Android中AsyncTask基本用法与源码分析(API 23)
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Android的UI是线程不安全的,想在子线程中更新UI就必须使用Android的异步操作机制,直接在主线程中更新UI会导致程序崩溃。
Android的异步操作主要有两种,AsyncTask和Handler。AsyncTask是一个轻量的异步类,简单、可控。本文主要结合API 23的源码讲解一下AsyncTask到底是什么。
基本用法
声明:Android不同API版本中同一个类的实现方法可能会有不同,本文是基于最新的API 23的源码进行讲解的。
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result>
Params:执行时传入的参数
Progress:后台任务的执行进度
Result:返回值
AsyncTask是个抽象类,所以需要自己定义一个类继承他,比如
class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean>
AsyncTask的执行过程:
- execute(Params… params),执行异步任务。
- onPreExecute(),在execute(Params… params)被调用后执行,界面上的初始化操作,比如显示一个进度条对话框等。
- doInBackground(Params… params),在onPreExecute()完成后执行,用于执行较为费时的操作,如果AsyncTask的第三个泛型参数指定的是Void,就可以不返回任务执行结果。在执行过程中可以调用publishProgress(Progress… values)来更新进度信息。注意,此方法中不可以进行UI操作。
- onProgressUpdate(Progress… values),调用publishProgress(Progress… values)时,此方法被执行,将进度信息更新到UI组件上。
- onPostExecute(Result result),当后台操作结束时,此方法将会被调用,计算结果将做为参数传递到此方法中,可以利用返回的数据来进行一些UI操作,比如说提醒任务执行的结果,以及关闭掉进度条对话框等。
示例
新建一个Activity,一个Button和一个ProgressBar,点击Button启动一个AsyncTask并实时更新ProgressBar的状态。
MyAsyncTask
class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> { @Override protected void onPreExecute() { super.onPreExecute(); } @Override protected void onPostExecute(Boolean aBoolean) { super.onPostExecute(aBoolean); } @Override protected void onProgressUpdate(Integer... values) { super.onProgressUpdate(values); progressBar.setProgress(values[0]); } @Override protected Boolean doInBackground(Void... params) { for (int i = 0; i < 100; i++) { //调用publishProgress,触发onProgressUpdate方法 publishProgress(i); try { Thread.sleep(300); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } return true; } @Override protected void onCancelled() { super.onCancelled(); progressBar.setProgress(0); } }
Button的Click方法
startAsyncBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { myAsyncTask = new MyAsyncTask(); myAsyncTask.execute(); } });
源码剖析
通过上面的例子可以发现,AsyncTask使用起来很简单,很方便的就可以在主线程中新建一个子线程进行UI的更新等操作。但是他的实现并不像使用起来那么简单,下面就是对AsyncTask的源码进行剖析。
AsyncTask的构造函数
public AsyncTask() { mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() { public Result call() throws Exception { mTaskInvoked.set(true); Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); //noinspection unchecked Result result = doInBackground(mParams); Binder.flushPendingCommands(); return postResult(result); } }; mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) { @Override protected void done() { try { postResultIfNotInvoked(get()); } catch (InterruptedException e) { android.util.Log.w(LOG_TAG, e); } catch (ExecutionException e) { throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()", e.getCause()); } catch (CancellationException e) { postResultIfNotInvoked(null); } } }; }
在构造函数中只做了两件事,初始化mWorker和mFuture两个变量。mWorker是一个Callable对象,mFutre是一个FutureTask对象。execute()时会用到。
execute(Params… params)
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) { return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params); }
只有一行代码,调用了executeOnExecutor方法,sDefaultExecutor实际上是一个串行的线程池,一个进程中所有的AsyncTask全部在这个串行的线程池中排队执行。executeOnExecutor源码如下。
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec, Params... params) { if (mStatus != Status.PENDING) { switch (mStatus) { case RUNNING: throw new IllegalStateException("Cannot execute task:" + " the task is already running."); case FINISHED: throw new IllegalStateException("Cannot execute task:" + " the task has already been executed " + "(a task can be executed only once)"); } } mStatus = Status.RUNNING; onPreExecute(); mWorker.mParams = params; exec.execute(mFuture); return this; }
可以看到在这个方法里调用了onPreExecute(),接下来执行exec.execute(mFuture)下面分析一一下线程池的执行过程。
private static class SerialExecutor implements Executor { final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>(); Runnable mActive; public synchronized void execute(final Runnable r) { mTasks.offer(new Runnable() { public void run() { try { r.run(); } finally { scheduleNext(); } } }); if (mActive == null) { scheduleNext(); } } protected synchronized void scheduleNext() { if ((mActive = mTasks.poll()) != null) { THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive); } } }
系统先把AsyncTask的Params参数封装为FutureTask对象,FutureTask是一个并发类,这里它相当于Runnable;接着将FutureTask交给SerialExecutor的execute方法,它先把FutureTask插入到任务队列tasks中,如果这个时候没有正在活动的AsyncTask任务,那么就会执行下一个AsyncTask任务,同时当一个AsyncTask任务执行完毕之后,AsyncTask会继续执行其他任务直到所有任务都被执行为止。从这里就可以看出,默认情况下,AsyncTask是串行执行的
看一下AsyncTask的构造函数,mFuture构造时是把mWork作为参数传进去的,mFuture的run方法会调用mWork的call()方法,因此call()最终会在线程池中执行。call()中调用了doInBackground()并把返回结果给了postResult。
private Result postResult(Result result) { @SuppressWarnings("unchecked") Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT, new AsyncTaskResult<Result>(this, result)); message.sendToTarget(); return result; }
可以看到在postResult中通过getHandler()获得一个Handler。
private static Handler getHandler() { synchronized (AsyncTask.class) { if (sHandler == null) { sHandler = new InternalHandler(); } return sHandler; } }
查看getHandler源码,可以发现getHandler返回的是一个InternalHandler,再来看看InternalHandler的源码。
private static class InternalHandler extends Handler { public InternalHandler() { super(Looper.getMainLooper()); } @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"}) @Override public void handleMessage(Message msg) { AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj; switch (msg.what) { case MESSAGE_POST_RESULT: // There is only one result result.mTask.finish(result.mData[0]); break; case MESSAGE_POST_PROGRESS: result.mTask.onProgressUpdate(result.mData); break; } } }
看到这里已经豁然开朗了,InternalHandler是一个继承Handler的类,在他的handleMessage()方法中对msg进行了判断,如果是MESSAGE_POST_RESULT就执行finish(),如果是MESSAGE_POST_PROGRESS,就执行onProgressUpdate()。
MESSAGE_POST_PROGRESS消息是在publishProgress里发出的,详情见源码。
protected final void publishProgress(Progress... values) { if (!isCancelled()) { getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS, new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget(); } }
finish()
private void finish(Result result) { if (isCancelled()) { onCancelled(result); } else { onPostExecute(result); } mStatus = Status.FINISHED; }
如果当前任务被取消,就调用onCancelled()方法,如果没有调用onPostExecute()。
注意事项
- AsyncTask的类必须在主线程中加载,这个过程在Android 4.1及以上版本中已经被系统自动完成。
- AsyncTask对象必须在主线程中创建,execute方法必须在UI线程中调用。
- 一个AsyncTask对象只能执行一次,即只能调用一次execute方法,否则会报运行时异常。
各个版本的区别
在Android 1.6之前,AsyncTask是串行执行任务的,Android 1.6的时候AsyncTask开始采用线程池并行处理任务,但是从Android 3.0开始,为了避免AsyncTask带来的并发错误,AsyncTask又采用一个线程来串行执行任务。尽管如此,在Android 3.0以及后续版本中,我们可以使用AsyncTask的executeOnExecutor方法来并行执行任务。但是这个方法是Android 3.0新添加的方法,并不能在低版本上使用。
总结
整个AsyncTask的源码已经剖析完了,在分析完真个源码后可以发现,AsyncTask并没有什么神秘的,他的本质就是Handler。
我们现在已经知道了AsyncTask如何使用,各个方法会在什么时候调用,有什么作用,相互之间有什么联系,相信大家以后在遇到AsyncTask的任何问题都不会再害怕了,因为AsyncTask的整个源码都翻了个底朝天,还有什么好怕的呢。
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