Android——消息机制中的Message Pool是个什么鬼,Message Pool会否引起OOM
引言
Android中,我们在线程之间通信传递通常采用Android的消息机制,而这机制传递的正是Message。
通常,我们使用Message.obtain()和Handler.obtainMessage()从Message Pool中获取Message,避免直接构造Message。
- 那么Android会否因为Message Pool缓存的Message对象而造成OOM呢?
对于这个问题,我可以明确的说APP不会因Message Pool而OOM。至于为什么,可以一步步往下看,心急的可以直接看最后一节——Message Pool如何存放Message。
Obtain分析
Handler.obtainMessage()源码
/** * Returns a new {@link android.os.Message Message} from the global message pool. More efficient than * creating and allocating new instances. The retrieved message has its handler set to this instance (Message.target == this). * If you don't want that facility, just call Message.obtain() instead. */ public final Message obtainMessage() { return Message.obtain(this); }
显然,Handler.obtain()是调用Message.obtain()来获取的。那么我门再来看下Message.obtain()源码
/** * Return a new Message instance from the global pool. Allows us to * avoid allocating new objects in many cases. */ public static Message obtain() { synchronized (sPoolSync) { if (sPool != null) { Message m = sPool; sPool = m.next; m.next = null; m.flags = 0; // clear in-use flag sPoolSize--; return m; } } return new Message(); }
上述代码给我们透露几个个关键信息:
- 学过一点数据结构的,从上面的代码片基本就能推断出sPool是一个链表结构,另外sPool本身就是Message。
- 若链表sPool不为空,那么obtain()方法会从链表sPool头部取出一个Message对象赋值给m,并作为返回值返回;否则,直接new一个Message对象。
剧透下这里的sPool其实就是Message Pool
Message Pool相关源码分析
Message Pool数据结构
public final class Message implements Parcelable { // sometimes we store linked lists of these things /*package*/ Message next; private static final Object sPoolSync = new Object(); private static Message sPool; private static int sPoolSize = 0; private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;}
看到关键信息了没?Message的成员有next、sPool和sPoolSize,这对于稍微学过一点数据结构的,很快就能推断出这是一个典型的链表结构的实现。sPool就是一个全局的消息池即链表,next记录链表中的下一个元素,sPoolSize记录链表长度,MAX_POOL_SIZE表示链表的最大长度为50。
Message Pool如何存放Message
public final class Message implements Parcelable { private static boolean gCheckRecycle = true; /** @hide */ public static void updateCheckRecycle(int targetSdkVersion) { if (targetSdkVersion < Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { gCheckRecycle = false; } } /** * Return a Message instance to the global pool. * * You MUST NOT touch the Message after calling this function because it has * effectively been freed. It is an error to recycle a message that is currently * enqueued or that is in the process of being delivered to a Handler. *
*/ public void recycle() { if (isInUse()) { if (gCheckRecycle) { throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it " + "is still in use."); } return; } recycleUnchecked(); } /** * Recycles a Message that may be in-use. * Used internally by the MessageQueue and Looper when disposing of queued Messages. */ void recycleUnchecked() { // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool. // Clear out all other details. flags = FLAG_IN_USE; what = 0; arg1 = 0; arg2 = 0; obj = null; replyTo = null; sendingUid = -1; when = 0; target = null; callback = null; data = null; synchronized (sPoolSync) { if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) { next = sPool; sPool = this; sPoolSize++; } } }}
从代码分析上看,消息池存放的核心方法就是上面的recycleUnchecked()方法:
- 将待回收的Message对象字段置空(避免因Message过大,使静态的消息池内存泄漏)。因此无论原先的Message对象有多大,最终被缓存进Message Pool前都被置空,那么这些缓存的Message对象所占内存大小对于一个app内存来说基本可以忽略。所以说,Message Pool并不会造成App的OOM。
- 以内置锁的方式(线程安全),判断当前线程池的大小是否小于50。若小于50,直接将Mesaage插入到消息池链表尾部;若大于等于50,则直接丢弃掉,那么这些被丢弃的Message将交由GC处理。
总结
- 从数据结构的角度上说,Message Pool是一个链表,她是Message中的静态成员sPool;从类型定义上说,Message Pool的类型就是Message,因为sPool的类型定义是Message。
- Message Pool不会因为缓存Message对象而造成OOM。
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