《Android深入透析》之Android事件分发机制
一、 Android分发机制概述:
Android如此受欢迎,就在于其优秀的交互性,这其中,Android优秀的事件分发机制功不可没。那么,作为一个优秀的程序员,要想做一个具有良好交互性的应用,必须透彻理解Android的事件分发机制。
要想充分理解android的分发机制,需要先对以下几个知识点有所了解:
① View和ViewGroup什么?
② 事件
③ View 事件的分发机制
④ ViewGroup事件的分发机制
下面,就让我们沿着大致方针,开始事件分发的探究之旅吧……
二、 View和ViewGroup:
Android的UI界面都是由View和ViewGroup及其派生类组合而成的。其中,View是所有UI组件的基类,而ViewGroup是容纳这些组件的容器,其本身也是从View派生出来的,也就是说ViewGroup的父类就是View。
通常来说,Button、ImageView、TextView等控件都是继承父类View来实现的。RelativeLayout、LinearLayout、FrameLayout等布局都是继承父类ViewGroup来实现的。
三、 事件:
当手指触摸到View或ViewGroup派生的控件后,将会触发一系列的触发响应事件,如:
onTouchEvent、onClick、onLongClick等。每个View都有自己处理事件的回调方法,开发人员只需要重写这些回调方法,就可以实现需要的响应事件。
而事件通常重要的有如下三种:
MotionEvent.ACTION_DOWN 按下View,是所有事件的开始
MotionEvent.ACTION_MOVE 滑动事件
MotionEvent.ACTION_UP 与down对应,表示抬起
事件的响应原理:
在android开发设计模式中,最广泛应用的就是监听、回调,进而形成了事件响应的过程。
以Button的OnClick为例,因为Button也是一个View,所以它也拥有View父类的方法,在View中源码如下:
/**定义接口成员变量*/protectedOnClickListenermOnClickListener;/***Interfacedefinitionforacallbacktobeinvokedwhenaviewisclicked.*/publicinterfaceOnClickListener{/***Calledwhenaviewhasbeenclicked.**@paramvTheviewthatwasclicked.*/voidonClick(Viewv);}/***Registeracallbacktobeinvokedwhenthisviewisclicked.Ifthisviewisnot*clickable,itbecomesclickable.**@paramlThecallbackthatwillrun**@see#setClickable(boolean)*/publicvoidsetOnClickListener(OnClickListenerl){if(!isClickable()){setClickable(true);}mOnClickListener=l;}/***Callthisview'sOnClickListener,ifitisdefined.**@returnTruetherewasanassignedOnClickListenerthatwascalled,false*otherwiseisreturned.*/publicbooleanperformClick(){sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);if(mOnClickListener!=null){playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);mOnClickListener.onClick(this);returntrue;}returnfalse;}
/**触摸了屏幕后,实现并调用的方法*/
publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){…..if(mPerformClick==null){mPerformClick=newPerformClick();}if(!post(mPerformClick)){performClick();}…..}
以上是View源码中关键代码行,以Button为例,假设需要在一个布局上添加一个按钮,并实现它的OnClick事件,需要如下步骤:
1、 OnClickListener类是一个当控件被点击后进行回调的一个接口,它完成被点击后的回调通知。
2、 创建一个按钮Button,并设置监听事件,对这个Button进行setOnClickListener操作
3、 当手指触摸到Button按钮,通过一系列方法(之后将会详细讲解,这里暂时忽略),触发并执行到onTouchEvent方法并执行mPerformClick方法,在mPerformClick方法中,首先会判断注册的mOnClickListener是否为空,若不为空,它就会回调之前注册的onClick方法,进而执行用户自定义代码。
事件响应机制,简单来说上面的例子就已经基本上诠释了
注册一个监听对象
实现监听对象的监听事件
当某一触发事件到来,在触发事件中通过注册过的监听对象,回调注册对象的响应事件,来完成用户自定义实现。
但凡明白了这一个简单的事件响应的过程,就离事件驱动开发整个过程就不远了,大道至简,请完全理解了这个例子,再继续之后的学习,事半功倍。
四、 View事件的分发机制:
通过上面的例子,我们初步的接触了View的事件分发机制,再进一步了解。首先,我们要熟悉dispatchTouchEvent和onTouchEvent两个函数,这两个函数都是View的函数,要理解View事件的分发机制,只要清楚这两个函数就基本上清楚了。
在这里先提醒一句,这里的“分发”是指一个触摸或点击的事件发生,分发给当前触摸控件所监听的事件(如OnClick、onTouch等),进而来决定是控件的哪个函数来响应此次事件。
dispatchTouchEvent:
此函数负责事件的分发,你只需要记住当触摸一个View控件,首先会调用这个函数就行,在这个函数体里决定将事件分发给谁来处理。
onTouchEvent:
此函数负责执行事件的处理,负责处理事件,主要处理MotionEvent.ACTION_DOWN、
MotionEvent.ACTION_MOVE、
MotionEvent.ACTION_UP这三个事件。
public boolean onTouchEvent (MotionEvent event)
参数event为手机屏幕触摸事件封装类的对象,其中封装了该事件的所有信息,例如触摸的位置、触摸的类型以及触摸的时间等。该对象会在用户触摸手机屏幕时被创建。
那么它是如何执行这个流程的呢?我们还以布局上的按钮为例,看看它是如何实现的。(看图①)
图①
我们知道,View做为所有控件的父类,它本身定义了很多接口来监听触摸在View上的事件,如OnClickListener(点击)、OnLongClickListener(长按)、OnTouchListener(触摸监听)等,那么当手指触摸到View时候,该响应“点击”还是”触摸”呢,就是根据dispatchTouchEvent和onTouchEvent这两个函数组合实现的,我们之下的讨论,仅对常用的“点击OnClick”和“触摸onTouch”来讨论,顺藤摸瓜,找出主线,进而搞清楚View的事件分发机制。
对于上面的按钮,点击它一下,我们期望2种结果,第一种:它响应一个点击事件。第二种:不响应点击事件。
第一种源码:
publicclassMainActivityextendsActivityimplementsOnClickListener,OnTouchListener{privateButtonbtnButton;@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);btnButton=(Button)findViewById(R.id.btn);btnButton.setOnClickListener(this);btnButton.setOnTouchListener(this);}@OverridepublicvoidonClick(Viewv){//TODOAuto-generatedmethodstubswitch(v.getId()){caseR.id.btn:Log.e("View","onClick===========>");break;default:break;}}@OverridepublicbooleanonTouch(Viewv,MotionEventevent){//TODOAuto-generatedmethodstubLog.e("View","onTouch..................................");returnfalse;}}
(图②)
第二种源码:
publicclassMainActivityextendsActivityimplementsOnClickListener,OnTouchListener{privateButtonbtnButton;@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);btnButton=(Button)findViewById(R.id.btn);btnButton.setOnClickListener(this);btnButton.setOnTouchListener(this);}@OverridepublicvoidonClick(Viewv){//TODOAuto-generatedmethodstubswitch(v.getId()){caseR.id.btn:Log.e("View","onClick===========>");break;default:break;}}@OverridepublicbooleanonTouch(Viewv,MotionEventevent){//TODOAuto-generatedmethodstubLog.e("View","onTouch..................................");returntrue;}}
(图③)
结果分析:
上面两处代码,第一种执行了OnClick函数和OnTouch函数,第二种执行了OnTouch函数,并没有执行OnClick函数,而且对两处代码进行比较,发现只有在onTouch处返回值true和false不同。当onTouch返回false,onClick被执行了,返回true,onClick未被执行。
为什么会这样呢?我们只有深入源码才能分析出来。
前面提到,触摸一个View就会执行dispatchTouchEvent方法去“分发”事件, 既然触摸的是按钮Button,那么我们就查看Button的源码,寻找dispatchTouchEvent方法,Button源码中没有dispatchTouchEvent方法,但知道Button继承自TextView,寻找TextView,发现它也没有dispatchTouchEvent方法,继续查找TextView的父类View,发现View有dispatchTouchEvent方法,那我们就分析dispatchTouchEvent方法。
主要代码如下:
publicbooleandispatchTouchEvent(MotionEventevent){if(onFilterTouchEventForSecurity(event)){//noinspectionSimplifiableIfStatementif(mOnTouchListener!=null&&(mViewFlags&ENABLED_MASK)==ENABLED&&mOnTouchListener.onTouch(this,event)){returntrue;}if(onTouchEvent(event)){returntrue;}}returnfalse;}
分析:
先来看dispatchTouchEvent函数返回值,如果返回true,表明事件被处理了,反之,表明事件未被处理。
if (onFilterTouchEventForSecurity(event))这个是事件安全过滤,与主题无关,继续看。
if(mOnTouchListener!=null&&(mViewFlags&ENABLED_MASK)==ENABLED&&mOnTouchListener.onTouch(this,event)){returntrue;}
这个判定很重要,mOnTouchListener != null,判断该控件是否注册了OnTouchListener对象的监听,(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED,判断当前的控件是否能被点击(比如Button默认可以点击,ImageView默认不许点击,看到这里就了然了),mOnTouchListener.onTouch(this, event)这个是关键,这个调用,就是回调你注册在这个View上的mOnTouchListener对象的onTouch方法,如果你在onTouch方法里返回false,那么这个判断语句就跳出,去执行下面的程序,否则,当前2个都返回了true,自定义onTouch方法也返回true,条件成立,就直接返回了,不再执行下面的程序。接下来,if (onTouchEvent(event)) 这个判断很重要,能否回调OnClickListener接口的onClick函数,关键在于此,可以肯定的是,如果上面if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
mOnTouchListener.onTouch(this, event))返回true,那么就不会执行并回调OnClickListener接口的onClick函数。
接下来,我们看onTouchEvent这个函数,看它是如何响应点击事件的。
主要代码如下:
publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){finalintviewFlags=mViewFlags;if((viewFlags&ENABLED_MASK)==DISABLED){if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP&&(mPrivateFlags&PRESSED)!=0){mPrivateFlags&=~PRESSED;refreshDrawableState();}//Adisabledviewthatisclickablestillconsumesthetouch//events,itjustdoesn'trespondtothem.return(((viewFlags&CLICKABLE)==CLICKABLE||(viewFlags&LONG_CLICKABLE)==LONG_CLICKABLE));}if(mTouchDelegate!=null){if(mTouchDelegate.onTouchEvent(event)){returntrue;}}if(((viewFlags&CLICKABLE)==CLICKABLE||(viewFlags&LONG_CLICKABLE)==LONG_CLICKABLE)){switch(event.getAction()){caseMotionEvent.ACTION_UP:booleanprepressed=(mPrivateFlags&PREPRESSED)!=0;if((mPrivateFlags&PRESSED)!=0||prepressed){//takefocusifwedon'thaveitalreadyandweshouldin//touchmode.booleanfocusTaken=false;if(isFocusable()&&isFocusableInTouchMode()&&!isFocused()){focusTaken=requestFocus();}if(prepressed){//Thebuttonisbeingreleasedbeforeweactually//showeditaspressed.Makeitshowthepressed//statenow(beforeschedulingtheclick)toensure//theuserseesit.mPrivateFlags|=PRESSED;refreshDrawableState();}if(!mHasPerformedLongPress){//Thisisatap,soremovethelongpresscheckremoveLongPressCallback();//Onlyperformtakeclickactionsifwewereinthepressedstateif(!focusTaken){//UseaRunnableandpostthisratherthancalling//performClickdirectly.Thisletsothervisualstate//oftheviewupdatebeforeclickactionsstart.if(mPerformClick==null){mPerformClick=newPerformClick();}if(!post(mPerformClick)){performClick();}}}if(mUnsetPressedState==null){mUnsetPressedState=newUnsetPressedState();}if(prepressed){postDelayed(mUnsetPressedState,ViewConfiguration.getPressedStateDuration());}elseif(!post(mUnsetPressedState)){//Ifthepostfailed,unpressrightnowmUnsetPressedState.run();}removeTapCallback();}break;caseMotionEvent.ACTION_DOWN:mHasPerformedLongPress=false;if(performButtonActionOnTouchDown(event)){break;}//Walkupthehierarchytodetermineifwe'reinsideascrollingcontainer.booleanisInScrollingContainer=isInScrollingContainer();//Forviewsinsideascrollingcontainer,delaythepressedfeedbackfor//ashortperiodincasethisisascroll.if(isInScrollingContainer){mPrivateFlags|=PREPRESSED;if(mPendingCheckForTap==null){mPendingCheckForTap=newCheckForTap();}postDelayed(mPendingCheckForTap,ViewConfiguration.getTapTimeout());}else{//Notinsideascrollingcontainer,soshowthefeedbackrightawaymPrivateFlags|=PRESSED;refreshDrawableState();checkForLongClick(0);}break;caseMotionEvent.ACTION_CANCEL:mPrivateFlags&=~PRESSED;refreshDrawableState();removeTapCallback();break;caseMotionEvent.ACTION_MOVE:finalintx=(int)event.getX();finalinty=(int)event.getY();//Belenientaboutmovingoutsideofbuttonsif(!pointInView(x,y,mTouchSlop)){//OutsidebuttonremoveTapCallback();if((mPrivateFlags&PRESSED)!=0){//Removeanyfuturelongpress/tapchecksremoveLongPressCallback();//NeedtoswitchfrompressedtonotpressedmPrivateFlags&=~PRESSED;refreshDrawableState();}}break;}returntrue;}returnfalse;}publicbooleanperformClick(){sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);if(mOnClickListener!=null){playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);mOnClickListener.onClick(this);returntrue;}returnfalse;}
代码量太大了,不过不要紧,我们通过主要代码分析一下。
publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){//控件不能被点击if((viewFlags&ENABLED_MASK)==DISABLED){…}//委托代理别的View去实现if(mTouchDelegate!=null){if(mTouchDelegate.onTouchEvent(event)){returntrue;}}//控件能够点击或者长按if(((viewFlags&CLICKABLE)==CLICKABLE||(viewFlags&LONG_CLICKABLE)==LONG_CLICKABLE)){switch(event.getAction()){//抬起事件caseMotionEvent.ACTION_UP:…...if(!focusTaken){//UseaRunnableandpostthisratherthancalling//performClickdirectly.Thisletsothervisualstate//oftheviewupdatebeforeclickactionsstart.if(mPerformClick==null){mPerformClick=newPerformClick();}if(!post(mPerformClick)){//这里就是去执行回调注册的onClick函数,实现点击performClick();}}……break;//按下事件caseMotionEvent.ACTION_DOWN:……break;……//移动事件caseMotionEvent.ACTION_MOVE:……break;}returntrue;}returnfalse;}
从上面主要代码可以看出onTouchEvent传参MotionEvent类型,它封装了触摸的活动事件,其中就有MotionEvent.ACTION_DOWN、MotionEvent.ACTION_MOVE、MotionEvent.ACTION_UP三个事件。我们在来看看onTouchEvent的返回值,因为onTouchEvent是在dispatchTouchEvent事件分发处理中调用的,
publicbooleandispatchTouchEvent(MotionEventevent){……if(onTouchEvent(event)){returntrue;}returnfasle;}
如果onTouchEvent返回true,dispatchTouchEvent就返回true,表明事件被处理了,反之,事件未被处理。
程序的关键在 if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE))的判断里,我们发现无论switch的分支在什么地方跳出,返回都是true。这就表明,无论是三个事件中的哪一个,都会返回true。
参照下图,结合上述,不难理解View的分发机制了。
(图④)
五、 ViewGroup事件分发机制:
ViewGroup事件分发机制较View的稍微复杂一些,不过对View的机制只要精确的理解后,仔细看过这一节,睡几觉起来,估计也就悟出来了,学习就是这么奇怪,当下理解不了或模糊的地方,只要脑子有印象,忽然一夜好像就懂了。
先来看下面的一个简单布局,我们将通过例子,了解ViewGroup+View的android事件处理机制。
(图⑤)
上图由:黑色为线性布局LinearLayout,紫色为相对布局RelativeLayout,按钮Button三部分组成。RelativeLayout为LinearLayout的子布局,Button为RelativeLayout的子布局。以下RelativeLayout简称(R),LinearLayout简称(L),Button简称(B)。
经过前面讲解,我们首先知道这样两件事情。
1、(R)和(L)的父类是ViewGroup,(B)的父类是View。
2、dispatchTouchEvent这个函数很重要,不论是ViewGroup还是View,都由它来处理事件的消费和传递。
下面,我们通过横向和纵向两个维度,通过源码和图解的方式,充分理解事件的传递机制。
先来看整体的事件传递过程:
(图⑥)
当手指点击按钮B时,事件传递的顺序是从底向上传递的,也就是按照L->R->B的顺序由下往上逐层传递,响应正好相反,是自上而下。
L首先接收到点击事件,L的父类是ViewGroup类,并将事件传递给dispatchTouchEvent方法,dispatchTouchEvent函数中判断该控件L是否重载了onInterceptTouchEvent方法进行事件拦截,onInterceptTouchEvent默认返回false不拦截,那么dispatchTouchEvent方法将事件传递给R去处理(进入第2流程处理),如果返回true表示当前L控件拦截了事件向其它控件的传递,交给它自己父类View的dispatchTouchEvent去处理,在父方法的dispatchTouchEvent中,将会按照前面讲的View的事件处理机制去判断,比如判断L是否重载了onTouch方法,是否可点击,是否做了监听等事件。
R也是ViewGroup的子类,因此与第1流程基本相似,如果onInterceptTouchEvent返回了false,表示事件将不拦截继续传递给B。
B是View的子类,它没有onInterceptTouchEvent方法,直接交给自己父类View的dispatchTouchEvent去处理,流程同不再敷述。
总结:
onInterceptTouchEvent只有ViewGroup才有,当一个控件是继承自ViewGroup而来的,那么它就可能会有子控件,因此,才有可能传递给子控件,而继承自View的控件,不会有子控件,也就没有onInterceptTouchEvent函数了。
通过dispatchTouchEvent分发的控件返回值True和false,表示当前控件是否消费了传递过来的事件,如果消费了,返回True,反之false。消费了,就不再继续传递了,没有消费,如果有子控件将继续传递。
啰嗦点,如果想再深层次了解一下,再次从源码ViewGroup来分析一个L控件的事件传递过程,请看下图:
(图⑦)
结合上面的图例,下面列出ViewGroup源码来分析一下,我们只需要分析ViewGroup的dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、dispatchTransformedTouchEvent三个方法即可。
publicbooleandispatchTouchEvent(MotionEventev){if(mInputEventConsistencyVerifier!=null){mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev,1);}booleanhandled=false;if(onFilterTouchEventForSecurity(ev)){finalintaction=ev.getAction();finalintactionMasked=action&MotionEvent.ACTION_MASK;//Handleaninitialdown.if(actionMasked==MotionEvent.ACTION_DOWN){//Throwawayallpreviousstatewhenstartinganewtouchgesture.//Theframeworkmayhavedroppedtheuporcanceleventforthepreviousgesture//duetoanappswitch,ANR,orsomeotherstatechange.cancelAndClearTouchTargets(ev);resetTouchState();}//Checkforinterception.finalbooleanintercepted;if(actionMasked==MotionEvent.ACTION_DOWN||mFirstTouchTarget!=null){finalbooleandisallowIntercept=(mGroupFlags&FLAG_DISALLOW_INTERCEPT)!=0;if(!disallowIntercept){intercepted=onInterceptTouchEvent(ev);ev.setAction(action);//restoreactionincaseitwaschanged}else{intercepted=false;}}else{//Therearenotouchtargetsandthisactionisnotaninitialdown//sothisviewgroupcontinuestointercepttouches.intercepted=true;}//Checkforcancelation.finalbooleancanceled=resetCancelNextUpFlag(this)||actionMasked==MotionEvent.ACTION_CANCEL;//Updatelistoftouchtargetsforpointerdown,ifneeded.finalbooleansplit=(mGroupFlags&FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS)!=0;TouchTargetnewTouchTarget=null;booleanalreadyDispatchedToNewTouchTarget=false;if(!canceled&&!intercepted){if(actionMasked==MotionEvent.ACTION_DOWN||(split&&actionMasked==MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)||actionMasked==MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE){finalintactionIndex=ev.getActionIndex();//always0fordownfinalintidBitsToAssign=split?1<<ev.getPointerId(actionIndex):TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;//Cleanupearliertouchtargetsforthispointeridincasethey//havebecomeoutofsync.removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);finalintchildrenCount=mChildrenCount;if(childrenCount!=0){//Findachildthatcanreceivetheevent.//Scanchildrenfromfronttoback.finalView[]children=mChildren;finalfloatx=ev.getX(actionIndex);finalfloaty=ev.getY(actionIndex);for(inti=childrenCount-1;i>=0;i--){finalViewchild=children[i];if(!canViewReceivePointerEvents(child)||!isTransformedTouchPointInView(x,y,child,null)){continue;}newTouchTarget=getTouchTarget(child);if(newTouchTarget!=null){//Childisalreadyreceivingtouchwithinitsbounds.//Giveitthenewpointerinadditiontotheonesitishandling.newTouchTarget.pointerIdBits|=idBitsToAssign;break;}resetCancelNextUpFlag(child);if(dispatchTransformedTouchEvent(ev,false,child,idBitsToAssign)){//Childwantstoreceivetouchwithinitsbounds.mLastTouchDownTime=ev.getDownTime();mLastTouchDownIndex=i;mLastTouchDownX=ev.getX();mLastTouchDownY=ev.getY();newTouchTarget=addTouchTarget(child,idBitsToAssign);alreadyDispatchedToNewTouchTarget=true;break;}}}if(newTouchTarget==null&&mFirstTouchTarget!=null){//Didnotfindachildtoreceivetheevent.//Assignthepointertotheleastrecentlyaddedtarget.newTouchTarget=mFirstTouchTarget;while(newTouchTarget.next!=null){newTouchTarget=newTouchTarget.next;}newTouchTarget.pointerIdBits|=idBitsToAssign;}}}//Dispatchtotouchtargets.if(mFirstTouchTarget==null){//Notouchtargetssotreatthisasanordinaryview.handled=dispatchTransformedTouchEvent(ev,canceled,null,TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);}else{//Dispatchtotouchtargets,excludingthenewtouchtargetifwealready//dispatchedtoit.Canceltouchtargetsifnecessary.TouchTargetpredecessor=null;TouchTargettarget=mFirstTouchTarget;while(target!=null){finalTouchTargetnext=target.next;if(alreadyDispatchedToNewTouchTarget&&target==newTouchTarget){handled=true;}else{finalbooleancancelChild=resetCancelNextUpFlag(target.child)||intercepted;if(dispatchTransformedTouchEvent(ev,cancelChild,target.child,target.pointerIdBits)){handled=true;}if(cancelChild){if(predecessor==null){mFirstTouchTarget=next;}else{predecessor.next=next;}target.recycle();target=next;continue;}}predecessor=target;target=next;}}//Updatelistoftouchtargetsforpointeruporcancel,ifneeded.if(canceled||actionMasked==MotionEvent.ACTION_UP||actionMasked==MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE){resetTouchState();}elseif(split&&actionMasked==MotionEvent.ACTION_POINTER_UP){finalintactionIndex=ev.getActionIndex();finalintidBitsToRemove=1<<ev.getPointerId(actionIndex);removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);}}if(!handled&&mInputEventConsistencyVerifier!=null){mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev,1);}returnhandled;}publicbooleanonInterceptTouchEvent(MotionEventev){returnfalse;}privatebooleandispatchTransformedTouchEvent(MotionEventevent,booleancancel,Viewchild,intdesiredPointerIdBits){finalbooleanhandled;//Cancelingmotionsisaspecialcase.Wedon'tneedtoperformanytransformations//orfiltering.Theimportantpartistheaction,notthecontents.finalintoldAction=event.getAction();if(cancel||oldAction==MotionEvent.ACTION_CANCEL){event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);if(child==null){handled=super.dispatchTouchEvent(event);}else{handled=child.dispatchTouchEvent(event);}event.setAction(oldAction);returnhandled;}//Calculatethenumberofpointerstodeliver.finalintoldPointerIdBits=event.getPointerIdBits();finalintnewPointerIdBits=oldPointerIdBits&desiredPointerIdBits;//Ifforsomereasonweendedupinaninconsistentstatewhereitlookslikewe//mightproduceamotioneventwithnopointersinit,thendroptheevent.if(newPointerIdBits==0){returnfalse;}//Ifthenumberofpointersisthesameandwedon'tneedtoperformanyfancy//irreversibletransformations,thenwecanreusethemotioneventforthis//dispatchaslongaswearecarefultorevertanychangeswemake.//Otherwiseweneedtomakeacopy.finalMotionEventtransformedEvent;if(newPointerIdBits==oldPointerIdBits){if(child==null||child.hasIdentityMatrix()){if(child==null){handled=super.dispatchTouchEvent(event);}else{finalfloatoffsetX=mScrollX-child.mLeft;finalfloatoffsetY=mScrollY-child.mTop;event.offsetLocation(offsetX,offsetY);handled=child.dispatchTouchEvent(event);event.offsetLocation(-offsetX,-offsetY);}returnhandled;}transformedEvent=MotionEvent.obtain(event);}else{transformedEvent=event.split(newPointerIdBits);}//Performanynecessarytransformationsanddispatch.if(child==null){handled=super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);}else{finalfloatoffsetX=mScrollX-child.mLeft;finalfloatoffsetY=mScrollY-child.mTop;transformedEvent.offsetLocation(offsetX,offsetY);if(!child.hasIdentityMatrix()){transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());}handled=child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);}//Done.transformedEvent.recycle();returnhandled;}
代码量比较大,我们先概述一下各个函数的主要作用。
dispatchTouchEvent主要用来分发事件,函数主要作用是来决定当前的事件是交由自己消费处理,还是交由子控件处理。
onInterceptTouchEvent主要来决定当前控件是否需要拦截传递给子控件,如果返回True表示该控件拦截,并交由自己父类的dispatchTouchEvent处理消费,如果返回false表示不拦截,允许传递给子控件处理。
dispatchTransformedTouchEvent主要根据传来的子控件,决定是自身处理消费,还是交由子控件处理消费。
我们主要来分析一下dispatchTouchEvent函数:
if(actionMasked==MotionEvent.ACTION_DOWN||mFirstTouchTarget!=null){finalbooleandisallowIntercept=(mGroupFlags&FLAG_DISALLOW_INTERCEPT)!=0;if(!disallowIntercept){intercepted=onInterceptTouchEvent(ev);ev.setAction(action);//restoreactionincaseitwaschanged}else{intercepted=false;}}else{//Therearenotouchtargetsandthisactionisnotaninitialdown//sothisviewgroupcontinuestointercepttouches.intercepted=true;}
这段代码,如果当前传递的事件是Down(按下)或者当前触摸链表不为空,那么它调用onInterceptTouchEvent函数,判断是否进行事件拦截处理,通过返回值来决定intercepted变量的值。
接下来if (!canceled && !intercepted){} 这个括号内的代码需要注意了,只有当intercepted返回值为false的时候,才满足这个条件进入代码段。因此,我们结合onInterceptTouchEvent源码,发现它默认值返回的是false,也就说如果你不重载onInterceptTouchEvent方法并令其返回True,它一定是返回false,并能够执行花括号内的代码。
我们分析一下花括号中的代码,if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {}判断当前的事件是否是ACTION_DOWN、ACTION_POINTER_DOWN(多点触摸)、ACTION_HOVER_MOVE(悬停),如果是,执行花括号内代码,
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (childrenCount != 0) {}判断当前控件是否有子控件,如果大于0,执行花括号内代码,
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--)遍历子控件,
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
判断当前的down、POINTER_DOWN、HOVER_MOVE三个事件的坐标点是否落在了子控件上,如果落在子控件上,
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign))
通过dispatchTransformedTouchEvent传递事件,交由子控件判断是否传递或自己消费处理。如果dispatchTransformedTouchEvent返回true,表示子控件已消费处理,并添加此子控件View到触摸链表,并放置链表头,并结束遍历子控件。newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);false表示未处理。
接着分析
if(mFirstTouchTarget==null){handled=dispatchTransformedTouchEvent(ev,canceled,null,TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);}else{……}
mFirstTouchTarget什么时候为空呢?从前面的代码可以看到,如果onInterceptTouchEvent返回为false(也就是不拦截),mFirstTouchTarget就为空,直接交给自己父View执行dispatchTouchEvent去了。如果mFirstTouchTarget不为空,它就取出触摸链表,逐个遍历判断处理,如果前面比如Down事件处理过了,就不再处理了。
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