一.效果图

二.使用 xml 文件实现方式

通用属性:

  • android:duration 动画持续时间,以毫秒为单位
  • android:fillAfter 如果设置为true,控件动画结束时,将保持动画最后时的状态
  • android:fillBefore 如果设置为true,控件动画结束时,还原到开始动画前的状态
  • android:fillEnabled 与android:fillBefore 效果相同,都是在动画结束时,将控件还原到初始化状态
  • android:repeatCount 重复次数
  • android:repeatMode 重复类型,有reverse和restart两个值,reverse表示倒序回放,restart表示重新放一遍,必须与repeatCount一起使用才能看到效果。因为这里的意义是重复的类型,即回放时的动作。
  • android:interpolator 设定插值器,其实就是指定的动作效果,比如弹跳效果等
  1. 渐变

    自身属性:

  • android:fromAlpha 动画开始的透明度,从0.0 --1.0 ,0.0表示全透明,1.0表示完全不透明
  • android:toAlpha 动画结束时的透明度,也是从0.0 --1.0 ,0.0表示全透明,1.0表示完全不透明

示例:

anim 文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    

调用:

Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_alpha);        animation.setFillAfter(true);//设置保持动画后的状态        mIvIcon.startAnimation(animation);
  1. 平移
    自身属性:
  • android:fromXDelta 起始点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p,具体意义已在scale标签中讲述,这里就不再重讲
  • android:fromYDelta 起始点Y轴从标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式;
  • android:toXDelta 结束点X轴坐标
  • android:toYDelta 结束点Y轴坐标

示例:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    
  1. 缩放
    自身属性:
  • android:fromXScale 起始的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值,比如1.0代表自身无变化,0.5代表起始时缩小一倍,2.0代表放大一倍;
  • android:toXScale 结尾的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值;
  • android:fromYScale 起始的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值,
  • android:toYScale 结尾的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值;
  • android:pivotX 缩放起点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p,当为数值时,表示在当前View的左上角,即原点处加上50px,做为起始缩放点;如果是50%,表示在当前控件的左上角加上自己宽度的50%做为起始点;如果是50%p,那么就是表示在当前的左上角加上父控件宽度的50%做为起始点x轴坐标。
  • android:pivotY 缩放起点Y轴坐标,取值及意义跟android:pivotX一样。

示例:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>        
  1. 旋转

    自身属性:

  • android:fromDegrees 开始旋转的角度位置,正值代表顺时针方向度数,负值代码逆时针方向度数
  • android:toDegrees 结束时旋转到的角度位置,正值代表顺时针方向度数,负值代码逆时针方向度数
  • android:pivotX 缩放起点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p
  • android:pivotY 缩放起点Y轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p

示例:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    
  1. 动画集合

    示例:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>        

三.使用代码实现

  1. 渐变
//声明一个渐变动画, 参数1代表起始透明度,参数2代表结束透明度  //1代表完全不透明,0是完全透明AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1f, 0f);        //设置持续时间        alphaAnimation.setDuration(2000);        //设置动画后的状态        alphaAnimation.setFillAfter(true);        //设置重复次数        alphaAnimation.setRepeatCount(2);        //设置重复模式        alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);         //设置动画监听        alphaAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {            @Override            public void onAnimationStart(Animation animation) {                            }            @Override            public void onAnimationEnd(Animation animation) {            }            @Override            public void onAnimationRepeat(Animation animation) {            }        });        mIvIcon.startAnimation(alphaAnimation);
  1. 平移
//(int fromXType,    表示X的起始值类型,该类型指定相对长度的类型//Animation.RELATIVE_TO_PARENT   相对于父亲的长度//Animation.RELATIVE_TO_SELF     相对于自身的长度//Animation.ABSOLUTE             表示绝对类型,传入长度的绝对值//float fromXValue,  表示的是动画开始的时候,X的起始位置  (值由类型确定)////int toXType, 表示X的结束值类型,该类型指定相对长度的类型//float toXValue,表示的是动画结束的时候,X的结束位置  (值由类型确定)//// y的起始类型,       y的起始值                              y的结束类型,       y的结束值  //int fromYType, float fromYValue, int toYType, float toYValueTranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0f                , Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 1f,                Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0f,                Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 1f);        translateAnimation.setDuration(2000);        translateAnimation.setFillAfter(true);        mIvIcon.startAnimation(translateAnimation);
  1. 缩放
//float fromX, 起始X的大小,  值为自身长度的倍数////float toX, 结束X的大小,  值为自身长度的倍数//float fromY,//float toY,//int pivotXType,  缩放中心点的X位置的类型, 相对长度类型//float pivotXValue,   圆心的X的值 (值由类型确定) ,相对长度类型//int pivotYType, float pivotYValue   ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1.0f, 0.5f, 1.0f, 0.5f);        scaleAnimation.setFillAfter(true);        scaleAnimation.setDuration(2000);        mIvIcon.startAnimation(scaleAnimation);
  1. 旋转
//申明一个旋转动画    参数1:起始角度    参数2:旋转的度数               起始值小于结束值 顺时针,  大于 逆时针//RotateAnimation rotateAnimation = new  RotateAnimation(-180, -90);//RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 180, 150, 0);//float fromDegrees,起始角度  //float toDegrees, 结束角度               起始值小于结束值 顺时针旋转,  大于 逆时针旋转//int pivotXType, 表示圆心X位置的相对类型, 相对长度类型////float pivotXValue, 圆心的X的值 (值由类型确定)////int pivotYType, float pivotYValue      //设置旋转中心在图片的中心        RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 180                ,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);        rotateAnimation.setDuration(2000);        rotateAnimation.setFillAfter(true);        mIvIcon.startAnimation(rotateAnimation);
  1. 集合
//先声明一个动画集合    AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);    //声明需要的动画        RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 180                ,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);        ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1.0f, 0.5f, 1.0f, 0.5f);        //将每个动画添加进动画集合        animationSet.addAnimation(rotateAnimation);        animationSet.addAnimation(scaleAnimation);        animationSet.setDuration(3000);        animationSet.setFillAfter(true);        mIvIcon.startAnimation(animationSet);

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