android 线程大集合
http://blog.joycode.com/ghj/archives/2011/05/06
在有界面的Android应用中,后台异步执行一些事情是常见的场景,这时候我们从底层开始写起的话,就需要了解比较深层的东西,比如这篇文章“Android 的消息队列模型”提到的Looper、Handler、Message、MessageQueue。
Android为了降低这个开发难度,提供了AsyncTask。AsyncTask就是一个封装过的后台任务类,顾名思义就是异步任务。
AsyncTask直接继承于Object类,位置为android.os.AsyncTask。要使用AsyncTask工作我们要提供三个泛型参数,并重载几个方法(至少重载一个)。
AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。
- Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。
- Progress 后台任务执行的百分比。
- Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String。
使用过AsyncTask 的同学都知道一个异步加载数据最少要重写以下这两个方法:
- doInBackground(Params…) 后台执行,比较耗时的操作都可以放在这里。注意这里不能直接操作UI。此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用publicProgress(Progress…)来更新任务的进度。
- onPostExecute(Result) 相当于Handler 处理UI的方式,在这里面可以使用在doInBackground 得到的结果处理操作UI。 此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回
有必要的话你还得重写以下这三个方法,但不是必须的:
- onProgressUpdate(Progress…) 可以使用进度条增加用户体验度。 此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。
- onPreExecute() 这里是最终用户调用Excute时的接口,当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。
- onCancelled() 用户调用取消时,要做的操作
使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:
- Task的实例必须在UI thread中创建;
- execute方法必须在UI thread中调用;
- 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params…), onProgressUpdate(Progress…)这几个方法;
- 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常;
一个超简单的理解 AsyncTask 的例子:
这个例子后台sleep一定时间后更新前段进度条的进度,当完成后把进度条隐藏掉。
layout 文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"><ProgressBar android:id="@+id/progress_bar"android:layout_width="200dip" android:layout_height="200dip"android:layout_gravity="center" android:max="100" android:progress="0"></ProgressBar></LinearLayout>
代码文件
package ghj1976.AsyncTask;import android.app.Activity;import android.os.AsyncTask;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.ProgressBar;public class AsyncTaskActivity extends Activity {public ProgressBar pBar;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);pBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progress_bar);// AsyncTask.execute()要在主线程里调用new AsyncLoader().execute((Void) null);}// 设置三种类型参数分别为 Params = Void, Progress = Integer,Result = Voidclass AsyncLoader extends AsyncTask<Void, Integer, Void> {@Overrideprotected Void doInBackground(Void... params) {publishProgress(0);try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}publishProgress(50);try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}publishProgress(100);return null;}@Overrideprotected void onPostExecute(Void v) {pBar.setVisibility(View.INVISIBLE);}@Overrideprotected void onProgressUpdate(Integer... values) {pBar.setProgress(values[0]);}}}
说明:
JAVA中类型后面跟三个点,表示的是可变数组参数
http://k.techq.com/a/java/20110111/23352.html
一些其他的例子可以看下面文章:
http://lichen.blog.51cto.com/697816/486868
参考资料:
Android AsyncTask
http://lichen.blog.51cto.com/697816/486868
Android AsyncTask 的使用
http://changxianli6121.blog.163.com/blog/static/56392130201042712956597/
从Foursquare看手机程序设计(3)
http://zhanwc.iteye.com/blog/834777
Android List列表网络资源异步调用
http://cai75951577.iteye.com/blog/793736
关于Android线程模型与AsyncTask
http://www.eoeandroid.com/thread-7607-1-1.html
在学习"Android异步加载图像小结"这篇文章时, 发现有些地方没写清楚,我就根据我的理解,把这篇文章的代码重写整理了一遍,下面就是我的整理。
下面测试使用的layout文件:
简单来说就是 LinearLayout 布局,其下放了5个ImageView。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"><TextView android:text="图片区域开始" android:id="@+id/textView2"android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></TextView><ImageView android:id="@+id/imageView1"android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon"android:layout_width="wrap_content"></ImageView><ImageView android:id="@+id/imageView2"android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon"android:layout_width="wrap_content"></ImageView><ImageView android:id="@+id/imageView3"android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon"android:layout_width="wrap_content"></ImageView><ImageView android:id="@+id/imageView4"android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon"android:layout_width="wrap_content"></ImageView><ImageView android:id="@+id/imageView5"android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon"android:layout_width="wrap_content"></ImageView><TextView android:text="图片区域结束" android:id="@+id/textView1"android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></TextView></LinearLayout>
我们将演示的逻辑是异步从服务器上下载5张不同图片,依次放入这5个ImageView。上下2个TextView 是为了方便我们看是否阻塞了UI的显示。
当然 AndroidManifest.xml 文件中要配置好网络访问权限。
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>
Handler+Runnable模式
我们先看一个并不是异步线程加载的例子,使用 Handler+Runnable模式。
这里为何不是新开线程的原因请参看这篇文章:Android Runnable 运行在那个线程这里的代码其实是在UI 主线程中下载图片的,而不是新开线程。
我们运行下面代码时,会发现他其实是阻塞了整个界面的显示,需要所有图片都加载完成后,才能显示界面。
package ghj1976.AndroidTest;import java.io.IOException;import java.net.URL;import android.app.Activity;import android.graphics.drawable.Drawable;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.SystemClock;import android.util.Log;import android.widget.ImageView;public class MainActivity extends Activity {@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);loadImage("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);loadImage(http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",R.id.imageView2);loadImage("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif, R.id.imageView3);loadImage("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",R.id.imageView4);loadImage("http://www.cnblogs.com/images/logo_small.gif",R.id.imageView5);}private Handler handler = new Handler();private void loadImage(final String url, final int id) {handler.post(new Runnable() {public void run() {Drawable drawable = null;try {drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.gif");} catch (IOException e) {Log.d("test", e.getMessage());}if (drawable == null) {Log.d("test", "null drawable");} else {Log.d("test", "not null drawable");} // 为了测试缓存而模拟的网络延时 SystemClock.sleep(2000); ((ImageView) MainActivity.this.findViewById(id)).setImageDrawable(drawable);}});}}
Handler+Thread+Message模式
这种模式使用了线程,所以可以看到异步加载的效果。
核心代码:
package ghj1976.AndroidTest;import java.io.IOException;import java.net.URL;import android.app.Activity;import android.graphics.drawable.Drawable;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.os.SystemClock;import android.util.Log;import android.widget.ImageView;public class MainActivity extends Activity {@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);loadImage2("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);loadImage2("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",R.id.imageView2);loadImage2("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.imageView3);loadImage2("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",R.id.imageView4);loadImage2("http://www.cnblogs.com/images/logo_small.gif",R.id.imageView5);}final Handler handler2 = new Handler() {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {((ImageView) MainActivity.this.findViewById(msg.arg1)).setImageDrawable((Drawable) msg.obj);}};// 采用handler+Thread模式实现多线程异步加载private void loadImage2(final String url, final int id) {Thread thread = new Thread() {@Overridepublic void run() {Drawable drawable = null;try {drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.png");} catch (IOException e) {Log.d("test", e.getMessage());}// 模拟网络延时SystemClock.sleep(2000);Message message = handler2.obtainMessage();message.arg1 = id;message.obj = drawable;handler2.sendMessage(message);}};thread.start();thread = null;}}
这时候我们可以看到实现了异步加载, 界面打开时,五个ImageView都是没有图的,然后在各自线程下载完后才把图自动更新上去。
Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue模式
能开线程的个数毕竟是有限的,我们总不能开很多线程,对于手机更是如此。
这个例子是使用线程池。Android拥有与Java相同的ExecutorService实现,我们就来用它。
线程池的基本思想还是一种对象池的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避免反复创建线程对象所带来的性能开销,节省了系统的资源。
线程池的信息可以参看这篇文章:Java&Android的线程池-ExecutorService下面的演示例子是创建一个可重用固定线程数的线程池。
核心代码
package ghj1976.AndroidTest;import java.io.IOException;import java.net.URL;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;import android.app.Activity;import android.graphics.drawable.Drawable;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.os.SystemClock;import android.util.Log;import android.widget.ImageView;public class MainActivity extends Activity {@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);loadImage3("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);loadImage3("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",R.id.imageView2);loadImage3("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif",R.id.imageView3);loadImage3("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",R.id.imageView4);loadImage3("http://www.cnblogs.com/images/logo_small.gif",R.id.imageView5);}private Handler handler = new Handler();private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);// 引入线程池来管理多线程private void loadImage3(final String url, final int id) {executorService.submit(new Runnable() {public void run() {try {final Drawable drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.png");// 模拟网络延时SystemClock.sleep(2000);handler.post(new Runnable() {public void run() {((ImageView) MainActivity.this.findViewById(id)).setImageDrawable(drawable);}});} catch (Exception e) {throw new RuntimeException(e);}}});}}
这里我们象第一步一样使用了 handler.post(newRunnable() { 更新前段显示当然是在UI主线程,我们还有 executorService.submit(newRunnable() { 来确保下载是在线程池的线程中。
Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue+缓存模式
下面比起前一个做了几个改造:
- 把整个代码封装在一个类中
- 为了避免出现同时多次下载同一幅图的问题,使用了本地缓存
封装的类:
package ghj1976.AndroidTest;import java.lang.ref.SoftReference;import java.net.URL;import java.util.HashMap;import java.util.Map;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;import android.graphics.drawable.Drawable;import android.os.Handler;import android.os.SystemClock;public class AsyncImageLoader3 {// 为了加快速度,在内存中开启缓存(主要应用于重复图片较多时,或者同一个图片要多次被访问,比如在ListView时来回滚动)public Map<String, SoftReference<Drawable>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); // 固定五个线程来执行任务private final Handler handler = new Handler();/** * * @param imageUrl * 图像url地址 * @param callback * 回调接口 * @return 返回内存中缓存的图像,第一次加载返回null */public Drawable loadDrawable(final String imageUrl,final ImageCallback callback) {// 如果缓存过就从缓存中取出数据if (imageCache.containsKey(imageUrl)) {SoftReference<Drawable> softReference = imageCache.get(imageUrl);if (softReference.get() != null) {return softReference.get();}}// 缓存中没有图像,则从网络上取出数据,并将取出的数据缓存到内存中executorService.submit(new Runnable() {public void run() {try {final Drawable drawable = loadImageFromUrl(imageUrl); imageCache.put(imageUrl, new SoftReference<Drawable>(drawable));handler.post(new Runnable() {public void run() {callback.imageLoaded(drawable);}});} catch (Exception e) {throw new RuntimeException(e);}}});return null;}// 从网络上取数据方法protected Drawable loadImageFromUrl(String imageUrl) {try {// 测试时,模拟网络延时,实际时这行代码不能有SystemClock.sleep(2000);return Drawable.createFromStream(new URL(imageUrl).openStream(),"image.png");} catch (Exception e) {throw new RuntimeException(e);}}// 对外界开放的回调接口public interface ImageCallback {// 注意 此方法是用来设置目标对象的图像资源public void imageLoaded(Drawable imageDrawable);}}
说明:
final参数是指当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值。参看:Java关键字final、static使用总结
这里使用SoftReference 是为了解决内存不足的错误(OutOfMemoryError)的,更详细的可以参看:内存优化的两个类:SoftReference 和 WeakReference
前段调用:
package ghj1976.AndroidTest;import android.app.Activity;import android.graphics.drawable.Drawable;import android.os.Bundle;import android.widget.ImageView;public class MainActivity extends Activity {@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);loadImage4("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);loadImage4("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",R.id.imageView2);loadImage4("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif",R.id.imageView3);loadImage4("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",R.id.imageView4);loadImage4("http://www.cnblogs.com/images/logo_small.gif",R.id.imageView5);}private AsyncImageLoader3 asyncImageLoader3 = new AsyncImageLoader3();// 引入线程池,并引入内存缓存功能,并对外部调用封装了接口,简化调用过程private void loadImage4(final String url, final int id) {// 如果缓存过就会从缓存中取出图像,ImageCallback接口中方法也不会被执行Drawable cacheImage = asyncImageLoader3.loadDrawable(url,new AsyncImageLoader3.ImageCallback() {// 请参见实现:如果第一次加载url时下面方法会执行public void imageLoaded(Drawable imageDrawable) {((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(imageDrawable);}});if (cacheImage != null) {((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(cacheImage);}}}
参考资料:
Android异步加载图像小结
http://blog.csdn.net/sgl870927/archive/2011/03/29/6285535.aspx
Runnable 并不一定是新开一个线程,比如下面的调用方法就是运行在UI主线程中的:
Handler mHandler=new Handler();mHandler.post(new Runnable(){@Overridepublic void run() {// TODO Auto-generated method stub}});
官方对这个方法的解释如下,注意其中的:“The runnable will be run on the user interface thread. ”
boolean android.view.View .post(Runnable action)
Causes the Runnable to be added to the message queue. The runnable will be run on the user interface thread.
Parameters:
action The Runnable that will be executed.
Returns:
Returns true if the Runnable was successfully placed in to the message queue. Returns false on failure, usually because the looper processing the message queue is exiting.
我们可以通过调用handler的post方法,把Runnable对象(一般是Runnable的子类)传过去;handler会在looper中调用这个Runnable的Run方法执行。
Runnable是一个接口,不是一个线程,一般线程会实现Runnable。
有关 Looper、Handler,Thread 关系可以看这篇博客:
Android 的消息队列模型
http://www.cnblogs.com/ghj1976/archive/2011/05/06/2038469.html
这里我们看代码 mHandler.post(newRunnable(){ 好像是new 了一个 interface, 其实是new的一个实现Runnable的匿名内部类(Inner Anonymous Class),这是很简练的写法。
上面的代码可以看成是: new anonymousClass() implement interface{ [改写interface method]}
Runnable是一个接口,不是一个线程,一般线程会实现Runnable。 所以如果我们使用匿名内部类是运行在UI主线程的,如果我们使用实现这个Runnable接口的线程类,则是运行在对应线程的。
具体来说,这个函数的工作原理如下:
View.post(Runnable)方法。在post(Runnable action)方法里,View获得当前线程(即UI线程)的Handler,然后将action对象post到Handler里。在Handler里,它将传递过来的action对象包装成一个Message(Message的callback为action),然后将其投入UI线程的消息循环中。在Handler再次处理该Message时,有一条分支(未解释的那条)就是为它所设,直接调用runnable的run方法。而此时,已经路由到UI线程里,因此,我们可以毫无顾虑的来更新UI。
如下图,前面看到的代码,我们这里Message的callback为一个Runnable的匿名内部类
这种情况下,由于不是在新的线程中使用,所以千万别做复杂的计算逻辑。
参考资料:
Android中的Handler, Looper, MessageQueue和Thread
http://www.cnblogs.com/xirihanlin/archive/2011/04/11/2012746.html
Android系列之Message机制的灵活应用
http://tech.ddvip.com/2010-07/1280393505158258_3.html
Android 的消息队列模型
Android是参考Windows的消息循环机制来实现Android自身的消息循环的。
Android通过Looper、Handler来实现消息循环机制,Android消息循环是针对线程的(每个线程都可以有自己的消息队列和消息循环)。
Android系统中,Looper负责管理线程的消息队列和消息循环。我们可以通过Loop.myLooper()得到当前线程的Looper对象,通过Loop.getMainLooper()可以获得当前进程的主线程的Looper对象。
一个线程可以存在(当然也可以不存在)一个消息队列和一个消息循环(Looper)。
Activity是一个UI线程,运行于主线程中,Android系统在启动的时候会为Activity创建一个消息队列和消息循环(Looper)。
Handler的作用是把消息加入特定的(Looper)消息队列中,并分发和处理该消息队列中的消息。构造Handler的时候可以指定一个Looper对象,如果不指定则利用当前线程的Looper创建。
Activity、Looper、Handler,Thread的关系如下图所示:
一个Activity中可以创建多个工作线程或者其他的组件,如果这些线程或者组件把他们的消息放入Activity的主线程消息队列,那么该消息就会在主线程中处理了。
因为主线程一般负责界面的更新操作,并且Android系统中的widget不是线程安全的,所以这种方式可以很好的实现Android界面更新。在Android系统中这种方式有着广泛的运用。
那么一个线程怎样把消息放入主线程的消息队列呢?答案是通过Handle对象,只要Handler对象以主线程的Looper创建,那么调用Handler的sendMessage等接口,将会把消息放入队列都将是放入主线程的消息队列。并且将会在Handler主线程中调用该handler的handleMessage接口来处理消息。
更多Android消息队列的信息请参看:http://my.unix-center.net/~Simon_fu/?p=652
下面这个图从另外一个角度描述了他们的关系:
参考资料:
Android异步加载图像小结
http://blog.csdn.net/sgl870927/archive/2011/03/29/6285535.aspx
深入理解Android消息处理系统——Looper、Handler、Thread
http://my.unix-center.net/~Simon_fu/?p=652
Android线程模型(Painless Threading)
http://android.group.iteye.com/group/blog/382683
android线程控制UI更新(Handler 、post()、postDelayed()、postAtTime)
http://lepeng.net/blogger/?p=21
Android – Multithreading in a UI environment
http://www.aviyehuda.com/2010/12/android-multithreading-in-a-ui-environment/
Android中的Handler, Looper, MessageQueue和Thread
http://www.cnblogs.com/xirihanlin/archive/2011/04/11/2012746.html
Android Runnable
http://blog.csdn.net/michaelpp/archive/2010/06/30/5704682.aspx
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