随着智能硬件的逐步发展,Unity上的通用蓝牙需求越来越多。近期我也完成了一个Unity上的通用蓝牙插件。

但本次仅介绍在这个项目中的用到的Unity和Android通信与交互部分,U3D的蓝牙有需求可以私聊讨论:P。


好了现在咱们逐步讲解U3D是如何调用Android原生Java代码的:

1、第一步建立一个Android工程(有点废话)

在例子工程中为了便于演示,我只建立了两个Activity:MainActivity(下面简称mAct)和NextActivity(下面简称nAct)。

mAct原始代码:


package com.clover.unityplugforblog;


import android.content.Intent;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.widget.Button;


public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{

    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity_main);

        

        Button button_jump = (Button) findViewById(R.id.button_jump);

        button_jump.setOnClickListener(MainActivity.this);

    }

    @Override

    public void onClick(View v){

        jump_view();

    }

    void jump_view()

    {

        Intent inent = new Intent(MainActivity.this, NextActivity.class);

        startActivity(inent);

    }

}

例子工程mAct就是显示一个按键然后实现Activity的跳转。nAct就不贴了,仅仅是显示一个空界面。好了,现在开始改造这个工程,

让其输出一个U3D可用的.jar库文件。

2、 在Android工程中添加U3D提供的class.jar

我是在Mac上用的Unity版本是5.4.3,因此class.jar文件位置是:

/Applications/Unity/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Variations/mono/Release/Classes

请根据您的本机系统对这个地址进行修改。我们使用class.jar的目的是有些Unity调用class需要继承UnityPlayerActivity,所以先对其添加。

将class.jar拷贝到工程的如下目录:


再将其以library形式添加到工程



接下来修改mAct让其继承UnityPlayerActivity,再注释掉其与原生activity生命周期有关的回调函数。

package com.clover.unityplugforblog;


import android.content.Intent;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.widget.Button;


import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;


public class MainActivity extends UnityPlayerActivity{//AppCompatActivity implements View.OnClickListener{


//    @Override

//    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

//        super.onCreate(savedInstanceState);

//        setContentView(R.layout.activity_main);

//

//        Button button_jump = (Button) findViewById(R.id.button_jump);

//        button_jump.setOnClickListener(MainActivity.this);

//    }

//

//    @Override

//    public void onClick(View v){

//        jump_view();

//    }


    public void jump_view()

    {

        Intent inent = new Intent(MainActivity.this, NextActivity.class);

        startActivity(inent);

    }

}

这样mAct基本就改造完成了,这个class也就是是后面unity调用的入口class.

3 修改NextActivity

   nAct是unity将要调用的activity,我们也要向其添加一些代码:

  

package com.clover.unityplugforblog;

import android.app.Activity;

import android.content.Intent;

//import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;


public class NextActivity extends Activity {


    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity_next);

    }


    public static void Call(Activity activity)

    {

        // Creating an intent with the current activity and the activity we wish to start

        Intent myIntent = new Intent(activity, NextActivity.class);

        activity.startActivity(myIntent);

    }

}

上面的Call静态方法是最新加入的,其参数是u3d传入的。代码内容很好理解,就是从u3d当前activity打开这个activity。


4 修改build.gradle文件

   app的build.gradle决定了是否将本工程编译成一个库文件,所以现在我们对其进行修改。修改结果如下:

   

//apply plugin: 'com.android.application'

apply plugin: 'com.android.library'


android {

    compileSdkVersion 24

    buildToolsVersion "25.0.2"

    //add

    sourceSets {

        main {

            //Path to your source code

            java {

                srcDir 'src/main/java'

            }

        }

    }


    defaultConfig {

        //applicationId "com.clover.unityplugforblog" //delete

        minSdkVersion 15

        targetSdkVersion 24

        versionCode 1

        versionName "1.0"

        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"

    }

    buildTypes {

        release {

            minifyEnabled false

            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'

        }

    }

    //add

    lintOptions {

        abortOnError false

    }


}


dependencies {

    compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')

    androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {

        exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'

    })

    compile 'com.android.support:appcompat-v7:24.2.1'

    testCompile 'junit:junit:4.12'

    compile files('libs/classes.jar')

}

//add

//task to delete the old jar

task deleteOldJar(type: Delete) {

    delete 'release/AndroidPlugin.jar'

}

//add

//task to export contents as jar

task exportJar(type: Copy) {

    from('build/intermediates/bundles/release/')

    into('release/')

    include('classes.jar')

    ///Rename the jar

    rename('classes.jar', 'AndroidPlugin.jar')

}

//add

exportJar.dependsOn(deleteOldJar, build)

首先我们将apply plugin: 'com.android.application'修改为apply plugin: 'com.android.library',保证输出的是一个库文件。

其次注销掉applicationId "com.clover.unityplugforblog" ,保证制定的输出形式不与其冲突。

然后//add 标注之下的脚本都是新添加的,用于指定编译内容和添加了一个编译命令。这样在右侧的Gradle栏的app::other::中就能找到一个exportJar命令,双击它



等待一会,幸运的话就能看到.jar的输出


将这个jar和如下的.xml文件一并拷入Unity工程的Plugins/Android文件夹下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
package="com.clover.unityplugforblog">
        application android:label="@string/app_name">
                activity android:name=".MainActivity">
                        intent-filter>
                                action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                                category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                            /intent-filter>
                    /activity>
           
            /application>

上面xml文件定义了unity的主Activity文件和之后可以跳转的Android原生Activity。

5 Unity C#代码

   我的u3d场景中只有一个Canvas的button,这个button的click回调执行内容如下:

public void callButton(){
AndroidJavaClass unity = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject currentActivity = unity.GetStatic ("currentActivity");
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.clover.unityplugforblog.NextActivity");
// Calling a Call method to which the current activity is passed
jc.CallStatic("Call", currentActivity);
//currentActivity.Call ("jump_view");

AndroidJavaObject context = currentActivity.Call("getApplicationContext");
}

   这段代码主要完成的就是让u3d调用java代码并传递参数。调用的就是nAct中的Call函数并将自己的Java对象传递进去,完成Android界面的跳转。

   完成以上工作并从Unity导出Android工程或.apk文件就能实现Unity调用Android Java代码并打开Android原生界面的功能。Android工程和Unity工程的路径如下:

https://github.com/celesius/UnityAndroidPlugin_Android.git

https://github.com/celesius/UnityAndroidPlugin_Unity.git








更多相关文章

  1. (1) Android中Binder调用流程 --- 匿名和实名Binder调用
  2. Android多媒体分析(一)MediaScanner
  3. Android(安卓)7.0之后下载安装apk注意事项
  4. No resource found that matches the given name 'android:Widge
  5. android背景选择器selector用法汇总
  6. Android多媒体播放器源码解析(stagefright框架)
  7. AES加解密算法在Android中的应用及Android4.2以上版本调用问题
  8. android的apk包签名
  9. Android(安卓)Ams浅析

随机推荐

  1. python实现域名解析
  2. 如何检查列表中的值是否存在文件每行中?
  3. python获取文件md5
  4. <Oracle优化新常态>第四章 创业型开发经
  5. 子类初始化父类的二种方法
  6. python集合类型实例
  7. 面试二三事
  8. Ansible入门
  9. 如何给脚本写一个守护进程?
  10. Django模型1对多和多对多关系