助书本知识和网上的知识,将这个消息机制给克服了。慢慢的,我们会将养成这种习惯,那么你离大神的脚步就不远了,加油吧
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